Nie rozumiem składni: Nadpisywanie metody equals.

Nie rozumiem składni: Nadpisywanie metody equals.
O6
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:59
0
Kopiuj
public boolean equals(Object obj) {
   return (this == obj);
}

Mam problem z powyższym kodem . Rozumiem co on robi (jest to nadpisanie metody equals które powoduje ze zostanie porównana "zawartość" zmiennych danej klasy a nie referencja ) ale nie rozumiem samego zapisu "this==obj"? Wiem co on robi ale nie rozumiem jego struktury . Gdy zawartość podanego w argumencie metody equals objektu jest równa ...???? Czemu co wskazuje to this ?? To jakiś skrócony zapis ? This używam gdy chce wskazać zmienną klasy o tej samej nazwie co zmienna metody w tym przypadku nie wiem co to oznacza.

TY
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:204
0

this odnosi się konkretnego obiektu, którego używasz:
== porównuje ci referencje, czyli sprawdza, czy obiekt1 to obiekt 2
Myśl o nazwie zmiennej, mniej jak o obiekcie jako takim, ale bardziej jak o jego adresie (tak jak dom ma adres, nie chodzi mi o ten komputerowy adres). A obiekt może mieć kilka adresów, bo czemu nie?

Kopiuj
Foo foo1 = new Foo();
Foo foo2 = new Foo();
Foo foo3 = new Foo();
Foo foo4 = foo1;

foo1.equals(foo1); // this to foo1, obj to foo1, wynik to true
foo1.equals(foo2); // this to foo1, obj to foo2, wynik to false
foo1.equals(foo3); // this to foo1, obj to foo3, wynik to false
foo1.equals(foo4); // this to foo1, obj to foo4, czyli foo1, wynik to true

foo2.equals(foo1); // this to foo2, obj to foo2, wynik to true
foo2.equals(foo2); // this to foo2, obj to foo2, wynik to false
foo2.equals(foo3); // this to foo2, obj to foo2, wynik to false
foo2.equals(foo4); // this to foo2, obj to foo4, czyli foo1, wynik to false

edytowany 2x, ostatnio: Tyvrel
AF
A obiekt może mieć kilka adresów, bo czemu nie? — nie, obiekt ma zawsze jeden adres (a raczej zawsze jest pod jednym adresem). Może mieć kilka wskaźników do siebie i wtedy każdy z nich jest pod innym adresem.
TY
Lepiej? Chodziło mi o abstrakcję adresu, a nie jego konkretną implementację
YA
A to nie jest tak, że adres może ulec zmianie bo implementacja JVM uzna że sobie poprzesuwa w pamięci obiekty, ale model pamięci gwarantuje że jvm po referencji sięgnie tam gdzie jest aktualnie obiekt?
MO
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
0

this to referencja do obiektu, w którym aktualnie się znajdujemy (czyli obiekt z klasy, w której znajduje się kod).
obj przekazywany jako argument to z kolei referencja do innego obiektu.

Porównanie this == obj porównuje referencje obu obiektów, to znaczy sprawdza czy te obiekty są tym samym obiektem.

metody equals które powoduje ze zostanie porównana "zawartość" zmiennych danej klasy a nie referencja <

Metodę equals można zaimplementować na różne sposoby - implementacja pokazana przez Ciebie porównuje referencje. O metodzie equals jest trochę w "Effective Java" (https://www.ideyatech.com/blog/2011/04/13/effective-java-equals-and-hashcode/)

edytowany 2x, ostatnio: modet
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4884
0

this to referencja na aktualny obiekt (jako całość), służy też do wywoływnia, z wnętrza konstruktora, innego konstruktora tej klasy. A tu:
https://web.mit.edu/6.005/www/fa16/classes/15-equality/
czytanka o equals.


O6
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:59
0

hmm rozumiem. Jeżeli klasa osoby ma powiedzmy 3 zmienne typu int . A ja bym chciał za pomocą equals porównać dowolną zmienną 1 obiektu z odpowiadającą zmienną 2 obiektu (tej samej klasy) jak nadpisać equals?
Na razie jestem w stanie wytworzyć coś na tą modę .

Kopiuj
osoby pawel=new osoby(1,3);
    osoby agnieszka=new osoby(1,3);
    System.out.println(pawel.equals(agnieszka));    
}
}
class w{
public static void main(String[]args)throws IOException{
    osoby pawel=new osoby("s","a");
    osoby agnieszka=new osoby("s","d");
    System.out.println(pawel.a.equals(agnieszka.a));    
}
}
class osoby {
    String a;
    String b;

    public osoby(String a,String b){
        this.a=a;
        this.b=b;
    }

    public boolean equals(osoby os){
        if(this.a==a)
        return true;
        else return false;
    }

	
       
        

jak nadpisać equals muszę dla kazdej zmiennej klassy deklarować if() ?

edytowany 5x, ostatnio: okon66113
Skoq
Chyba nie do końca łapiesz o co chodzi. equals służy do porównywania zawartości obiektów, zmienna typu int nie jest obiektem, możesz śmiało porównać poprzez ==. Poczytaj sobie o kontrakcie equals hashcode
G4iner
W IntelliJ użyj skrótu ALT+INSERT -> "equals() and hashCode()", niech IDE wygeneruje ten kod i prześledź jak on wygląda. Poczytaj też czym jest enkapsulacja i zastosuj ją w swojej klasie.
piotrpo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:3277
0
okon66113 napisał(a):
Kopiuj
public boolean equals(Object obj) {
   return (this == obj);
}

Mam problem z powyższym kodem . Rozumiem co on robi (jest to nadpisanie metody equals które powoduje ze zostanie porównana "zawartość" zmiennych danej klasy a nie referencja )
Ten kod nie sprawdza "zawartości". Sprawdza jedynie czy zgadzają się referencje.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)