KOlekcja Set i zduplikowane zamówienia.

KOlekcja Set i zduplikowane zamówienia.
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

Cześć, mam za zadanie napisać program, który będzie przychowywał numery zamówień, numery nie mogą być zduplikowane. Na chwilę obecną napisałem coś takiego:

Kopiuj
package com;

import java.util.*;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Orders orders = new Orders(20);
        orders.printOrders();
    }
}

class GenerateOrderNumber {

    private int number;
    private static final Random random = new Random();

    public GenerateOrderNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof GenerateOrderNumber)) return false;
        GenerateOrderNumber that = (GenerateOrderNumber) o;
        return number == that.number;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(number);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Zamówienie numer: " + number;
    }

    public static GenerateOrderNumber generateOrderNumber() {
        int orderNumber = random.nextInt(10);
        return new GenerateOrderNumber(orderNumber);
    }
}

class Orders {
    private int ordersSize;

    public Orders(int ordersSize) {
        this.ordersSize = ordersSize;
    }

    public Set<GenerateOrderNumber> ordersSet() {
        Set<GenerateOrderNumber> orderNumbers = new HashSet<>();
        for (int i = 0; i < ordersSize; i++) {
            orderNumbers.add(GenerateOrderNumber.generateOrderNumber());
        }
        return orderNumbers;
    }

    public void printOrders() {
        Set<GenerateOrderNumber> orderNumbers = ordersSet();
        for (GenerateOrderNumber item : orderNumbers) {
            System.out.println(item);
        }
    }
}

Numery się nie powtarzają, jednak mój mentor twierdzi, że w tym kodzie tego nie widać... Jak wy to oceniacie?

szatkus
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:227
0

Ten Orders jest dziwny. Bo co to właściwie jest? Nazwa sugeruje, że to kolekcja zamówień, ale nie implementuje Collection. Nawet jeśli nie kolekcja to na logikę spodziewałbym się, że jak raz stworzę to będę miał tam w środku jakieś zamówienia, a tutaj jeśli wywołam printOrders wiele razy to za każdym razem będzie generować nowy zbiór. No i w sumie to czemu ta klasa robi dwie różne rzeczy? Tzn. generuje zbiór i wypisuje go (co gorsza wypisuje generując ad-hoc, wprowadzając dodatkowe zamieszanie).


𐤃𐤐𐤀
99xmarcin
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2420
0

Uruchomiłem na https://www.tutorialspoint.com/compile_java_online.php i nic się nie powtarza.

Jeżeli hashCode i equals są zaimplementowane prawidłowo to Set zwróci tylko i wyłącznie unikalne elementy.


Holy sh*t, with every month serenityos.org gets better & better...
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

@0xmarcin: Czyli jest ok?

Treść zadania brzmi tak:Bez tytułu2.jpg

edytowany 1x, ostatnio: Ukulelemelelele
99xmarcin
Stary, sam musisz pomyśleć...
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

o_O I co ten twój kod ma wspólnego z treścią zadania? Przeciez to jakis hardkor co tam zrobiłeś.

  1. Zrób klasę Order albo OrderNumber która trzyma sobie jakiś numerek i ma poprawny hashcode i equals (albo idźmy z duchem czasu i niech to będzie record
  2. Zró klasę Orders która ma w sobie Set<OrderNumbers>
  3. Profit!

Twoja klasa Orders jest bez sensu bo niczego nie przechowuje tylko w jakiś poryty sposób generuje nowe numerki za każdym razem :D


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

Twoja klasa Orders jest bez sensu bo niczego nie przechowuje

@Shalom: Czyli mam zrobić listę w tej klasie i żeby on później pobierał do set z tej listy?

Shalom
o_O czy ja gdzieś użyłem słowa lista? Pisałem jasno ze masz użyć Set. Umiesz czytać?
RequiredNickname
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:619
0

Jaką listę? Gdzie Ty tam widzisz potrzebę użycia listy?

UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

Jaką listę? Gdzie Ty tam widzisz potrzebę użycia listy?

@RequiredNickname: No właśnie nigdzie, ale @shalom pisał, że klasa, która generuje numer zamówienia nic nie przechowuje i ona nie ma nic przechowywać, ona ma wygenerować numer i dodać do seta, aa jak się numer powtarza, to ma go nie dodawać.

edytowany 1x, ostatnio: Ukulelemelelele
Shalom
o_O Set to sobie sam poradzi z nie dodawaniem duplikatów, niejako z definicji.
RequiredNickname
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:619
0

Masz zaprojektować klasę Order przechowującą numer zamówienia w taki sposób aby poprawnie implementowała hashCode & equals żeby się nie gryzło w kolekcji.
Potem masz zaprojektować klasę Orders która będzie przechowywać kolekcję obiektów Order w jakimś zbiorze.

Obiekty typu Order możesz sobie ręcznie utworzyć w metodzie main (np. w petli) i dodać je do klasy Orders.
By przetestować czy nie ma duplikatów możesz spróbować dodać nowy obiekt z takim samym numerem zamówienia (jak któryś z wcześniej wygenerowanych) do klasy Orders i zweryfikować czy się dodał czy nie.

UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

Masz zaprojektować klasę Order przechowującą numer zamówienia w taki sposób aby poprawnie implementowała hashCode & equals żeby się nie gryzło w kolekcji.

@RequiredNickname: Wydaje mi się, że mam to zrobione.

Potem masz zaprojektować klasę Orders która będzie przechowywać kolekcję obiektów Order w jakimś zbiorze.

@RequiredNickname: To też - przechowuje w secie.

Obiekty typu Order możesz sobie ręcznie utworzyć w metodzie main (np. w petli) i dodać je do klasy Orders.

@RequiredNickname: Muszą być randomowo wygenerowane i za każdym razem gdy chce dodać kolejne zamówienie do seta to klasa order generuje kolejne zamówienie., jeżeli się powtarza (jest zduplikowane) to go nie dodaje

edytowany 1x, ostatnio: Ukulelemelelele
RequiredNickname
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:619
0

Wydaje mi się, że mam to zrobione.

Przecież Ty tam nawet nie masz klasy Order z polem służącym przechowywaniu numeru zamówienia np. w postaci Stringa.

To też - przechowuje w secie.

Wydaje Ci się. Jedyne co **przechowuje **klasa Orders to wielkość listy w polu ordersSize. Całą resztę generujesz na żywca każdorazowo przy wywołaniu stosownych metod tej klasy.

Muszą być randomowo wygenerowane i za każdym razem gdy chce dodać kolejne zamówienie do seta to klasa order generuje kolejne zamówienie., jeżeli się powtarza (jest zduplikowane) to go nie dodaje

Randomowe generowanie numeru zamówienia możesz sobie załatwić w konstruktorze klasy Order.
Jako, że małą jest szansa, że javovy random wygeneruje Ci 2 takie same numery zamówienia to ten duplikat trzeba wymusić by udowodnić, że Orders nie zezwoli na przechowywanie w swojej strukturze duplikatów.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2
Kopiuj
class Order{
    private final int number;
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        // ?
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        // ?
    }
}

class Orders{
    private final Set<Order> orders = new HashSet<>();
    public boolean addNextOrder(Order order){
        return orders.add(order);
    }
}

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
UK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:78
0

@Shalom: dziękuję. ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)