NullPointerException podczas użycia ::containsKey na ConcurrentHashMap

NullPointerException podczas użycia ::containsKey na ConcurrentHashMap
Someone Unknown
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:14
0

Cześć. Zaczynam trochę szkrobać w Javie. Po raz pierwszy używam struktury danych ConcurrentHashMap. Tutaj mniej więcej mój kod:

Kopiuj
        private Player target; // zostaje później zainicjalizowany, na pewno, sprawdzałem na każdy możliwy sposób
        private ConcurrentHashMap<Integer, Long> effects_ends = new ConcurrentHashMap<Integer, Long>();
        ...
        if(this.effects.isEmpty() || duration==0 || max_effects==0 || this.target==null) { //null check na this.target
            player.sendMessage("first check progress");
            this.remove();
            return;
        }
        int target_hash = this.target.hashCode();
        // tu był println ( dotąd wypisywało )
        if ((!affect_before_end) && (effects_ends.containsKey(target_hash))) {
            // tu był println
            if ((Instant.now().toEpochMilli() - effects_ends.get(target_hash) < this.duration * 20)) {
                 // tu był println
                this.remove();
                return;
            } else effects_ends.remove(target_hash);
        }
       // tu był println

Dostaję NPE w containsKey (wiem, bo robiłem mnóstwo println i wychodzi na to, że właśnie ten check wywala NPE), jednak nie mam zielonego pojęcia dlaczego. Null check jest.


happiness = 0;
love = 0; life = happiness*love; :'|
S9
W Javie się pisze camel-case'ami ;)
MrMadMatt
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:373
2

Jak nie używasz to zacznij używać IntelliJ'a w wersji darmowej, uruchom w nim projekt. Postaw breakpointa na linijce od której zaczynasz analizować swój kod używaj klawisza F8 aby przechodzić linijka po linijce. W okienku debug będziesz miał wartości zmiennych aktualnie używanych w aplikacji. Oczywiście projekt w IDE uruchom w trybie debug, Ucząc się obsługi debuggera o wiele łatwiej znajdziesz błąd i jest to dużo lepsza metoda do ich szukania niż printline'y.

TL;DR: Użyj debuggera w IntelliJu.

edytowany 1x, ostatnio: MrMadMatt
Someone Unknown
To co piszę to addon do pluginu. Nie jest to taki standalone projekt, tylko rozszerzenie do innego pluginu, w dodatku uruchamianego w innym środowisku - grze, Minecrafcie. Jest możliwe debugowanie tego w ten sposób?
MrMadMatt
Ja bym napisał test JUnitowy do tego jak do zwykłego kodu biznesowego a do wszystkich klas które nie są JVM - porobiłbym jakieś stuby / mocki. Tak aby zasymulować działanie kodu w grze tylko z "udawanymi" klasami.
AF
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:23 dni
0

Masz race condition w linijce 11 i 13.

W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:3563
1

Bardzo wątpię, żeby containsKey zwracał ci NPE.

affect_before_end - co to jest?

Someone Unknown
Flaga (bool), która jest setowana podczas wczytywania configu.
Shalom
boolean czy Boolean bo różnica jak między krzesłem i krzesłem elektrycznym...
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
Kopiuj
        int target_hash = this.target.hashCode();
        // tu był println ( dotąd wypisywało )
        if ((!affect_before_end) && (effects_ends.containsKey(target_hash))) {

Przepraszam ale WTF? Czemu liczysz hashCode ręcznie a potem w ogóle operujesz jakimiś intowymi hashami? Po to te struktury danych są generyczne, zebyś tak nie robił! Czemu to nie jest po prostu Map<Player,Long>?

Dalej nie rozumiem czemu operujesz jakmiś printami skoro Java pokaże ci stacktrace i powie dokładnie co i gdzie jest nullem. Pokaż taki przykładowy stracktrace.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
crejk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:46
0
Shalom napisał(a):
Kopiuj
        int target_hash = this.target.hashCode();
        // tu był println ( dotąd wypisywało )
        if ((!affect_before_end) && (effects_ends.containsKey(target_hash))) {

Przepraszam ale WTF? Czemu liczysz hashCode ręcznie a potem w ogóle operujesz jakimiś intowymi hashami? Po to te struktury danych są generyczne, zebyś tak nie robił! Czemu to nie jest po prostu Map<Player,Long>?

Dalej nie rozumiem czemu operujesz jakmiś printami skoro Java pokaże ci stacktrace i powie dokładnie co i gdzie jest nullem. Pokaż taki przykładowy stracktrace.

Akurat Map<Player, Long> może być trochę niebezpieczne.
Bezpieczniejszą opcją jest użycie UUID jako klucza, które można pobrać za pomocą metody player.getUniqueId().

edytowany 1x, ostatnio: crejk
Shalom
Na pewno nie bardziej niebezpieczne niz to co autor robi teraz :D
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)