Podział na klasy/prototypy/obiekty ćwiczeń użytkownika

Podział na klasy/prototypy/obiekty ćwiczeń użytkownika
DE
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:50
0

Witam. Jak mielibyście napisać taki skrypt aplikację która przechowuje/wyświetla informację na temat treningów użytkownika, jakbyś cię się za to zabrali. Chodzi mi o podział na klasy/prototypy/obiekty. Załóżmy, że mam użytkownika, ten użytkownika ma jakieś treningi np. pompki,przysiady,bieganie,rower. Informacje to, od kiedy rozpoczął dany trening np. pompki od 02.08.2018, bieganie od 04.08.2018, przysiady od 08.08.2018. Kolejne informację, że tak to nazwę dzienne czyli to ile pompek zrobił danego dnia, ile km przejechał na rowerze np.pompki 03.08.2018 - 20 pompek, rower 03.03.2018 - 5km itd. Jak to ładnie ubrać w obiekty klasy.

Kopiuj
function User(name, password){
    this.name = name;
    this.training = new Training();
};
function Training(){
    this.pushUp = new PushUp();
    this.squats = new Squats();
    this.running = new Running();
    this.bicycle = new Bicycle();
}
function PushUp(){
    this.startDate = new Date();
    this.Days = [];
    this.addDay = function(){
        this.days.push(new Day());
}
function Squats(){
    this.startDate = new Date();
    this.Days = [];
    this.addDay = function(){
        this.days.push(new Day());
}
function Running(){
    this.startDate = new Date();
    this.Days = [];
    this.addDay = function(){
        this.days.push(new Day());
}
function Bicycle(){
    this.startDate = new Date();
    this.Days = [];
    this.addDay = function(){
        this.days.push(new Day());
    };
}
function Day(){
    /// i tu właśnie ma problem nie wiem jak się za to zabrać
    /// tu powinny być danę, typu Ilość Pompek, Ilość Kilometrów, Ilość Przysiadów
    /// ale dane te będą miały różny format w zależności od ćwiczenia
}

Dobrze, to myślę do tej pory czy zupełnie nie tak. Ktoś jest w stanie i ma chęci mi cokolwiek podpowiedzieć ?
Pozdrawiam.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Widzisz, że 3/4 Twoich funkcji to kopiuj-wklej, prawda?
Podejdź do tego tak, jak gdyby lista możliwych ćwiczeń była modyfikowalna z jakiegoś panelu administracyjnego.

PS poczytaj o es6 classes.


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
DE
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:50
0
Patryk27 napisał(a):

Widzisz, że 3/4 Twoich funkcji to kopiuj-wklej, prawda?
Podejdź do tego tak, jak gdyby lista możliwych ćwiczeń była modyfikowalna z jakiegoś panelu administracyjnego.

PS poczytaj o es6 classes.

Dzięki !. Masz rację poprzedni kod był bez sensu. Zastosowałem się do twojej sugestii. Poczytam o tych klasach w ES6. Teraz mam coś takiego:

Kopiuj
function User(name){
    this.name = name;
    this.trainings = new Trainings();
};
function Trainings(){
    this.training = [];
    this.addtrainig = function(trainingName){
        this.training.push(new Training(trainingName));
    };
};
function Training(trainingName){
    this.name = trainingName;
    this.startDate = new Date();
    this.Days = [];
    this.addDay = function(){
        this.days.push(new Day());
    }
}
function Day(){
    /// i tu właśnie ma problem nie wiem jak się za to zabrać
    /// tu powinny być danę, typu Ilość Pompek, Ilość Kilometrów, Ilość Przysiadów
    /// ale dane te będą miały różny format w zależności od ćwiczenia
}

//dodawanie ćwiczenia
const user = new User('test');
user.trainings.addtrainig('pompki');

Mniej więcej o to, Ci chodził, czy miałeś coś innego na myśli ?. A coś do tych dni mógł byś jeszcze podpowiedzieć.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:8399
1

nie podoba mi się, że to obiekt tworzy sobie sam datę.

Kopiuj
 this.startDate = new Date();

A co jeśli będziesz chciał utworzyć obiekt z datą wsteczną (albo przyszłą)? Bardziej elegancko byłoby coś takiego zrobić:

Kopiuj
function Training(trainingName,date){
    this.startDate = date;
    // ....
}
Kopiuj
addtrainig 

przyjęta w JS konwencja camelCase zakłada, że powinno być to addTraining a nie addtraining, a już na pewno nie addtrainig z literówką.
Owszem, można nie przestrzegać żadnych konwencji i pisać fristajlem, ale wtedy kod będzie ciężko utrzymywać.

A poza tym to mam wrażenie, że za wcześnie próbujesz obudować abstrakcję. Tyle zastanawiania się Jak to ładnie ubrać w obiekty klasy. a próbowałeś w ogóle napisać to brzydko i nie ubierać w klasy, prototypy a działać na zwykłych obiektach? Tj.traktować obiekty jako zwykłe pojemniki na dane, bez większych abstrakcji czy prób pisania "obiektowo". Ew. zrobić jakieś tam klasy "na próbę", ale większego przywiązania do ostatecznego kształtu.

Najlepiej zaczyna się od jednej rzeczy, a potem dobudowuje się do niej kolejne. Podczas tego procesu się przerabia (refaktoryzuje) kod albo ew. wyrzuca cały napisany kod i pisze od nowa (chodzi o proces twórczy, tak samo jak rysownik może wyrzucać nieudane szkice).

Załóżmy, że mam użytkownika, ten użytkownika ma jakieś treningi np. pompki,przysiady,bieganie,rower. Informacje to,
od kiedy rozpoczął dany trening np. pompki od 02.08.2018, bieganie od 04.08.2018, przysiady od 08.08.2018.
Kolejne informację, że tak to nazwę dzienne czyli to ile pompek zrobił danego dnia, ile km przejechał na rowerze np.pompki
03.08.2018 - 20 pompek, rower 03.03.2018 - 5km itd. Jak to ładnie ubrać w obiekty klasy.

tu powinny być danę, typu Ilość Pompek, Ilość Kilometrów, Ilość Przysiadów
/// ale dane te będą miały różny format w zależności od ćwiczenia

Trochę za dużo. Lepiej założyć na początku, że użytkownik może tylko biegać, i mierzy się to w kilometrach i tylko w zakresie jednego dnia (KISS )

Tylko, że warto też żeby program faktycznie coś robił. Bo klasy dla zabawy to można sobie w szkole pisać. Więc np. tworzysz jakiś interfejs (może być konsolowy) i próbujesz obudować wokół tego swój kod, żeby aplikacja miała wartość "biznesową" czyli żeby użytkownik mógł faktycznie dodawać czy edytować dane. Dzięki temu twoje pisanie zaczyna mieć jakikolwiek kontakt z rzeczywistością.

Więc robisz program, który pozwala tylko biegać, mierzy w kilometrach i w zakresie jednego dnia. A potem dorabiasz opcję np. wyboru sportu, albo dodajesz opcję wielu dni. Być może na tym etapie będziesz musiał przerobić kod albo napisać od nowa, ale to normalny proces. Bo może np. twój pierwszy szkic okaże się za mało elastyczny. Albo za bardzo przekombinowany. Albo doznasz olśnienia i zobaczysz jak można zrobić coś prościej.

Nie mówię, żebyś nie próbował tego ładnie ułożyć w tego klasy/prototypy czy dodać ładne fabryki czy metody. Raczej chodzi mi o to, że jeśli dopiero jesteś w fazie researchu i nie wiesz, jak to zrobić, to i tak zrobisz to suboptymalnie. Co najwyżej możesz się pewnych błędów ustrzec (choćby duplikacji kodu, którą miałeś w pierwszym poście).


edytowany 2x, ostatnio: LukeJL
DE
Dzięki, masz rację chyba porwałem się z motyką na słońce. Zacznę od czegoś prostego i będę to rozwijał.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)