Programowanie obiektowe - zadanie

Programowanie obiektowe - zadanie
NU
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:3
0

Witam,
niedawno dostałem kolejne zadanie do wykonania, z którym mam pewien problem. Tym razem zadanie dotyczy programowania obiektowego ( a w zasadzie to jego podstaw, bo jak pisałem jakiś czas temu w poście na temat innego zadania, dopiero się uczę ) i pewnego błędu, którego muszę się pozbyć, a nie mam pojęcia jak bo nie rozumiem z czego on może wynikać.
Zadanie polega na tym, żeby stworzyć abstrakcyjną klasę Figura, która zawiera dwie abstrakcyjne metody ( double pole() i double obwod() ), a następnie trzy kolejne, dziedziczące po klasie Figura, klasy ( Kolo, Kwadrat i Prostokat )
Każda z nich ma zawierać:

prywatne pola określające wielkość figury (długość boku, promień itp.) pozwalające na obliczenie pola i obwodu tej figury

konstruktory (po dwa dla każdej figury); Jeden bez parametrów (inicjuje pola dowolnie przyjętymi wartościami domyślnymi) oraz drugi z parametrami inicjującymi odpowiednio pola określające wielkość figury.

implenetację metod:
a) double pole()
b) double obwod()

Napisałem kod, który wydawało mi się, że powinien działać bez zarzutu ( jednak wyszło jak zwykle ... ) i wygląda on tak:

Kopiuj
package obiektyzadanie2;

import java.util.Scanner;

public class ObiektyZadanie2 {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        Figura kolo = new Kolo();
        Figura kwadrat = new Kwadrat();
        Figura prostokat = new Prostokat();

        System.out.print("Podaj promień koła: ");
        double r = sc.nextDouble();

        double poleKola = kolo.pole(r);
        poleKola *= 100;
        poleKola = Math.round(poleKola);
        poleKola /= 100;

        System.out.println("Pole koła wynosi: " + poleKola);

    }
}

abstract class Figura {

    abstract public double pole();

    abstract public double obwod();

}

class Kolo extends Figura {

    private double promien;

    public Kolo() {
        this.promien = 5;
    }

    public Kolo(double r) {
        this.promien = r;
    }

    @Override
    public double pole() {
        return Math.PI * (this.promien * this.promien);
    }

    @Override
    public double obwod() {
        return 2 * Math.PI * this.promien;
    }
}

Nie jest to pełny kod, a jedynie ta najważniejsza część, która dotyczy tylko Koła, bo przy wszystkich pozostałych figurach błąd jest dokładnie taki sam i najprawdopodobniej wynika z tego samego, co w przypadku Koła, więc jak uda mi się poprawić to co jest nie tak tutaj, będę też w stanie poprawić resztę ( a przynajmniej tak mi się wydaje ).

Problem jest w tym, że kiedy w Mainie wpisuję " double poleKola = kolo.pole(r); " wyskakuje mi poniższy błąd:

error: method pole in class Figura cannot be applied to given types;
double poleKola = kolo.pole(r);
required: no arguments
found: double
reason: actual and formal argument lists differ in length "

Działa to dopiero kiedy usunę "r" z nawiasów i zostawię samo " kolo.pole() ", z tym, że działa, ale na tej wartości, która miała być domyślną.
Nie rozumiem dlaczego nie chce mi to działać kiedy próbuję podać ten promień z klawiatury i byłbym ogromnie wdzięczny, gdyby ktoś wytłumaczył mi "jak krowie na miedzy" czemu nie działa tak jak chcę, z czego ten błąd wynika i jak to naprawić.

edytowany 2x, ostatnio: Riddle
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
3

Przekazujesz argument do funkcji która jest bezargumentowa. Cała filozofia.
Masz w Kolo c-tor który przyjmuje promień to go użyj.

Kopiuj
Kolo kolo = new Kolo(r).
kolo.pole();

i będziesz miał co chcesz.

edytowany 1x, ostatnio: szweszwe
Grzyboo
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:206
1

Proponuję wziąć w ręce książkę, albo otworzyć PDFa książki, który tłumaczy podstawy programowania obiektowego.

Stworzyłeś koło

Kopiuj
Figura kolo = new Kolo();

o promieniu 5, bo w bezargumentowym konstruktorze ustawiasz promień tego koła na 5.

Kopiuj
public Kolo() {
    this.promien = 5;
}

więc wywołanie kolo.pole() obliczy pole dla promienia 5.

Natomiast kolo.pole(r) nie zadziała, bo nie ma prawa zadziałać. Zdefiniowałeś, że metoda pole przyjmuje zero argumentów (i dobrze), więc dlaczego próbujesz mu pchać jakiś argument?

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:4884
2

Kompilator cię informuje, co robisz źle, przekazujesz do funkcji, pole argument, a nie powinieneś. sygnatura: public double pole(). Możesz tworzyć koło z promieniem, który przekazujesz, jako, r, i wtedy policzy co chcesz, co będzie zgodne z opisem zadania:

pozwalające na obliczenie pola i obwodu tej figury


Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10055
2

Wpisanie

Kopiuj
kolo.pole(r);

jest bardzo nieobiektowe. kolo powinno samo znać swój promień, nie powinieneś go przekazywać przez parametr funkcji pole(). Poza tym zauważ, że zarówno kwadrat.pole() jak i kolo.pole() mają mieć taką samą funkcję, więc nie mogą się różnić sygnaturą.

Zobacz pozostałe 4 komentarze
Riddle
Danie wegetariańskie to danie bez mięsa. Nie można sobie zamówić miesnego dania i mówić że ma cechy wegetariańskie; podobnie jak nie można napisać nieobiektowego kodu i mówić że ma "cechy obiektowe". Absurd.
Riddle
@Silv: Jeśli weźmiesz jakiś program, napisany funkcyjnie, i napiszesz w nim linijkę która reassignuje zmienna, to w tym momencie masz niefunkcyjny kod. 99 linijek zupełnie funkcyjnych, ale przez to że zrobiłeś reassign on już nie jest funkcyjny. Tak samo jak z daniem, możesz mieć całą michę warzyw, ale jak dorzucisz chociaż kawałek mięsa, to już nie jest wegetariańskie. Takim kawałkiem mięsa jest przekazanie promienia przez parametr.
Silv
OK, przykład całkiem rozsądny na obalenie mojej tezy. :) Zgodzę się, że nie raczej nie powie się "danie pół-wegetariańskie" z uwagi na pewne ograniczenia. Przykładowo ludzie chcą być pewni, co zamawiają, nie chcą bawić się w domysły, "co poeta piszący menu miał na myśli". Natomiast w programowaniu widzę inne ograniczenia, niezwiązane z tym, jak określa się dany styl pisania kodu. Więc jeśli dla Ciebie "programowanie obiektowe" zawsze oznacza to samo, to ja się z Tobą zgadzam. Natomiast wydaje mi się, że jeśli zechciałbyś przyjąć inną definicję, też mógłbyś.
Silv
Generalnie dobrze jest umieć uzasadnić, dlaczego dany fragment kodu może być uznany za obiektowy (czy funkcyjny), a inny nie. Nie chciałbym wchodzić w dyskusję "nazwać to A czy B". Jeśli Ty uznajesz to za programowanie "nieobiektowe", w porządku. Ostatecznie liczy się, czy program działa bez błędów. :)
Riddle
@Silv: Jeśli ma wskaźniki na funkcje to nie jest obiektowy, jeśli nie ma enkapsulacji to nie jest obiektowy, jeśli funkcja jednocześnie modyfikuje obiekt i zwraca wartość to nie jest obiektowy, 95% przypadków kiedy klasa nazywa się "-er" (Manager, Controller, Validator, Sender, Updater) to nie jest obiektowy, etc.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)