Kolejne zadanie... i kolejny problem.

Kolejne zadanie... i kolejny problem.
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

Cześć mam problem z taki zadaniem:

Część 1
Napisz klasę Cannon (z ang. armata) z publicznym polem loaded (z ang. załadowana) typu boolean oraz metodą fire() (z ang. wystrzel), która sprawdza przed wystrzeleniem, czy kula znajduje się w armacie.

Jeśli armata nie jest załadowana, zostanie wyświetlona informacja (System.out.println) o braku kuli w armacie, a następnie kula zostanie załadowana do tej armaty.

Część 2
W metodzie main klasy Program utwórz kolekcję typu LinkedList do przechowywania armat.

Dodaj kilka obiektów klasy Cannon do kolekcji, a następnie – używając pętli for – załaduj wszystkie armaty.

Napisałem coś takiego, ale ponoć źle, serio już nie wiem o co chodzi w tym zadaniu... :/

Kopiuj
package com;

import java.util.*;

public class Main {

    private static final Random random = new Random();
    public static void main(String[] args) {
        List<Cannon> cannons = init();
        for (Cannon item : cannons) {
            item.load();
        }
    }

    private static List<Cannon> init() {
        int connonsSize = random.nextInt(10) + 4;
        List<Cannon> cannons = new LinkedList<>();
        for (int i = 0; i < connonsSize; i++) {
            cannons.add(new Cannon());
        }
        return cannons;
    }
}

class Cannon {
    private Random random = new Random();
    public boolean loaded = random.nextBoolean();

    public void fire() {
        if (loaded) {
            System.out.println("BUM.");
        }
        else {
            System.out.println("Nie jest załadowana.");
            loaded = true;
        }
    }

    public void load() {
        loaded = true;
    }
}
edytowany 2x, ostatnio: Ukulelemelelele
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
4

publicznym polem loaded - Twoje pole nie jest publiczne
zostanie wyświetlona informacja (System.out.println) o braku kuli w armacie, a następnie kula zostanie załadowana do tej armaty. - Twoja metoda fire tego nie robi.

W ogóle z Randomia jesteś? Wszędzie wciskasz te pola random... nie wiadomo po co.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 2x, ostatnio: jarekr000000
KamilAdam
A mi i tak najbardziej podoba się package com;
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

@jarekr000000:

W ogóle z Randomia jesteś? Wszędzie wciskasz te pola random... nie wiadomo po co.

Nakaz mentora. Natomiast mentor ma uwagi tylko do tego: "metoda load nie robi bum, metoda fire ma informowac, ze nie ma kuli "

p_agon
Da sie jakos zmienic tego Menelatora na jakis bardziej kontaktowy model?
AK
W innych wątkach mentor już się dał poznać, jako nie przeniknięty Javą do spodu / nie znający w pełni
JD
„Mentor” trochę mi to zalatuje niemieckim porno :) albo minimalnie 50 Graya :) Tak serio, co to za mentor…. a Ty latasz po forum?
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:15 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
0
Ukulelemelelele napisał(a):

@jarekr000000:

W ogóle z Randomia jesteś? Wszędzie wciskasz te pola random... nie wiadomo po co.

Nakaz mentora

Serio powiedział Wsadzia wszędzie randomy? a nie np obiekty mają być zainicjalozowane randomowymi danymi?

już nie wiem o co chodzi w tym zadaniu... :/

Też mi trudno zrozumieć to zadanie. Nie ma np informacji o tym że armata po wystrzale ma się rozładować (przecież wystrzliła to na chłopski rozum powinna być pusta?)


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)