Statyczne metody w mapperach

Statyczne metody w mapperach
K8
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:131
0

Czy metody mappera mogą być statyczne? Jakie widzicie potencjalne niedogodności ze statycznymi metodami w mapperach?
Dzięki!

edytowany 1x, ostatnio: Kiko88
AK
Mapper kogo / czego - mamy się domyślać jak dobry mąż?
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:11 dni
  • Postów:3561
1
Kiko88 napisał(a):

Jakie widzicie potencjalne niedogodności ze statycznymi metodami w mapperach?

Takie jak zawsze. Mała podatność na OOP.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1
Kiko88 napisał(a):

Czy metody mappera mogą być statyczne?

Mogą. Można też pisać brzydki kod. Prawo nie zabrania

Jakie widzicie potencjalne niedogodności ze statycznymi metodami w mapperach?

Mówiąc precyzyjniej niż @AnyKtokolwiek, statyczne metody nie są polimorficzne. No, ale nie zawsze polimorfizm potrzebujemy. Podaj przykład kodu to będzie nam prościej :)


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
K8
Bardziej się na razie zastanawiam kiedy ma sens używanie statycznych mapperów.. Taka refleksja mnie naszła ;) Dzięki za odp.
W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:3561
2

Jeszcze do Javy 8 raczej mappery trzymałem w klasach. Od Javy 8 nie ma żadnego powodu, żeby nie trzymać mapperów jako metod statycznych bo taki klasyczny mapper bez efektów ubocznych to przecież nic innego jak funkcja mapująca, a sam mapper jeśli jest przekazywany to powinien być przekazywany jako strategia mapowania:

Kopiuj
interface Mapper<T, R> extends Function<T, R>, Serializable { } // można nawet ten interfejs olać i używać Function<T, R>

class Mappers {
    
    public static String intToString(final Integer integer) {
        return integer == null ? "null" : integer.toString();
    }
    
    // Jakieś inne mapowania
}

class MyClass {
    private final Mapper<Integer, String> mapper;

    public MyClass(final Mapper<Integer, String> mapper) {
        this.mapper = mapper;
    }
}

class Test {
    
    // Użycie
    MyClass myClass = new MyClass(Mappers::intToString);
}

To zadziała w 90% przypadków. Czasami jednak zdarzają nam się "ważniejsze" mappery (np. takie ze stanem) - wtedy można tworzyć konkretne klasy i implementacje interfejsów.
Jeśli chodzi o polimorfizm to w przypadku mapperów bardzo rzadko spotyka się, żeby był potrzebny więc raczej bym olał.

Jeśli chodzi o wykorzystywanie bezpośrednie funkcji mapującej, tj.

Kopiuj
String value = Mappers.intToString(someInt); 

to też jest OK pod warunkiem, że ma to być niezmienne, istnieje i będzie istniał jeden taki mapper na aplikację lub widoczność funkcji jest mocno ograniczona. Problem się zacznie jeśli będziesz miał w tej samej klasie intToString1 , intToString2 , intToString3 ...

edytowany 2x, ostatnio: wartek01
YourFrog2
Dla mnie to świetny przykład na lambde. Ale faktycznie zdarzają się hiper duże mappery i wtedy najlepiej je gdzieś wypchnąć do klasy.
S9
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1092
4

Takie jak zawsze. Mała podatność na OOP.

Tyle że OOP nie jest wszędzie potrzebne. W Kotlinie możesz stworzyć plik .kt który bedzie zawierał funkcje (producedury) bez klasy. W realnym świecie robienie czegoś 100% na siłe obiektowego jest bez sensu. Problem można by częściowo rozwiazać gdyby było coś takiego jak method extension w Javie, ale niestety nie ma.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)