Problem z Bracket i eslint

Problem z Bracket i eslint
Radek Mazurek
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:1
0

Własnie zacząłem naukę Javascript i już na starcie mam problem.
Mianowicie po napisaniu prostego kodu w Brackets przy zapisie pliku pojawił mi się błąd Eslint error: timeout.
Po ponownym uruchoniemiu programu sytuacja wygląda jak na załączniku i nie mam pojęcia w czym jest problem.

eslint.png

Z góry dziękuję za pomoc.

KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0

Pozwolę sobie odświeżyć, ponieważ mam ten sam problem. Szukałem w necie rozwiązania i natrafiłem na jeden wątek na jednym forum anglojęzycznym dotyczącym tego samego problemu. Jeden z użytkowników napisał żeby spróbować czegoś takiego "brackets-eslint@1.5.0" i to podobno załatwiło problem, ale ja nie mam pojęcia co mam z tą frazą zrobić a to już nie było tam wyjaśnione. Niżej podaję link do tego wątku:

https://stackoverflow.com/questions/50561928/eslint-terminated-with-error-timeout-in-brackets/50562746

Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Prosimy o pokazanie kodu, a nie jakichś skrinów.


KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0
Freja Draco napisał(a):

Prosimy o pokazanie kodu, a nie jakichś skrinów.

Mój kod na razie wygląda tak, ale ten błąd pokazał się już przy stworzeniu nowego pliku .js więc to chyba nie kwestia kodu.
var przycisk = document.getElementById("button");
var kontener = document.getElementById("container");

edytowany 1x, ostatnio: Kano
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Po pierwsze: a masz tam też jakiś HTML, do którego ten JS może się odnosić?

A wyskrinowany problem, to raczej bardziej problem edytora, który nadaktywnie stara się korygować kod, a rozchodzi się o to, że zmienne zadeklarowane wewnątrz funkcji JS są deklarowane zaraz po jej otwarciu a nie na tym etapie wykonywania funkcji, na który by wskazywało ich umiejscowienie, co może prowadzić do nieprzewidywalnych zachowań funkcji, jeśli nie zdajesz sobie z tego sprawy.


KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0

Po pierwsze: a masz tam też jakiś HTML, do którego ten JS może się odnosić?

A wyskrinowany problem, to raczej bardziej problem edytora, który nadaktywnie stara się korygować kod, a rozchodzi się o to, że zmienne zadeklarowane wewnątrz funkcji JS są deklarowane zaraz po jej otwarciu a nie na tym etapie wykonywania funkcji, na który by wskazywało ich umiejscowienie, co może prowadzić do nieprzewidywalnych zachowań funkcji, jeśli nie zdajesz sobie z tego sprawy.

Screen na początku tego wątku to screen autora. Ja go tylko odświeżyłem żeby nie tworzyć nowego wątku o tym samym problemie. Odpowiadając na pytanie - tak. Niżej podaję kod HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Klikacz - losowa liczba</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>

<body>
<button id="button">Wylosuj liczbę</button>
<div id="container"></div>
<script src="javascript.js"></script>
</body>
</html>

edytowany 1x, ostatnio: Kano
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Spróbuj sobie zrobić, jak w pierwszym przykładzie:
https://www.w3schools.com/js/js_best_practices.asp


Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Zajrzyj tutaj: https://www.nafrontendzie.pl/zakres-zmiennych-javascript
i znajdź hasło: hoisting


KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0

Skoro mam nie używać globalnych zmiennych to jak powinny wyglądać te dwie linijki kodu, które napisałem wyżej? Przerabiam dopiero pierwszą lekcję Java Script w moim życiu (z kanału Samuraj Programowania). Nie ja wymyśliłem ten kod. Przejrzałem to co mi podlinkowałeś, ale na razie nie za bardzo ogarniam o co chodzi. Chyba jeszcze trochę za wcześnie. Poza tym jak już napisałem wyżej ten błąd o który mi chodzi wyskoczył zanim jeszcze napisałem pierwszą literę kodu. A teraz wyskakują kolejne błędy.

Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Dobra, to taki przykład https://cezarywalenciuk.pl/blog/programing/post/javascript-zmienne-globalne-dlaczego-sie-ich-unika

Kopiuj
mygame = "Devil May Cry";

function func() {
    alert(mygame);
    var mygame = "X-COM";
    alert(mygame);
}

func();

Na logikę powinno wyświetlić:

  • "Devil May Cry" - odczytane ze zmiennej globalnej
  • "X-COM" - po nadpisaniu jej wewnątrz funkcji przez zmienną globalną

Ale wyniki będą wyglądać:

  • undefined
  • "X-COM"

A to dlatego, że każda zmienna lokalna użyta wewnątrz funkcji jest i tak deklarowana na jej początku i przybierze wartość "undefinded", co może prowadzić do konfuzji, jeśli się o tym nie pamiętam. Podejrzewam zatem, że twój edytor usiłuje wymusić na tobie zadeklarowanie użytych wewnątrz funkcji zmiennych na jej początku w sposób jawny, żeby uniknąć ewentualnej konfuzji przy jej czytaniu.

Więc dodaj sobie na początku funkcji:

var przycisk, kontener;
i powinien się odczepić.


KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0

Więc dodaj sobie na początku funkcji:

var przycisk, kontener;
i powinien się odczepić.

Ale jakiej funkcji? Czy chodzi ci o metodę getElementById? Tylko, że wtedy wyjdzie coś takiego: var przycisk = document.var przyciskgetElementById("button");.

Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

A... to ty pytasz o ten timeotu w edytorze Brackets?

A możesz zapodać całość swojego kodu HTML+JS, bo wie wiem, co tam w sumie masz i dlaczego nie działa.


KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0

HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Klikacz - losowa liczba</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>

<body>
<button id="button">Wylosuj liczbę</button>
<div id="container"></div>
<script src="javascript.js"></script>
</body>
</html>

JS:
var przycisk = document.getElementById("button");
var kontener = document.getElementById("container");

edytowany 1x, ostatnio: Kano
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Czy chodziło ci o :

Kopiuj

  var przycisk = document.getElementById("button");
  var kontener = document.getElementById("container");

KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0
Freja Draco napisał(a):

Czy chodziło ci o :

Kopiuj

  var przycisk = document.getElementById("button");
  var kontener = document.getElementById("container");

Dokładnie to napisałem.

Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

To ja nie wiem, co namotałam.
Powyższe deklaracje JS wywołane w kontekście powyższego pliku HTML są najzupełniej poprawne. Jeśli to jest cały html+js to nic nie powinno się tam pluć.


KA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:22
0
Freja Draco napisał(a):

To ja nie wiem, co namotałam.
Powyższe deklaracje JS wywołane w kontekście powyższego pliku HTML są najzupełniej poprawne. Jeśli to jest cały html+js to nic nie powinno się tam pluć.

Tak też myślałem. To raczej coś z tym ESLintem. Najwyżej go wyłączę i tyle. Tak czy inaczej dzięki za pomoc.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)