Powtarzalność w kodzie

Powtarzalność w kodzie
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0

Siema robię sobie gierke typu clicker po przerwie z js. Mam taka zagwozdkę ponieważ po utworzeniu jakby takiego "core'a" aplikacji później nowe itemy muszę dodawać tak samo jak poprzednie tylko zmieniam cyferkę w górę żeby odpowiednią tablice wczytało. I np. tutaj to się tylko różni, że do innego elementu podpinam zdarzenie i cyfrą w górę w tablicy. Macie może jakiś pomysł żeby to ulepszyć , albo od innej strony ugryźć ? Na dole załączam kod.

Kopiuj
// ITEMS
firstItem.addEventListener('click',()=>{
    if(gameMoney.money > items[0].price) {
        gameMoney.money -= items[0].price;
        items[0].amount++;
        items[0].price += 10;
        gameMoney.moneyPerClick++;
    } else {
        alert("Masz za malo pieniedzy");
    }
});

secondItem.addEventListener('click',()=>{
    if(gameMoney.money > items[1].price) {
        gameMoney.money -= items[1].price;
        items[1].amount++;
        items[1].price += 20;
        gameMoney.moneyPerClick += 2;
    } else {
        alert("Masz za malo pieniedzy");
    }
});

Albo to

Kopiuj
setInterval(()=>{
    gainedMoney.textContent = gameMoney.money;
    moneyPerSecondInfo.textContent = gameMoney.moneyPerClick;
    itemPriceFirst.textContent = `Koszt: ${items[0].price}`;
    itemAmountFirst.textContent = `Ilosc: ${items[0].amount}`;
    itemPriceSecond.textContent = `Koszt: ${items[1].price}`;
    itemAmountSecond.textContent = `Ilosc: ${items[1].amount}`;
},1000);

https://jsfiddle.net/k0thby4d/1/

edytowany 1x, ostatnio: Raloseq
DA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:25
4

Stwórz funkcję przyjmującą parametry.

edytowany 2x, ostatnio: Dantheeq
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0
Dantheeq napisał(a):

Stwórz funkcję przyjmującą parametry.

Coś w ten sposób ?

Kopiuj
const test = (arrayLength,amount,price,mpc) => {
    if(gameMoney.money > items[arrayLength].price) {
        gameMoney.money -= items[arrayLength].price;
        items[arrayLength].amount+=amount;
        items[arrayLength].price += price;
        gameMoney.moneyPerClick += mpc;
    } else {
        alert("Masz za malo pieniedzy");
    }
}
// ITEMS
firstItem.addEventListener('click',()=>{
    test(0,1,10,1);
});
AN
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:973
1
Kopiuj
const test = (item) => {
    if(gameMoney.money > item.price) {
        gameMoney.money -= item.price;
	item.amount += 1;
	item.price += item.pricePerUpdate
        gameMoney.moneyPerClick += item.mpc;
    } else {
        alert("Masz za malo pieniedzy");
    }
}

let items = [
	{"id": 1, "name": "Item first", price: 20, pricePerUpdate: 10},
	{"id": 2, "name": "Item first", price: 20, pricePerUpdate: 10},
]

function getItemById(ItemId){
	// return item
}

$(".item").addEventListener('click',()=>{  // korzystamy z klasy .item czyli każdy przyciski item 
	let itemId = $(this).data("id");
	let item = getItemById(itemId);
	test(item);
});

Coś w tym stylu bym dał, jest to tylko szkic


Zdalna praca dla Senior Python Developerów --> PW
edytowany 2x, ostatnio: cerrato
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0

Coś w tym stylu bym dał, jest to tylko szkic

Ale to jest jQuery a ja w vanilla js chce to zrobić.

edytowany 2x, ostatnio: cerrato
AN
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:973
0

Przecież to tylko szkic, chodzi o koncepcje, w czystym js możesz to zrobić prawie identycznie


Zdalna praca dla Senior Python Developerów --> PW
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0

No ok tylko jest jakiś odpowiednik tego data() ?

AN
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:973
1

https://stackoverflow.com/questions/15912246/access-data-attribute-without-jquery

Np. tak. Tylko, że nie wiem czy w najnowszym javascripcie nie ma jakiejś lepszej metody, no ale to w każdym razie zadziała.

A na przycisku ustawiasz to tak np.: <button class="item" data-id="123">Kup Maczugę</button>


Zdalna praca dla Senior Python Developerów --> PW
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0

Znalazłem, że jest coś takiego jak dataset i to pobiera. I jakoś to wyszło ale trochę zabawy było :D. Finalnie tak to wygląda :

Kopiuj
const itemBtn = document.querySelectorAll('.item-btn');
let items = [{
        id: 1,
        name: "Create report",
        price: 10,
        amount: 0,
        mpc: 1
    },
    {
        id: 2,
        name: "Sell product",
        price: 150,
        amount: 0,
        mpc: 2
    }
];
const test = (item) => {
    if(gameMoney.money > items[item-1].price) {
        gameMoney.money -= items[item-1].price;
        items[item-1].amount += 1;
        items[item-1].price += 10
        gameMoney.moneyPerClick += items[item-1].mpc;
    } else {
        alert("Masz za malo pieniedzy");
    }
}
itemBtn.forEach(e =>{
    e.addEventListener('click',()=>{
        let itemId = e.dataset.id;
        test(itemId);
    })
})
edytowany 2x, ostatnio: Raloseq
AN
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:973
0

Moim zdaniem jednak funkcja getItemById znacznie poprawi czytelność. Teraz odnosisz się do indeksu tablicy co powoduje gorszą czytelność i słabszą jakość. Np. nie możesz wykreślić środkowego itemu bo będziesz musiał przerabiać wszystkie ID. Przyciski tworzysz na podstawie tablicy items czy masz na sztywno w kodzie? Jeśli na sztywno to ciężko będzie potem coś modyfikować jeśli nie korzystasz z ID


Zdalna praca dla Senior Python Developerów --> PW
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0

Nie no przyciski mam na sztywno w html'u ale ta funkcja mi zwracała tylko id dlatego pomyślałem , że jest bezużyteczna. Teraz jak dodam sobie 3 element normalnie zadziała bo pobieram przecież wszystkie przyciski i z każdego po clicku id jego przesyła. Chyba , że coś innego masz na myśli.

edytowany 2x, ostatnio: Raloseq
AN
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:973
3

Dodaj sobie item o id 3. Pograj sobie w gierkę. Stwierdź, że trzeba usunąć item 2. I teraz musisz zmienić ID itemu trzeciego. Przy dwóch itemach to nie problem. Gorzej jak masz tych itemów np. 20

No i funkcja powinna przyjmować item a nie jego ID


Zdalna praca dla Senior Python Developerów --> PW
edytowany 2x, ostatnio: anonimowy
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
2

zmień:

Kopiuj
let items = [{
        id: 1,
        name: "Create report",
        price: 10,
        amount: 0,
        mpc: 1
    },
    {
        id: 2,
        name: "Sell product",
        price: 150,
        amount: 0,
        mpc: 2
    }
];

na

Kopiuj
let items = {
        '1': {
          name: "Create report",
          price: 10,
          amount: 0,
          mpc: 1
        },
       '2': {
        name: "Sell product",
        price: 150,
        amount: 0,
        mpc: 2
    }
};

i będziesz się mógł odwoływać do elementów po kluczu items[1], zamiast ich szukać lub polegać na indeksie odejmując 1.
Poza tym jak wyżej wspomniano, elastyczniej i ładniej by było przekazać item a nie jego id. Poza tym po co Ci w ogóle jakieś numerki tutaj? Kluczem może być nazwa elementu w clickerze, nie musisz nadawać tutaj żadnych sztucznych idków.

Ostatnia wskazówka - staraj się nie tworzyć funkcji w pętli:

Kopiuj
itemBtn.forEach(e =>{
    e.addEventListener('click',()=>{
        let itemId = e.dataset.id;
        test(itemId);
    })
})

ten kod można zastąpić takim:

Kopiuj
function itemClick() {
  let itemId = this.dataset.id;
  test(itemId);
}

itemBtn.forEach(e => e.addEventListener('click', itemClick));

Tutaj tworzysz funkcję raz i tylko ją przypinasz. W Twoim przypadku utworzone by było tyle funkcji ile masz przycisków, każda funkcja miałaby własny closure przetrzymujący zmienną "e". Ogólnie dużo więcej zużytej pamięci i czasu jeśli tych przycisków byłoby dużo. Może akurat w tym przypadku gdzie masz zaledwie parę przycisków nie ma to dużego znaczenia ale taka rada na przyszłość


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 2x, ostatnio: obscurity
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0

Teraz to już mam mętlik w głowie i nie wiem co zrobić, z tego co zrozumiałem to teraz do tego muszę zrobić żeby do funkcji test() przechodził jeden z obiektów items żebym w funkcji test nie musiał robic np. items[item].price to tak naprawdę te data-id, które robiłem w html'u nie jest mi w ogóle potrzebne. Bo teraz to nie działa bo przekazuje jedno właśnie z tych id. i przez to w funkcji test jest np 1.price. Tylko nie wiem jak zrobić funkcję, która będzie mi zwracać jeden z tych obiektów własnie.

Kopiuj
const itemBtn = document.querySelectorAll('.item-btn');
let items = {
    '1': {
      name: "Create report",
      price: 10,
      amount: 0,
      mpc: 1
    },
   '2': {
    name: "Sell product",
    price: 150,
    amount: 0,
    mpc: 2
}
};
const test = (item) => {
    if(gameMoney.money > item.price) {
        gameMoney.money -= item.price;
        item.amount += 1;
        item.price += 10
        gameMoney.moneyPerClick += item.mpc;
    } else {
        alert("Masz za malo pieniedzy");
    }
}

function itemClick() {
    let itemId = this.dataset.id;
    test(itemId);
}
itemBtn.forEach(e => e.addEventListener('click',itemClick))
AN
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:973
1

Bo do funkcji test przekazujesz itemId zamist item. Musisz pobrać item z items czyli wywołać np. test(items[itemId])

To powinieneś wyłapać przy pierwszym debugowaniu... nawet za pomocą conole.log jakbyś wpisał np. w funkcji test console.log(item) to widziałbyś, że przekazujesz zły argument


Zdalna praca dla Senior Python Developerów --> PW
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0

I teraz console.log(item) przekazuje cały obiekt.

Kopiuj
const getItem = (itemId) => {
    return items[itemId];
}
function itemClick() {
    let itemId = this.dataset.id;
    let item = getItem(itemId);
    console.log(item);
    test(item);
}
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:286
0
anonimowy napisał(a):

Bo do funkcji test przekazujesz itemId zamist item. Musisz pobrać item z items czyli wywołać np. test(items[itemId])

To powinieneś wyłapać przy pierwszym debugowaniu... nawet za pomocą conole.log jakbyś wpisał np. w funkcji test console.log(item) to widziałbyś, że przekazujesz zły argument

A to , że zły argument przekazuje to wiedziałem nawet napisałem. Tylko nie wiem wczoraj już mnie zmęczenie dopadło i z tą funkcją nie mogłem wykombinować :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)