Wprowadzanie nazwy obiektu.

Wprowadzanie nazwy obiektu.
O6
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:59
0

Generalnie ciężko w ogóle było mi nazwać ten wątek :) ale do rzeczy. Czy istnieje prosty sposób na wprowadzenie nazwy nowo tworzonego obiektu w postaci np. zmiennej a nie na sztywno deklarowanego łańcucha znaków . Przykład :

Chcemy napisać program katalogujący nowo odkryte przez nas kwiaty w plikach tekstowych. Na potrzeby programu tworzymy klasę główną i klasę kwiat .
Składowe obiektu klasy kwiat mają się zapisywać w pliku tekstowym (oddzielny plik dla każdego nowo odkrytego kwiatu ) .
Program główny zapyta się czy odkryliśmy jakiś nowy kwiat i jeżeli tak to ma nastąpić utworzenie nowego obiektu klasy kwiat i zapisanie jego składowych w oddzielnym pliku.

Jedynym według mnie rozwiązaniem jest utworzenie dwóch tablic ArrayList jednej typu String (przechowuje nazwę Kwiatu) drugiej typu Kwiat (przechowuje odwołanie do obiektów). W momencie tworzenia obiektu w jednej z nich zapiszę nazwę kwiatu i bedzie ona miala ten sam indeks co odwołanie w drugiej. Druga tablica naturalnie przechowa odwołanie dzieki tym samym indeksom łatwo skojarzę nazwę z odwołaniem.

Teraz Pytanie czy istnieje sposób żeby utworzyć nowy obiekt którego nazwa bedzie wprowadzana za pomocą np zmiennej typu string lub coś w ten deseń.
np

String a = wczytana zmienna z klawiatury ;
kwiat 'a'=new kwiat();

i nazwa obiektu miała by wartość zmiennej a????

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10045
4
Kopiuj
Map<String, Kwiat> kwiaty = new HashMap<>();

kwiaty.put("fiołek", new Kwiat());
kwiaty.put("róża", new Kwiat());

O to chodzi?

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
3
okon66113 napisał(a):

Jedynym według mnie rozwiązaniem jest utworzenie dwóch tablic ArrayList jednej typu String (przechowuje nazwę Kwiatu) drugiej typu Kwiat (przechowuje odwołanie do obiektów). W momencie tworzenia obiektu w jednej z nich zapiszę nazwę kwiatu i bedzie ona miala ten sam indeks co odwołanie w drugiej. Druga tablica naturalnie przechowa odwołanie dzieki tym samym indeksom łatwo skojarzę nazwę z odwołaniem.

Czemu nazwa kwiatu nie może być składową obiektu kwiat?
Albo czemu nie utworzyć klasy:

Kopiuj
class FlowerWitName {
  Flower flower; 
  String Name;
}

?


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
AK
yyyy? Chyba nie bardzo o to chodzi ...
KamilAdam
To o co chodzi? Można powiązać nazwę z kwiatem? Można
AK
ale nie jest to "graf skierowany" od nazwy do obiektu. Map powyżej jest OK
O6
nie do końca ale pomysł tez dobry ja generalnie mam skłonność do pisania w sposób nie najbardziej oczywisty
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:3561
0
okon66113 napisał(a):

Jedynym według mnie rozwiązaniem jest utworzenie dwóch tablic ArrayList ...

Coś się wydaje, ze zaprzestałeś czytanie podręcznika Javy o pięć stron za wcześnie


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
KamilAdam
Coś coraz wredniejszy jesteś :P Może to programista Fortrana?
O6
dziękuję bogu że są tacy co nie zaprzestali ich gwiazda może świecić i oślepiać nas maluczkich
O6
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:59
0
TomRiddle napisał(a):
Kopiuj
> Map<String, Kwiat> kwiaty = new HashMap<>();
> 
> kwiaty.put("fiołek", new Kwiat());
> kwiaty.put("róża", new Kwiat());
> ```
> 
> O to chodzi?

jest to dużo zręczniejsze rozwiązanie dzięki
Sarrus
Ale zaakceptowałeś inną odpowiedź. Powinieneś to poprawić.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)