Pokoje w grze multiplayer

Pokoje w grze multiplayer
Jakub Noxay
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:4
0

Witam. Jestem w trakcie tworzenia bardzo prostej gry multiplayer (bez logowania), gdzie można stworzyć prywatny pokój i do niego dołączać, żeby zagrać albo dołączyć do jakiegoś publicznego. Korzystam ze spring websocket razem ze stompem. Chciałbym zrobić to tak, że wszelkie polecenia dot. pokoi (tworzenie, dołączanie, opuszczanie) idą przez zwykłe zapytania http POST albo PUT a reszta przez websocket. Nie mam szczerze pojęcia jak się za to zabrać. Chciałbym, żeby np. wyglądało to tak

  1. User1 wchodzi na aplikacje i łączy się z serwerem ws
  2. User1 tworzy pokój przez http POST i dostaje informacje zwrotną o numerze pokoju
  3. User2 wchodzi do pokoju przez http PUT
  4. Serwer websocket przesyła do każdego użytkownika w pokoju informację o tym, że user2 dołączył i zwraca jego dane

Dodatkowo na razie zrobiłem tak, że gdy ktoś na wejściu łączy się z serwerem ws to w systemie jest tworzony nowy użytkownik i jest on przypisywany do tej sesji za pomocą metody determineUser z AbstractHandshakeHandlera. Tylko, że problem jest taki, że np. podczas wykonywania zwykłego zapytania http POST nie mam oczywiście dostępu do obiektu Principal. Czyli musiałbym np. zwracać to id do klienta zaraz po wykonaniu połączeniu z serwerem ws i wtedy przesyłać je z powrotem na serwer np. przy tworzeniu pokoju. Tylko czy to wszystko ma sens? Może zrobić to całkowicie inaczej? Albo w ogóle nie wykonywać tych rzeczy dot. pokoi przez http tylko po prostu przez websocket? Jak będzie lepiej?

Kopiuj

public class CustomHandshakeHandler extends DefaultHandshakeHandler {

    private final RoomDomainFacade roomDomainFacade;

    @Override
    protected Principal determineUser(
            ServerHttpRequest request,
            WebSocketHandler wsHandler,
            Map<String, Object> attributes
    ) {
        String createdPlayerId = roomDomainFacade.createPlayer();
        return new WebsocketPrincipal(createdPlayerId);
    }

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
3
Jakub Noxay napisał(a):
  1. User1 tworzy pokój przez http POST i dostaje informacje zwrotną o numerze pokoju
  2. User2 wchodzi do pokoju przez http PUT

Nic z tego nie rozumiem, ale te dwa zdania tak.
Z lekkim dreszczem, ale to może kwestia pogody ?

Mocno to pachnie, jakbyś w jednej myśli chciał określić rzeczy wysokopizomowe (logiczne / biznesowe) i niskopoziomowe (bebechy ServerHttpRequest ) - nie może z tego wyjść nic dobrego


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2

Za wcześnie wchodzisz w abstrakcję.
Najpierw wyobraź sobie jak to wygląda w rzeczywistości np na przykładzie karaoke:
Zwracasz się do kelnera z jednym z dwóch pytań:

  1. Zamawiam pokój (ewentualnie na nazwisko lub o nazwie), kelner (po sprawdzeniu listy wolnych) odpowiada: - zapraszam do pokoju X
  2. Chcę dołączyć do pokoju X (lub na nazwisko lub o nazwie), kelner odpowiada: - zapraszam do pokoju X
    Zauważ że jedyną różnicą jest sposób określenia numeru pokoju.

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Szado
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:64
2

Można do tego podejść na dwa sposoby. Pierwszym jest ten który wybrałeś: WS tylko w roli dystrybutora informacji live o zmianie stanu w grze w kierunku S->K. Żądania K->S modyfikujące stan gry, w tym pobieranie pełnych danych "na żądanie" REST-owo przez HTTP. Masz wtedy na utrzymaniu dwie warstwy komunikacji (a więc i dwa sposoby na autoryzację, dwa sposoby wymiany informacji z klientem) i musisz zawsze pilnować by każda z nich miała swoje niezależne kompetencje, bo łatwo zrobić bałagan. To podejście ma tę zaletę, że aby skomunikować się z aplikacją wystarczy wysłać jej request HTTP co z zasady jest najprostszym rozwiązaniem; jeśli przewidujesz klienta który nie będzie wymagał aktualizacji live (np. bot-mikroserwis wykonujący jakieś pomocnicze akcje na serwerze gry) nie będziesz musiał martwić się o utrzymywanie połączenia WS.

Innym podejściem jest zastosowanie dwukierunkowej komunikacji K<->S po WS. Zaletami jest tu brak konieczności utrzymania REST API i mniejszy ruch sieciowy zarówno po stronie klienta i serwera; pojedyncze zestawienie połączenia i jazda.

Generalnie jest to kluczowa decyzja i warto na tym etapie spróbować przewidzieć czego będziesz potrzebował w przyszłości.

_13th_Dragon
W zasadzie pasuje mu tylko jedna, jeżeli gra dynamiczna to dwustronna, jeżeli nie to jednostronna w zupełności wystarczy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)