Sprawdzenie wprowadzonej przez użytkownika wartości

Sprawdzenie wprowadzonej przez użytkownika wartości
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:639
0

W jaki sposób mogę sprawdzić jaką użytkownik wprowadził wartość(liczba, tekst) oprócz wykorzystanie metody isNaN

lion137
Pokaż jakiś kod, jak to wygląda?
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
1

Nalhin
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:56
2
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:639
0

Tutaj napisałem taki kod ale za każdym razem kiedy wprowadzam liczbę pojawia się komunikat "Podałeś złą wartość wartość". Ten komunikat działa prawidłowo jeżeli wprowadzam tekst. Dla liczb powinien pojawić się komunikat "Podałeś dobrą wartość"

Kopiuj
function checkValueNumber(number) {
    if (typeof(number) === "number") {
        alert("Podałeś dobrą wartość");
    } else if(isNaN(number)) {
        alert("Podałeś złą wartość wartość");
    }
}

edytowany 1x, ostatnio: piotrek1998
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
1

No to zmień komunikat po warunki, na taki, jaki chcesz tu uzyskać.
A w drugiej części zostaw samo else.


P1
Ale wiesz chce wyświetlać komunikat zależnie od sytuacji jak wprowadzi tekst no to nieprawidłowa wartość a jak liczba to prawidłowa
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
1

Odnośnie samego IF-a. Robisz jeden warunek, sprawdzasz czy wartość go spełnia i wtedy jest ok, a jeśli nie spełnia, to nie jest ok i wtedy wykonujesz część alternatywną:

Kopiuj
    if (typeof(number) === "number") {
        alert("Podałeś dobrą wartość");
    } else {
        alert("Podałeś złą wartość wartość");
    }

Ale swoją drogą, właśnie do mnie dotarło, że każda wartość wprowadzona przez użytkownika będzie najprawdopodobniej stringiem. Musiałbyś to przeliczyć na wartość liczbową, sprawdzić, czy jest większe od zera i jeszcze sprawdzić czy !="0" i dopiero coś by z tego było.


P1
Odnośnie tego co tu jest napisane "Ale swoją drogą, właśnie do mnie dotarło, że każda wartość wprowadzona przez użytkownika będzie najprawdopodobniej stringiem. Musiałbyś to przeliczyć na wartość liczbową, sprawdzić, czy jest większe od zera i jeszcze sprawdzić czy !="0" i dopiero coś by z tego było." też tak pomyślałem i odnosząc się do tego musiałbym sparsować wartości liczbowe za pomocą parseInt i wykonać resztę tego co ty napisałaś ?
P1
Musiałbym utworzyć if-a w if-ie ?
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:639
0

Co może być nie tak ? Cały czas wyświetla "Wprowadzona wartość nie jest liczbą"

Kopiuj
function checkValueNumber(number) {
    if(typeof(number) === parseInt(number)) {
        if (number > 0 && number !== 0) {
            alert("Wprowadzona wartość jest liczbą");            
        }
    } else {
        alert("Wprowadzona wartość nie jest liczbą");
    }
}

edytowany 1x, ostatnio: piotrek1998
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
1

Tak:

Kopiuj
var number_str = prompt("podaj numer");
var number_nmb = number_str * 1;

if ((number_nmb>0) || (number_str==="0")) {
    alert("dobrze");
} else {
    alert("zle");
}

P1
Czemu number_str * 1 nie można parseInt(number_str). A poza tym napisałem coś takiego ``` function checkValueNumber(number) { let numberValueIsOK = parseInt(number); if (numberValueIsOK >= "0") { alert("Dobrze"); } else { alert("Źle"); } } ``` i nadal wyświetla źle nie ważne co wprowadze czy liczba czy string
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
1

x = x * 1; - Bo szybciej i nie muszę polecenia pamiętać.

Porównujesz zmienną ze stringiem:
(numberValueIsOK >= "0")
to nie ma sensu.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)