Ustawienie obrazu na cały ekran.

Ustawienie obrazu na cały ekran.
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

Hejka, chce zrobić grę i chcę, żeby obraz był na cały ekran bez widocznej ramy, ale coś mi to nie idzie...
Klasa odpowiedzialna za ramę wygląda następująco:

Kopiuj
package com.game.engine;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Frame {

    private static final JFrame frame = new JFrame("Medieval Wizard");

    private static GraphicsDevice graphicsDevice;

    private GraphicsEnvironment graphicsEnvironment;

    public void setFrame() {
        graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        graphicsDevice = graphicsEnvironment.getDefaultScreenDevice();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setContentPane(new Engine(graphicsDevice.getDisplayMode().getWidth(), graphicsDevice.getDisplayMode().getHeight()));
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
        setFullScreen();
    }

    private void setFullScreen() {
        graphicsDevice.setFullScreenWindow(frame);
    }

    public static GraphicsDevice getGraphicsDevice() {
        return graphicsDevice;
    }
}

Ktoś wie co robię nie tak?
Rezultat mam taki:
screenshot-20220624165843.png

piotrpo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:3277
0

https://stackoverflow.com/questions/11570356/jframe-in-full-screen-java

No i pisanie gier w Java to trochę karkołomne podejście.

UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0
piotrpo napisał(a):

https://stackoverflow.com/questions/11570356/jframe-in-full-screen-java

No i pisanie gier w Java to trochę karkołomne podejście.

Dzięki, o dziwo na pc z monitorem o wymiarach 1280/1024 wszystko działa, a na laptopie jak nie chciało tak nie chce... :/ screenshot-20220626105615.png

piotrpo
A jak wyłączysz skalowanie ekranu na laptopie, to też ma problem?
W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:3554
0

No ogólnie to ja widzę tutaj taką kwestię, że:

  • masz okno - dobierasz je prawidłowo
  • obiekt typu Engine, który nie jest skalowany

Trudno cokolwiek powiedzieć o tym obiekcie, bo nie wiem co w nim jest.

UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0
wartek01 napisał(a):

Trudno cokolwiek powiedzieć o tym obiekcie, bo nie wiem co w nim jest.

Engine wygląda tak:

Kopiuj
package com.game.engine;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Engine extends JPanel implements Runnable, KeyListener {

    private Thread thread;
    private boolean running;

    private BufferedImage image;
    private Graphics g;

    private GUIStateManager GUIStateManager;

    public Engine(int width, int height) {
        super();
        setPreferredSize(new Dimension(width, height));
        setFocusable(true);
        requestFocus();
    }
    public void addNotify() {
        super.addNotify();
        if (thread == null) {
            thread = new Thread(this);
            addKeyListener(this);
            thread.start();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        init();

        int fps = 0;
        double timer = System.currentTimeMillis();
        long lastTime = System.nanoTime();
        double delta = 0;
        int FPS = 60;
        double ns = 1000000000.0 / FPS;
        while (running){
            long now = System.nanoTime();
            delta += (now - lastTime) / ns;
            lastTime = now;
            while (delta >= 1) {
                update();
                draw();
                drawToScreen();
                fps++;
                delta--;
            }
            if(System.currentTimeMillis() - timer >= 1000){
                //System.out.println("FPS: " + fps + " per second");
                fps = 0;
                timer += 1000;
            }
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        GUIStateManager.keyPressed(e);
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        GUIStateManager.keyReleased(e);
    }

    private void update() {
        GUIStateManager.update();
    }


    private void draw() {
        GUIStateManager.draw(g);
    }

    private void init() {
        image = new BufferedImage(Frame.getGraphicsDevice().getDisplayMode().getWidth(),
                Frame.getGraphicsDevice().getDisplayMode().getHeight(),
                BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        g = image.getGraphics();
        running = true;
        GUIStateManager = new GUIStateManager();
    }

    private void drawToScreen() {
        setBackground(Color.BLUE);
        Graphics g2 = getGraphics();
        g2.drawImage(image, 0, 0,
                Frame.getGraphicsDevice().getDisplayMode().getWidth(),
                Frame.getGraphicsDevice().getDisplayMode().getHeight(),
                null);
        g2.dispose();
    }

    private void drawLoadingScreen() {
        setLayout(null);
    }
}
W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:3554
0

Problem leży w linijce:

g2.drawImage(image, 0, 0, Frame.getGraphicsDevice().getDisplayMode().getWidth(), Frame.getGraphicsDevice().getDisplayMode().getHeight(), null)

Z dokumentacji:

Draws as much of the specified image as has already been scaled to fit inside the specified rectangle. The image is drawn inside the specified rectangle of this graphics context's coordinate space, and is scaled if necessary. Transparent pixels do not affect whatever pixels are already there.

This method returns immediately in all cases, even if the entire image has not yet been scaled, dithered, and converted for the current output device. If the current output representation is not yet complete, then drawImage returns false. As more of the image becomes available, the process that loads the image notifies the image observer by calling its imageUpdate method.A scaled version of an image will not necessarily be available immediately just because an unscaled version of the image has been constructed for this output device. Each size of the image may be cached separately and generated from the original data in a separate image production sequence.

IMO według mnie scaled to fit inside należy rozumieć jako "będzie skalowana tak, żeby się zmieścić w", tj. jeśli będzie za duża to się zmniejszy - natomiast gdy kontener na obrazek będzie większy to niekoniecznie musi być wyskalowane.

Jeśli miałbym zmieniać kod to:

  1. Na starcie dorzuciłbym this.repaint() po wywołaniu drawToScreen()
  2. Możesz też spróbować dorzucić odpowiednie RenderingHint do obiektu Graphics - być może uda się skłonić renderer do działania.
  3. Spróbowałbym skalować obiekt ręcznie (używając Image.getScaledInstance(int, int, int))
edytowany 3x, ostatnio: wartek01
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)