poczatek programowania - klasy

poczatek programowania - klasy
Jakub Falkowski
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:5
0

Hej, zacząłem dopiero programować i mam kilka błędów oraz pytań.
Widziałem, że temat się pojawiał wcześniej, ale kody były rozwinięte i niestety nie byłem w stanie znalezc rozwiazania na swoj problem.

Kopiuj
public class klasy {
   public static void main (String[] args) { 
       
      String name;
      int age;
      boolean passed;
      return przedstawSie() {
        System.out.println("Cześć jestem " + name + "Mam " + age + "lat");
    }
      
    klasy kuba = new klasy();
    kuba.name = "Kuba";
    kuba.age = 24;

    
    kuba.przedstawSie();
        
       
     
   }
}

Mój błąd to:

Kopiuj
undefinedklasy.java:7: error: ';' expected
      return przedstawSie() {

Gdy próbuje stworzyć metode z void wyskakuje mi:

Kopiuj
undefinedklasy.java:7: error: illegal start of expression
      void przedstawSie() {
      ^
undefinedklasy.java:7: error: ';' expected
      void przedstawSie() {
                       ^

Drugi problem jest taki, że jak próbuje stworzyć nową klase to wyrzuca mi już całkowicie błędy. W którym miejscu mogę stworzyć nową klase?

edytowany 4x, ostatnio: Riddle
ZD
A w jakim tutku znalazłes taki zapis metody?
Jakub Falkowski
Java Start na yt. W tamtym przypadku uzyl void
ZD
jesli naprawdę tak, to wyrzuć w cholerę.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Próbujesz napisać jedną metodę wewnątrz drugiej, a to jest zabronione w Javie.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
ZD
Śmiała teza. Ja obstawiam że się samo wkleiło.
C1
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Postów:37
1

Nie chce mi się włączać idei ale:

  1. main to void więc nie powinnien zwracać wartości. metoda przedstawSie() powinna znajdować się w klasie
  2. Nazwa klasy 'klasy'; nazwij to poprawnie => Osoba i z dużej litery
  3. Pisz w języku Boga czyli po angielsku
ZD
nazwa "klasa" bardzo pięknie ujawnia brak zamiaru, projektu, do czego ta klasa.
Jakub Falkowski
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:5
0
_13th_Dragon napisał(a):

Próbujesz napisać jedną metodę wewnątrz drugiej, a to jest zabronione w Javie.

chomik123 napisał(a):

Nie chce mi się włączać idei ale:

  1. main to void więc nie powinnien zwracać wartości. metoda przedstawSie() powinna znajdować się w klasie
  2. Nazwa klasy 'klasy'; nazwij to poprawnie => Osoba i z dużej litery
  3. Pisz w języku Boga czyli po angielsku

Niestety nie bardzo rozumiem.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2
Jakub Falkowski napisał(a):

Niestety nie bardzo rozumiem.

I nie zrozumiesz dopóki nie przeczytasz jakichś podstaw.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
C1
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Postów:37
1
Jakub Falkowski napisał(a):
_13th_Dragon napisał(a):

Próbujesz napisać jedną metodę wewnątrz drugiej, a to jest zabronione w Javie.

chomik123 napisał(a):

Nie chce mi się włączać idei ale:

  1. main to void więc nie powinnien zwracać wartości. metoda przedstawSie() powinna znajdować się w klasie
  2. Nazwa klasy 'klasy'; nazwij to poprawnie => Osoba i z dużej litery
  3. Pisz w języku Boga czyli po angielsku

Niestety nie bardzo rozumiem.

Jakub Falkowski napisał(a):
_13th_Dragon napisał(a):

Próbujesz napisać jedną metodę wewnątrz drugiej, a to jest zabronione w Javie.

chomik123 napisał(a):

Nie chce mi się włączać idei ale:

  1. main to void więc nie powinnien zwracać wartości. metoda przedstawSie() powinna znajdować się w klasie
  2. Nazwa klasy 'klasy'; nazwij to poprawnie => Osoba i z dużej litery
  3. Pisz w języku Boga czyli po angielsku

Niestety nie bardzo rozumiem.

Blok poniżej powinnien znajdować się w oddzielnym pliku klasy.java. Przykład https://www.w3schools.com/java/java_class_attributes.asp. Z tego, co widzę chcesz powołać do życia instancję klasy klasy, ustawić na niej wartości pól i wywołać funkcję przedstawSie().

Kopiuj
      String name;
      int age;
      boolean passed;
      return przedstawSie() {
        System.out.println("Cześć jestem " + name + "Mam " + age + "lat");
    }
      
    klasy kuba = new klasy();
    kuba.name = "Kuba";
    kuba.age = 24;```
ZD
Dalej przywołujesz bezsensowny kod, wiec jakby go zatwierdzasz.
WY
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:13
1

Najlepiej zrób osobny plik/lub pod aktualna klasa("klasy"- tak jak ty ja nazwałeś) zrób nowa klasę bez maina i przepisz to wszystko, a w mainie w tej klasie co już masz stworz obiekt tej nowej klasy i wywolaj funkcję

edytowany 2x, ostatnio: Wylluzowany
_13th_Dragon
Doprawdy myślisz że ktoś kto nie rozumie co zrobił źle zrozumie twój "bełkot o czarnej magii"? Gwoli ścisłości, dobra rada ale radzę nie rzucać pereł przed wieprzy.
WY
Podstawowe pojęcia jak bardzo będzie chciał zrozumieć to zrozumie albo wygoogluje i się czegoś dowie ale fakt dało się to jeszcze bardziej uprościć
EP
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:89
1
Kopiuj
public class klasy {
      private final String name;
      private final int age;
      boolean passed;

      private klasy(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      void przedstawSie() {
        System.out.println("Cześć jestem " + name + "Mam " + age + "lat");
      }
      
      public static void main (String[] args) { 
        klasy kuba = new klasy("Kuba", 24);
    
        kuba.przedstawSie();
   }
}
edytowany 3x, ostatnio: Ephyron
_13th_Dragon
Rób przynajmniej overkilla aby prowadzący miał szansę się domyślić że koleś wymarudził rozwiązanie.
EP
Dałem sugerującego, może się wybroni
_13th_Dragon
No, albo dostanie 5-ke :)
RequiredNickname
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:616
1

polecam zaczac od podstaw np. na javastart.pl

piotrpo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:3277
0

Masz metodę:

Kopiuj
   public static void main (String[] args) { 
       
      String name;
      int age;
      boolean passed;
      return przedstawSie() {
        System.out.println("Cześć jestem " + name + "Mam " + age + "lat");
    }
      

Słówko void oznacza, że nie wolno ci niczego z nie zwrócić. W jednej z linii masz return, które jednak coś próbuje zwracać. Za tym słowem masz sam nie wiem co, bo nie jest to ani wywołanie innej metody, ani deklaracja nowej. W dodatku wewnątrz tej metody main nie możesz umieszczać deklaracji innych metod.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)