Algorytm Euklidesa

Algorytm Euklidesa
Lich555
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:35
0

Witam.
Napisałem algorytm Euklidesa w pętli for. Niby on działa, ale jak uzyskać końcowy wynik, np. dla liczb 72 i 48 "NWD dla liczb 72 i 48 to 24"? Mogę używać właściwie tylko tego, co jest w kodzie, pętle, instrukcje warunkowe. Bez żadnych metod czy osobnych funkcji (wiem, tak by było łatwiej, ale takie polecenie). Problem jest w zakresie wartości zmiennych. Jak to napisać?

Kopiuj
public class Main16 {

    public static void main(String[] args) {
        int x, y, gdc;
        x = 72;
        y = 48;

        for (int i = 1; y != 0; ) {
            i = x % y;
            if (i != 0) {
                x = y;
                y = i;
            } else {
                System.out.println("GDC to: " + y);     //chciałbym "GDC dla liczb 72 i 48 to 24"
            }

        }
    }

}
edytowany 1x, ostatnio: Lich555
K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:1002
3

Odpalałeś swój kod w ogóle? Twój warunek stopu zajdzie tylko w szczególnych przypadkach (EDIT: chyba nawet nigdy nie zajdzie, w takiej formie jak to napisałeś ;) ). Nie powinieneś robić tego forem. Użyj pętli while. Coś takiego:

Kopiuj
public class TestString {

    public static int NWD(int numberA, int numberB) {
        int temp;
        while (numberB != 0) {
            temp = numberA % numberB;
            numberA = numberB;
            numberB = temp;
        }
        return numberA;
    }

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("result: " + NWD(72, 48));
        System.out.println("result: " + NWD(1989, 867));

    }
}
edytowany 1x, ostatnio: kixe52
PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:2787
2

Zanim zaczniesz jakiekolwiek obliczenia, przypisz wejściowe parametry do jakichś zmiennych lokalnych - inaczej utracisz informację o tym, jakie liczby weszły na początku ;)

K5
Lich555
Jeśli mówisz o zmiennej gdc to sorry, ale wkleiłem zły kod. W poście poniżej jest wersja, którą miałem na myśli od początku.
Lich555
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:35
0

Teraz zauważyłem, że wkleiłem złą wersję mojego kodu, przepraszam. Wiem, że ta też nie jest najlepsza, ale o tą mi chodziło.

Kopiuj
public class Main16 {

    public static void main(String[] args) {
        int x, y;
        x = 72;
        y = 48;

        for (int i = 1; y != 0; ) {
            i = x % y;
            if (i != 0) {
                x = y;
                y = i;
                continue;
            } else {
                System.out.println("GDC to: " + y);
                break;
            }

        }
    }

}

Dzięki za Twoją wersję, ale nie o to mi chodziło. Tak jak napisałem w głównym poście, program powinien być cały w mainie, bez innej funkcji. Chodziło mi też o to, żeby na końcu wypisać obie liczby i ich NWD. W mojej wersji jest to niemożliwe, bo zmienne zmieniają swoją wartość w pętli. Da się tego jakoś uniknąć bez tworzenia dodatkowej funkcji?
Tutaj wersja z while:

Kopiuj
public class Main16 {

    public static void main(String[] args) {
        int x, y, temp;
        x = 72;
        y = 48;

        while (y != 0) {
            temp = x % y;
            x = y;
            y = temp;
            }
        System.out.println("GDC to: " + x);

    }
}
edytowany 2x, ostatnio: Lich555
BO
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:214
0

Przecież już dostałeś informację ,że musisz sobie je skopiować.

Kopiuj
int xCopy=x;

I wtedy masz dostępną niezmienioną wartość.

edytowany 2x, ostatnio: Botek
K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:1002
1
Lich555 napisał(a):

Dzięki za Twoją wersję, ale nie o to mi chodziło. Tak jak napisałem w głównym poście, program powinien być cały w mainie, bez innej funkcji. Chodziło mi też o to, żeby na końcu wypisać > obie liczby i ich NWD. W mojej wersji jest to niemożliwe, bo zmienne zmieniają swoją wartość w pętli. Da się tego jakoś uniknąć bez tworzenia dodatkowej funkcji?

Przepraszam, że nie wykonałem polecenia w 100% poprawnie. Specjalnie napisałem tak jak napisałem, abyś chociaż trochę się wysilił i wybrał z mojej odpowiedzi to co najważniejsze, czyli fragment z pętlą while. Dlaczego? Bo Twoja wersja była daleka od właściwego rozwiązania.

Widzę, że jakoś sobie poradziłeś, gratuluję.
Teraz przeczytaj odpowiedzi @Pinek oraz @Botek i będziesz miał rozwiązanie na resztę problemów.

edytowany 1x, ostatnio: kixe52
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)