Program wchodzi w pętlę choć nie powinien...

Program wchodzi w pętlę choć nie powinien...
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

Cześć mam kolejny problem z tym nieszczęsnym sudoku... Po wpisaniu np. liczby 2 na pozycji 2x2 program dodaje liczbę do tablicy i od razu wchodzi w pętlę w którą nie powinien wchodzić. Żeby było śmieszniej w innym moim sudoku, gdzie zastosowałem takie samo rozwiązanie tak się nie dzieje, program wchodzi w pętlę dopiero gdy wpisze się liczbę inną niż 1-91.jpg2.jpg

Poniżej przesyłam kod obu gier:

Tutaj się pętle nie uruchamia gdy nie trzeba:

Kopiuj
import java.util.Random;

public class GameEngine {

    private static final ElementsList elementsList = new ElementsList();
    private static final CheckSquares checkSquares = new CheckSquares();
    private static final CheckRows checkRows = new CheckRows();
    private static final CheckColumns checkColumns = new CheckColumns();
    private static final Solver solver = new Solver();
    private static final Random random = new Random();
    private static final Board board = new Board();
    private static final Menu menu = new Menu();
    private static final Player player = new Player();
    private static final String[] initialElements = {" 1 ", " 2 ", " 3 ", " 4 ", " 5 ", " 6 ", " 7 ", " 8 ", " 9 "};
    private static final int INITIAL_MAX_ELEMENTS = 10;
    private static final int ZERO_POS = 0;
    private static final int FOUR_POS = 4;
    private static final int EIGHT_POS = 8;

    private boolean gameRun = true;
    private String playerMove;
    private int xPos;
    private int yPos;

    public void gameLoop() {
        menu.welcome();
        for (int i = 0; i < INITIAL_MAX_ELEMENTS; i++) {
            xPos = random.nextInt(board.newBoard().length);
            yPos = random.nextInt(board.newBoard().length);
            while (xPos == ZERO_POS || yPos == ZERO_POS || xPos == FOUR_POS
                    || yPos == FOUR_POS || xPos == EIGHT_POS || yPos == EIGHT_POS) {
                xPos = random.nextInt(board.newBoard().length);
                yPos = random.nextInt(board.newBoard().length);
            }
            int randomElementNumber = random.nextInt(initialElements.length);
            playerMove = "";
            board.newBoard()[yPos][xPos] = playerMove + initialElements[randomElementNumber];
            collections(xPos, yPos, playerMove);
        }
        board.drawBoard(board.newBoard());
        while (gameRun) {
            menu.addElement();
            playerMove = player.playerMove();
            
            
            ///Chodzi o tę pętle tu się nie uruchamia gdy liczba jest od 1 do 9 lub się wpisze słowo SUDOKU lub FINISH
            while (!elementsList.elements().contains(playerMove)) {
                menu.unrecognizedElement();
                playerMove = player.playerMove();
            }
            
            
            if (playerMove.equals(SudokuElements.SUDOKU_SOLVE.getElement())) {
                gameRun = false;
                solver.sudokuSolve();
                menu.failure();
            } else if (playerMove.equals(SudokuElements.FINISH.getElement())) {
                if (checkSquares.checkSquare()
                        && checkRows.checkAllRows()
                        && checkColumns.checkAllColumns()) {
                    menu.congratulations();
                    gameRun = false;
                } else {
                    menu.mistake();
                }
            } else {
                menu.addXNumberPosition();
                xPos = player.playerXPosition();
                menu.addYNumberPosition();
                yPos = player.playerYPosition();
                while (!elementsList.numbers().contains(xPos) || !elementsList.numbers().contains(yPos)) {
                    menu.unrecognizedNumber();
                    menu.addXNumberPosition();
                    xPos = player.playerXPosition();
                    menu.addYNumberPosition();
                    yPos = player.playerYPosition();
                }
                collections(xPos, yPos, playerMove);
                board.drawBoard(board.addElementBoard(xPos, yPos, playerMove));
            }
        }
    }

    private void collections(int xPos, int yPos, String playerMove) {

        checkSquares.addElementToSquareOne(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareTwo(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareThree(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareFour(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareFive(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareSix(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareSeven(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareEight(xPos, yPos, playerMove);
        checkSquares.addElementToSquareNine(xPos, yPos, playerMove);

        checkRows.addElementToRowOne(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowTwo(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowThree(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowFour(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowFive(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowSix(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowSeven(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowEight(xPos, yPos, playerMove);
        checkRows.addElementToRowNine(xPos, yPos, playerMove);

        checkColumns.addElementToColumnOne(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnTwo(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnThree(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnFour(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnFive(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnSix(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnSeven(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnEight(xPos, yPos, playerMove);
        checkColumns.addElementToColumnNine(xPos, yPos, playerMove);
    }
}

Kod listy:

Kopiuj

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ElementsList {
    private static final List<String> gameElements = new ArrayList<>();
    private static final List<Integer> gameNumbers = new ArrayList<>();

    public List<String> elements() {
        gameElements.add(SudokuElements.ONE.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.TWO.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.THREE.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.FOUR.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.FIVE.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.SIX.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.SEVEN.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.EIGHT.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.NINE.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.SUDOKU_SOLVE.getElement());
        gameElements.add(SudokuElements.FINISH.getElement());
        return gameElements;
    }

    public List<Integer> numbers() {
        gameNumbers.add(NumberPosition.ONE.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.TWO.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.THREE.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.FOUR.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.FIVE.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.SIX.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.SEVEN.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.EIGHT.getElement());
        gameNumbers.add(NumberPosition.NINE.getElement());
        return gameNumbers;
    }
}

I tutaj kod w którym pętla się uruchamia:

Kopiuj

public class Engine {

    private static final Menu menu = new Menu();
    private static final Board board = new Board();
    private static final Player player = new Player();
    private static final Solver solver = new Solver();
    private static final SudokuElementsList sudokuElementsList = new SudokuElementsList();
    private static final CheckSquares checkSquares = new CheckSquares();
    private static final CheckColumns checkColumns = new CheckColumns();
    private static final CheckRows checkRows = new CheckRows();
    private static final SudokuReader sudokuReader = new SudokuReader();

    private boolean gameRun = true;
    private String playerMove;
    private String sudokuBoardName;
    private int number;
    private int xPos;
    private int yPos;

    public void gameLoop() {

        menu.welcome();
        menu.addFile();
        sudokuBoardName = player.playerMove();
        sudokuReader.readFile(sudokuBoardName);
        sudokuReader.boardConverter();
        sudokuReader.print();
        while (gameRun) {
            menu.addElement();
            playerMove = player.playerMove();
            while (!sudokuElementsList.stringElements().contains(playerMove)) {
                System.err.println("WYkonuje pętle while");
                menu.unrecognizedElement();
                playerMove = player.playerMove();
            }
            if (playerMove.equals(SudokuChoice.SUDOKU.getChoice())) {
                gameRun = false;
                if (solver.solveBoard(sudokuReader.boardConverter())) {
                    menu.failure();
                    board.drawBoard(sudokuReader.getBoard());
                }
            } else if (playerMove.equals(SudokuChoice.FINISH.getChoice())) {
                collections(sudokuReader.getBoard());
                if (checkSquares.checkSquare()
                        && checkRows.checkAllRows()
                        && checkColumns.checkAllColumns()) {
                    menu.congratulations();
                    gameRun = false;
                } else {
                    menu.mistake();
                    collectionsCleaner(sudokuReader.getBoard());
                }
            } else {
                int number = Integer.parseInt(playerMove);
                menu.addXNumberPosition();
                xPos = player.playerXPosition();
                menu.addYNumberPosition();
                yPos = player.playerYPosition();
                while (!sudokuElementsList.numbers().contains(xPos) || !sudokuElementsList.numbers().contains(yPos)) {
                    menu.unrecognizedNumber();
                    menu.addXNumberPosition();
                    xPos = player.playerXPosition();
                    menu.addYNumberPosition();
                    yPos = player.playerYPosition();
                }
                board.drawBoard(sudokuReader.addElementBoard(xPos, yPos, number));
            }
        }




        /*
        menu.welcome();
        menu.addFile();
        sudokuBoardName = player.playerMove();
        sudokuReader.readFile(sudokuBoardName);
        sudokuReader.boardConverter();
        sudokuReader.print();
        while (gameRun) {
            menu.addElement();
            playerMove = player.playerMove();
            while (!sudokuElementsList.stringElements().contains(playerMove)) {
                menu.unrecognizedElement();
                playerMove = player.playerMove();
            }
            if (playerMove.equals(SudokuChoice.SUDOKU.getChoice())) {
                gameRun = false;
                if (solver.solveBoard(sudokuReader.boardConverter())) {
                    menu.failure();
                    board.drawBoard(sudokuReader.getBoard());
                } else { menu.unsolvable();
                }
            } else if (playerMove.equals(SudokuChoice.FINISH.getChoice())) {
                collections(sudokuReader.getBoard());
                if (checkSquares.checkSquare()
                        && checkRows.checkAllRows()
                        && checkColumns.checkAllColumns()) {
                    menu.congratulations();
                    gameRun = false;
                } else {
                    collectionsCleaner(sudokuReader.getBoard());
                    menu.mistake();
                }
            } else {
                number = Integer.parseInt(playerMove);
                menu.addXNumberPosition();
                xPos = player.playerXPosition();
                menu.addYNumberPosition();
                yPos = player.playerYPosition();
                while (!sudokuElementsList.numbers().contains(xPos)
                        || !sudokuElementsList.numbers().contains(yPos)) {
                    menu.unrecognizedNumber();
                    menu.addXNumberPosition();
                    xPos = player.playerXPosition();
                    menu.addYNumberPosition();
                    yPos = player.playerYPosition();
                }
                board.drawBoard(sudokuReader.addElementBoard(xPos, yPos, number));
            }
        }
        */
    }

    private void collections(int[][] board) {
        checkSquares.addElementToSquareOneSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareTwoSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareThreeSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareFourSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareFiveSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareSixSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareSevenSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareEightSet(board);
        checkSquares.addElementToSquareNineSet(board);

        checkRows.addElementToRowOneSet(board);
        checkRows.addElementToRowTwoSet(board);
        checkRows.addElementToRowThreeSet(board);
        checkRows.addElementToRowFourSet(board);
        checkRows.addElementToRowFiveSet(board);
        checkRows.addElementToRowSixSet(board);
        checkRows.addElementToRowSevenSet(board);
        checkRows.addElementToRowEightSet(board);
        checkRows.addElementToRowNineSet(board);

        checkColumns.addElementToColumnOneSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnTwoSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnThreeSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnFourSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnFiveSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnSixSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnSevenSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnEightSet(board);
        checkColumns.addElementToColumnNineSet(board);
    }

    private void collectionsCleaner(int[][] board) {
        checkSquares.addElementToSquareOneSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareTwoSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareThreeSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareFourSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareFiveSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareSixSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareSevenSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareEightSet(board).clear();
        checkSquares.addElementToSquareNineSet(board).clear();

        checkRows.addElementToRowOneSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowTwoSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowThreeSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowFourSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowFiveSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowSixSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowSevenSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowEightSet(board).clear();
        checkRows.addElementToRowNineSet(board).clear();

        checkColumns.addElementToColumnOneSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnTwoSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnThreeSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnFourSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnFiveSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnSixSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnSevenSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnEightSet(board).clear();
        checkColumns.addElementToColumnNineSet(board).clear();
    }
}

Kdd listy drugiego sudoku:

Kopiuj

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SudokuElementsList {

    private static final List<Integer> gameNumbers = new ArrayList<>();
    private static final List<String> gameStringElements = new ArrayList<>();

    public List<Integer> numbers() {
        gameNumbers.add(ElementPosition.ZERO.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.ONE.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.TWO.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.THREE.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.FOUR.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.FIVE.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.SIX.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.SEVEN.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.EIGHT.getElement());
        gameNumbers.add(ElementPosition.NINE.getElement());
        return gameNumbers;
    }

    public List<String> stringElements() {
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.ONE.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.TWO.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.THREE.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.FOUR.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.FIVE.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.SIX.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.SEVEN.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.EIGHT.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuStringElement.NINE.getStringElement());
        gameStringElements.add(SudokuChoice.FINISH.getChoice());
        gameStringElements.add(SudokuChoice.SUDOKU.getChoice());
        return gameStringElements;
    }
}

Ktoś z was widzi błąd?1.jpg

  • 1.jpg (164 KB) - ściągnięć: 2
  • 2.jpg (154 KB) - ściągnięć: 2
  • 1.jpg (157 KB) - ściągnięć: 3
edytowany 1x, ostatnio: Ukulelemelelele
SH
SH
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:69
2

Tego się nie da czytać, sorry Winnetou

Najbardziej zniechęca pseudo-obiektowe programowanie, final FOUR = 8 ...
Znaczy, widziałeś przez ramię porządny kod, ale próba skopiowania wzorców np nazewniczych jest zupełnie d/d

Debugger w ręce, ustaw breakpoint, zobacz zmienne
Nikt tego za ciebie nie zrobi

edytowany 1x, ostatnio: Stój Halina
SH
Stój Halina
I porzuć ten styl w cholerę, robisz sobie krzywdę. To jest anty-nauka
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

@Stój Halina: Już wiem, w czym był problem... :P Nawet w żadnej z tych klas co podałem.

Charles_Ray
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:1874
0

Czy umiesz używać debuggera?


”Engineering is easy. People are hard.” Bill Coughran
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)