Jak zmienna pętli for tak naprawdę działa

Jak zmienna pętli for tak naprawdę działa
U6
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:40
0

Jak to jest, że zmienna var nie nadpisuje poprzednich wartości wewnątrz pętli for. Wiem że tak się dzieje kiedy wewnątrz pętli znajdzie się funkcja, wtedy należy użyć let zamiast var lub opakować wszystko funkcją anonimową. Poniżej znajduje się prosty przykład:

Kopiuj
for (var a=0; a<10; a++) {
  console.log(a);
}

W konsoli wypisuje liczby od 0-9, ale moim rozumowaniem kiedy var jest zmienną o zasięgu funkcyjnym, zmienna a powinna nadpisać poprzednie wartości i wypisać do konsoli 9 razy tą samą liczbę czyli 9. Więc jak dokładnie działa ta pętla.

lion137
C++ czy javascript?
lion137
To Zmień dział.
PH
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:374
0

bo jest nadpisywana.

.__.
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Trochę za dużo wiedzy łykasz jak na początek i robi Ci się woda z mózgu :D
Zacznijmy od struktury pętli for.

Kopiuj
for(var i=0, j=5, k=10; // inicjujemy wstępne wartości
	i<5; // stawiamy warunek do kiedy pętla ma się wykonywać
	i++, j*=2, k+=2) // ustalamy w jaki sposób zainicjowane wartości mają się zwiększać
	console.log('i=' + i, 'j=' + j, 'k=' + k)

Przykład:

Kopiuj
var i = 3;
console.log('pierwsze przypisanie: ' + i)

for(var i=0; i<5; i++)
   console.log('wartosc w petli: ' + i)

console.log('wartosc po wyjsciu z petli: ' + i)

var i = 5;
console.log('przypisanie nowej wartosci: ' + i)

'pierwsze przypisanie: 3'
'wartosc w petli: 0'
'wartosc w petli: 1'
'wartosc w petli: 2'
'wartosc w petli: 3'
'wartosc w petli: 4'
'wartosc po wyjsciu z petli: 5' // dlaczego? inkrementacja z petli "i++" musiała się wykonać zanim warunek został sprawdzony
'przypisanie nowej wartosci: 5'

Jeżeli przypisujesz wartości do zmiennych zaczynając od "var", to wszystkie poprzednie zmienne o takiej nazwie, zresztą jak wspomniał przedmówca, zostaną nadpisane. Możesz sobie troszkę zmodyfikować powyższy przykład i pominąć nadpisywanie zmiennej i - "for(; i<5; i++)", sprawdzić co się stanie i pobawić się zasięgiem zmiennych :P

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
2

Akurat pokazałeś przykład gdzie wszystko jest proste. Weźmy na tapet coś takiego:

Kopiuj
for (var a = 0; a < 10; a++) {
    setTimeout(function() { console.log(a) }, a * 100);
}

Zamiast wypisać ciąg od 0 do 9 to 10 razy wypisze się 10. Dlaczego? Dlatego, że nie ma tutaj żadnego kopiowania aktualnej zawartości zmiennej a do późniejszego wykorzystania. Jedyne co jest to domknięcie się na referencji do a, a więc do świeżej zawartości tej zmiennej. Pętla kończy się zanim funkcja przekazana do setTimeout się wykonuje, więc console.log loguje wartość a po zakończeniu pętli.

W zrozumieniu domknięć w JavaScripcie może pomóc klasyczny zapis do enkapsulacji pól:

Kopiuj
function Rocket() {
  var fuel = 100;

  return {
    getFuel: function() { return fuel; },
    setFuel: function(value) { fuel = value; }
  };
}

Mimo iż fuel wychodzi poza zasięg podczas powrotu z funkcji Rocket to getter i setter poprawnie działają i mają dostęp do świeżej zawartości zmienej fuel a nie kopii zrobionej raz w którymś momencie.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 2x, ostatnio: Wibowit
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)