Tablice a wydajność

Tablice a wydajność
NikolaPolov
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:106
0

Cześć . Przypuśćmy że mam tablice z tysiącem obiektów . Przypuśćmy również że co pare sekund chciałbym usuwać wybrany przeze mnie obiekt . Metoda filer wydaje się oczywista ale filtrowanie tysiąca elementów żeby usunąć jeden wydaje się głupie . Czy znacie sposób jak to zrobić zachowując wydajność . Najlepiej jeżeli to nie tablica będzie miała za zadanie usunąć obiekt tylko aby obiektowi powiedzić aby usunął się z tablicy . PS wiem że to stworzy tablice rzadką ale co zrobić takie życie.


Nie byłbym sobą gdybym był kimś innym
Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
tylko aby obiektowi powiedzić aby usunął się z tablicy ??
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Może gdybyś miał pięćdziesiąt milionów obiektów, miałoby to jakieś znaczenie ;-)

premature optimization is the root of all evil


DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
1
  1. Pisz testy.
  2. Pisz kod bez optymalizacji, ale czytelny.
  3. Optymalizuj jeżeli zajdzie taka potrzeba, testy wykryją błędy.

Jeżeli masz 50 mln obiektów i często dodajesz/usuwasz, ale nie pobierasz elementów, to możesz spróbować zaimplementować LinkedList w js, ale nigdy nie próbowalem :)

edytowany 1x, ostatnio: Desu
Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1264
2

Zapewne chcesz usuwać po jakimś id czy coś, wtedy lepiej użyć obiektu zamiast tablicy,
zamiast:

Kopiuj
const items = [
  { id: 1, name: 'foo' },
  { id: 2, name: 'bar' },
  { id: 3, name: 'baz' },
]

można zrobić tak:

Kopiuj
const items = {
  1: { id: 1, name: 'foo' },
  2: { id: 2, name: 'bar' },
  3: { id: 3, name: 'baz' },
}

Wtedy można użyć operatora delete (nie polecam, modyfikowanie kolekcji to zuo), lub użyć np lodashowej metody _.omit(object, key) (lub napisać taką funkcję samemu).

Dostęp poprzez klucz jest dużo szybszy i wygodniejszy niż wyszukiwanie w tablicy.

edytowany 3x, ostatnio: Maciej Cąderek
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:8406
0

Przypuśćmy również że co pare sekund chciałbym usuwać wybrany przeze mnie obiekt .

Co parę sekund usuwanie jednego obiektu? Tu nie ma nic do optymalizacji xD Problemem by mogłoby być gdybyś musiał w ciągu sekundy usuwać np. 1000 obiektów. O ile faktycznie byłoby to problemem (takie rzeczy łatwo sprawdzić jakimś profilerem, np. tym wbudowanym w Chrome Dev Tools, które kawałki kodu ci naprawdę niszczą wydajność. Polecam sprawdzać, bo efekty często są nieintuicyjne (coś co miało być szybsze, jest wolniejsze), albo się okazuje, że wydajność zżera ci jakaś totalna pierdółka, o której nigdy byś nie pomyślał, że może zżerać ci wydajność.

modyfikowanie kolekcji to zuo),

Nie zawsze zło. Czasami to najlepsze wyjście, jeśli to uprości design albo jeśli inne podejście byłoby zbyt mało wydajne :) Wydaje mi się, że to nie same mutacje są złe, tylko raczej niespójność danych, która może z nich wynikać. Albo brak kontroli nad mutacjami (co innego jeśli masz kolekcję, którą każdy obiekt może zmieniać kiedy chce, a co innego jeśli masz coś w rodzaju Reduxa, gdzie każda mutacja jest zapisana w postaci akcji*, nad którą ma się większą kontrolę)

**pomijam już Redux niby jest niemutowalny - uważam, że jest to raczej szczegół implementacyjny. Myślę, że Reduxa można by napisać równie dobrze w mutowalny sposób. *

Metoda filer wydaje się oczywista ale filtrowanie tysiąca elementów żeby usunąć jeden wydaje się głupie .

masz jeszcze metodę splice https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/JavaScript/Referencje/Obiekty/Array/splice

poza tym możesz użyć obiektu (jak przedmówca napisał).

Możesz w ogóle nie kasować obiektów, tylko zaznaczać je jakoś jako usunięte (w tym przypadku to bez sensu, ale w pewnych przypadkach to fajny pattern, np. w grach gdzie zaznaczasz martwe postacie jako "dead" i dopiero potem usuwasz je grupowo w dogodnym czasie).

Możesz wykorzystywać ponownie obiekty, które zaznaczyłeś wcześniej jako usunięte (to się może przydać jeśli samo tworzenie obiektu/inicjalizacja jest kosztowna). Z tego co wiem, to React tak robi, że wykorzystuje ponownie pewne obiekty dla celów wydajności.

filtrowanie tysiąca elementów

Nie musisz filtrować tysiąca elementów. Możesz trzymać obiekty w jakimś drzewie i wyszukiwać obiekt przechodząc przez kolejne węzły drzewa. To też może być szybsze.

Tylko... że szczerze powiedziawszy to większość tych rzeczy to będzie overkill jeśli zmieniasz sobie coś tam co kilka sekund, ja bym na twoim miejscu zostawił to filter, ew. splice, czy użył sposobu mojego przedmówcy z obiektami.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)