Programowanie obiektowe - Java vs Python

Programowanie obiektowe - Java vs Python
MA
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:1
0

Cześć,
wydawało mi się, że zrozumiałem na czym polega referencja w programowaniu obiektowym - jest to powiązanie, które wskazuje na obiekt w pamięci. Jednak przy okazji zapoznawania się z Wrapperami zacząłem się zastanawiać na czym polega różnica z referencją w Javie, a Pythonie.

Z poniższego załącznika wygląda, to tak jakby w Pythonie referencja zmiennych x oraz y również były referencjami do tego samego obiektu znajdującego się w pamięci.
Przechwytywanie.PNG

Czy ktoś mógłby wytłumaczyć na czym polega różnica w referowaniu w Javie oraz w Pythonie?

SL
optymalizacja, jak coś jest niezmienne (10 nigdy nie będzie 20) to możesz to użyć ponownie. W takiej Javie stringi są czesto reużywane w podobny sposób i jest kilka różnych mechanizmów, które sprawiają, że ostatecznie stringi utworzone w różny sposób wskazują na ten sam obszar w pamięci
PaulGilbert
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:914
1

Chyba kierunkiem się różnią tak na chłopski rozum.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:13 minut
3

spróbuj z większymi liczbami, np. miliardem


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
DonStefano
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:36
2

To są referencje do tego samego obiektu - optymalizacja dla małych liczb, które są często używane. Zamiast tworzenia nowych obiektów korzysta się z predefiniowanej puli [-5, 256].
W Javie też jest taka optymalizacja, przykładowo gdybyś przyrównał referencje dla dwóch Integerów w zakresie [-127, 128].

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

@marzappo nie wiem co dowodzi ten twój przykład. Zrób w Javie String x = "1"; String y = "1"; i zobacz że też będą pokazywać na to samo. Analogicznie Integer x = 1; Integer y = 1;


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
3

@marzappo: to co pokazałeś jest trochę bardziej złożone i nie odnosi się tylko do adresowania pamięci. Rozważmy taki przykład:

Kopiuj
koziolek@koziolek-desktop3 ~/workspace/python $ python3
Python 3.8.10 (default, Nov 26 2021, 20:14:08) 
[GCC 9.3.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> id("geek")
140235900763696
>>> quit()
koziolek@koziolek-desktop3 ~/workspace/python $ python3
Python 3.8.10 (default, Nov 26 2021, 20:14:08) 
[GCC 9.3.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> id("geek")
140537457438256
>>> 

Dwa uruchomienia interpretera ten sam rezultat. Pytanie, jaka jest szansa, że obiekt trafi dokładnie w ten sam adres w pamięci jeżeli mam 128GB RAM?Funkcja id w pythonie ma działanie podobne do hashCode w Javie. Nawet ma podobne założenie, że jest nieunikalnym, niezmiennym identyfikatorem dla obiektu. Dla uproszczenia implementacji jeżeli obiekt jest trzymany jako struktura gdzieś niżej w C, to id zwróci adres tego obiektu. Jest to odpowiednik kodu w Javie:

Kopiuj
koziolek@koziolek-desktop3 ~/workspace/python $ jshell
|  Welcome to JShell -- Version 11.0.13
|  For an introduction type: /help intro

jshell> System.out.println(new Integer(123).hashCode());
123

jshell> /exit
|  Goodbye
koziolek@koziolek-desktop3 ~/workspace/python $ jshell
|  Welcome to JShell -- Version 11.0.13
|  For an introduction type: /help intro

jshell> System.out.println(new Integer(123).hashCode());
123

Kolejna sprawa to pule obiektów. W celu ograniczenia zużycia pamięci można utworzyć pulę dla różnych obiektów. W Javie taka pula jest tworzona na starcie dla liczb całkowitych z zakresu od -128 do 127, co odpowiada zakresowi short i jest „good enough” w większości zastosowań. Można to zmienić za pomocą flagi -Djava.lang.Integer.IntegerCache.high=<MAX>. Drugą pulą jest pula dla String, która ma własną przestrzeń w pamięci i będzie wypełniana w czasie działania aplikacji.
W Pythonie masz coś takiego jak Small Integer Caching dla liczb z przedziału do -5 do 256. Nie ma za to przestrzeni dla puli typu String. Przy czym stringi są niezmienne więc efektywnie implementacja musi wspierać jakieś rozwiązanie pulo-podobne.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
edytowany 1x, ostatnio: Koziołek
Charles_Ray
+1 do meritum :) jedna rzecz: Dwa uruchomienia interpretera ten sam rezultat - ja tam widzę 140235900763696 i 140537457438256
Koziołek
@Charles_Ray: boże, jaki ja ślepy jestem. A może po prostu za wysokie stężenie krwi w kofeinie.
Charles_Ray
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
  • Postów:1873
0

Ciekawostka - generowanie hashcode w HotSpot JVM (przy okazji ciekawostka dla młodszych adeptów, że Java jest napisana w C++):
https://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/87ee5ee27509/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp#l555
https://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/87ee5ee27509/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp#l601

Kopiuj
 Possibilities:
// * MD5Digest of {obj,stwRandom}
// * CRC32 of {obj,stwRandom} or any linear-feedback shift register function.
// * A DES- or AES-style SBox[] mechanism
// * One of the Phi-based schemes, such as:
//   2654435761 = 2^32 * Phi (golden ratio)
//   HashCodeValue = ((uintptr_t(obj) >> 3) * 2654435761) ^ GVars.stwRandom ;
// * A variation of Marsaglia's shift-xor RNG scheme.
// * (obj ^ stwRandom) is appealing, but can result
//   in undesirable regularity in the hashCode values of adjacent objects
//   (objects allocated back-to-back, in particular).  This could potentially
//   result in hashtable collisions and reduced hashtable efficiency.
//   There are simple ways to "diffuse" the middle address bits over the
//   generated hashCode values:

”Engineering is easy. People are hard.” Bill Coughran
edytowany 4x, ostatnio: Charles_Ray
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)