Projekt do zrobienia (eclipse)

Projekt do zrobienia (eclipse)
Polak
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:5
0

Witam, byłbym bardzo wdzięczny jeżeli ktoś by mógł pomóc/nakierować w stworzeniu tego projektu.
Z góry bardzo dziękuję za każdą pomoc

-Klasa punkt opisująca punkty dwuwymiarowe
-Abstrakcyjna klasa Figura, będąca bazą dla klas Linia, Prostokąt, Kwadrat, Kolo, Trojkat

  • Figura zawiera określoną liczbę wierzchołków(Punkt)oraz punkt zamocowania w układzie współrzędnych
  • Powinna zawierać odpowiednie abstrakcyjne metody
  • Linia, Prostokąt,Kolo, Trojkat dziedziczą z Figura
  • Kwadrat dziedziczy z Prostokata
    -Interfejs pozwalający na liczenie pola powierzchni i obwodu wszystkich figur, zaimplementowany w odpowiednich klasach
  • Interfejs pozwalający na wypełnienie figury kolorem określonym w standardzie RGB
    -Klasy powinny zawierać:
  • Odpowiednie pola i metody(enkapsulacja), między innymi potrzebne getery i setery
  • Konstruktory
    -Kod powinien zwierać odpowiednie komentarze
PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
3

Mogę pomóc, ale oczekuję w zamian przynajmniej odpowiedzi na pytania:

  1. Co zrobiłeś w kierunku realizacji projektu?
  2. Jaki efekt chcesz uzyskać? Tzn. jaką masz wizję aplikacji.

Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
edytowany 1x, ostatnio: PerlMonk
Polak
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:5
0
Lubię Naleśniki z Dżemem napisał(a):

Mogę pomóc, ale oczekuję w zamian przynajmniej odpowiedzi na pytania:

  1. Co zrobiłeś w kierunku realizacji projektu?
  2. Jaki efekt chcesz uzyskać? Tzn. jaką masz wizję aplikacji.

Jestem kompletnie zielony w programowaniu w Javie (naprawdę bardzo początkujący, proszę o zrozumienie)

  1. Utworzyłem projekt, utworzyłem odpowiednie klasy, klasy abstrakcyjne oraz interfejsy, ustawiłem dziedziczenie z wymaganych klas,potrzebuję wytłumaczenia jak ugryźć to zadanie dalej.
  2. Moja wizja na aplikację jest taka: w klasie np. "main" będzie możliwe wywołanie takiego widoku:
    KWADRAT_____
    Pole kwadratu wynosi: xxx
    Obwód kwadratu wynosi:xxx
    KOŁO______
    Pole koła wynosi: xxxx
    Obwód kola wynosi: xxx
    itd.
    druga klasa umożliwiałaby wyświetlenie pokolorowanej figury w okienku aplikacji (tworzona metodą swing)
K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:1002
0

Stworzyłeś klasy? To pokaż je (pastebin, albo tutaj wklej w odpowiednie znaczniki), zwerfyikujemy co napisales. Potem Ci pomozemy wiecej ;)

Polak
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:5
0
kixe52 napisał(a):

Stworzyłeś klasy? To pokaż je (pastebin, albo tutaj wklej w odpowiednie znaczniki), zwerfyikujemy co napisales. Potem Ci pomozemy wiecej ;)

Figura.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

import java.awt.Graphics;

public abstract class Figura implements Liczenie {
	public Figura() {
		
	}
public double Pole() {
	return 0;
}
public double Obwod() {
	return 0;
}
void rys(Graphics g) {};
}


Linia.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Linia extends Figura {
punkt punkt1, punkt2;


Linia (punkt p1, punkt p2){
	punkt1 = p1;
	punkt2 = p2;
}
public double pole() {
	return 0;
}
public double obwod() { 
	return (double)Math.sqrt(Math.pow(punkt1.x-punkt2.x, 2)+Math.pow(punkt1.y-punkt2.y, 2));
}
void rys (Graphics g, Color col) {
	g.setColor(col);
	g.drawLine(punkt1.x, punkt2.y, punkt2.x, punkt2.y);
}

}

Liczenie.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

public interface Liczenie {
	
double pole();
double obwod();
}

punkt.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class punkt {
protected int x;
protected int y;
public punkt (int x, int y) {
	this.x=x;
	this.y = y;
}
	public void wypiszWsp() {
		System.out.println("x = "+x);
		System.out.println("y = "+y);
		
	}
	public int getX() {
		return x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	void rysuj(Graphics g, Color col) {
		g.setColor(col);
		g.fillOval(x-1, y-1, 2, 2);
}
}

W sumie nic więcej konkretnego nie udało mi się urzeźbić, naprawdę nie wiem od czego zacząć :(

edytowany 1x, ostatnio: Polak
K5
No i z czym masz problem? Co byś chciał zrobić i co Ci nie wychodzi?
AK
to się nie kompiluje. Pominę że na zależność Figura implements Liczenie to scyzoryk mi się sam otwiera
Polak
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:5
0
Polak napisał(a):
kixe52 napisał(a):

Stworzyłeś klasy? To pokaż je (pastebin, albo tutaj wklej w odpowiednie znaczniki), zwerfyikujemy co napisales. Potem Ci pomozemy wiecej ;)

Figura.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

import java.awt.Graphics;

public abstract class Figura implements Liczenie {
	public Figura() {
		
	}
public double Pole() {
	return 0;
}
public double Obwod() {
	return 0;
}
void rys(Graphics g) {};
}


Linia.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Linia extends Figura {
punkt punkt1, punkt2;


Linia (punkt p1, punkt p2){
	punkt1 = p1;
	punkt2 = p2;
}
public double pole() {
	return 0;
}
public double obwod() { 
	return (double)Math.sqrt(Math.pow(punkt1.x-punkt2.x, 2)+Math.pow(punkt1.y-punkt2.y, 2));
}
void rys (Graphics g, Color col) {
	g.setColor(col);
	g.drawLine(punkt1.x, punkt2.y, punkt2.x, punkt2.y);
}

}

Liczenie.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

public interface Liczenie {
	
double pole();
double obwod();
}

punkt.java

Kopiuj
package zaliczeniepp;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class punkt {
protected int x;
protected int y;
public punkt (int x, int y) {
	this.x=x;
	this.y = y;
}
	public void wypiszWsp() {
		System.out.println("x = "+x);
		System.out.println("y = "+y);
		
	}
	public int getX() {
		return x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	void rysuj(Graphics g, Color col) {
		g.setColor(col);
		g.fillOval(x-1, y-1, 2, 2);
}
}

W sumie nic więcej konkretnego nie udało mi się urzeźbić, naprawdę nie wiem od czego zacząć :(

Nie wiem do końca jak sprawić, aby w klasie MAIN wywoływały się pola i obwody tych figur, konsola kompilatora po prostu tam musi wyrzucic. No i w sumie mam problem jak dobrze punkty ustawic dla kazdej figury, aby dobrze liczyly sie pola i obwody

K5
1. Nie cytuj całych postów i to swoich 2. Czy słowo "interfejs" w poleceniu oznacza, że ma to być robione graficznie? Czy po prostu na konsole ma CI wypluć: kwdarat wierzhcolki takie i takie, pole takie i takie, obwod taki i taki?
Polak
w konsoli program może wypluć wyniki, interfejs oznacza stworzony interface, gdzie są przechowywane "double(pole); oraz double obwod();
K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:1002
1
  1. Przeczytaj komentarz @AnyKtokolwiek i zmień to z implements liczenie
  2. Nie wiem do końca jak sprawić, aby w klasie MAIN wywoływały się pola i obwody tych figur

Tworzysz nowy obiekt za pomocą napisanego przez CIebie konstruktora. Na tym obiekcie możesz wywołać metody, które będą do niego "przydzielone".

Polak
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:5
0
kixe52 napisał(a):
  1. Przeczytaj komentarz @AnyKtokolwiek i zmień to z implements liczenie
  2. Nie wiem do końca jak sprawić, aby w klasie MAIN wywoływały się pola i obwody tych figur

Tworzysz nowy obiekt za pomocą napisanego przez CIebie konstruktora. Na tym obiekcie możesz wywołać metody, które będą do niego "przydzielone".

Mógłbym poprosić o kawałek kodu dla wyjaśnienia?
Przepraszam za takie banalne pytania

K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:1002
1
Kopiuj
public abstract class Figura {

	public abstract double pole();

	public abstract double obwod();
}
Kopiuj
public class Prostokat extends Figura{

	private Punkt firstPoint;
	private Punkt secondPoint;
	private Punkt thirdPoint;
	private Punkt fourthPoint;
	
	public Punkt getFirstPoint() {
		return firstPoint;
	}

	public void setFirstPoint(Punkt firstPoint) {
		this.firstPoint = firstPoint;
	}

	public Punkt getSecondPoint() {
		return secondPoint;
	}

	public void setSecondPoint(Punkt secondPoint) {
		this.secondPoint = secondPoint;
	}

	public Punkt getThirdPoint() {
		return thirdPoint;
	}

	public void setThirdPoint(Punkt thirdPoint) {
		this.thirdPoint = thirdPoint;
	}

	public Punkt getFourthPoint() {
		return fourthPoint;
	}

	public void setFourthPoint(Punkt fourthPoint) {
		this.fourthPoint = fourthPoint;
	}

	
	public Prostokat(Punkt firstPoint, Punkt secondPoint, Punkt thirdPoint, Punkt fourthPoint) {
		this.firstPoint = firstPoint;
		this.secondPoint = secondPoint;
		this.thirdPoint = thirdPoint;
		this.fourthPoint = fourthPoint;
	}

	@Override
	public double pole() {
		// tutaj możesz wykorzystać swoja klase linia, w ktorej definiujesz metode "dlugosc" (wzor matematyczny na odleglosc dwoch punktow)
		// majac dlugosc dwohc roznych linii, wymnazasz je przez siebie
		return 0;
	}

	@Override
	public double obwod() {
		// analogicznie jak wyzej, ale sumujesz wyniki
		return 0;
	}

}
Kopiuj
public class FigurySpr {

	public static void main(String[] args) {

		Punkt firstP = new Punkt(0, 0);
		Punkt secondP = new Punkt(7, 0);
		Punkt thirdP = new Punkt(7, 4);
		Punkt fourthP = new Punkt(0, 4);

		Figura prostokat = new Prostokat(firstP, secondP, thirdP, fourthP);
		System.out.println(prostokat.pole());
		System.out.println(prostokat.obwod());
	}

}

Jeśli nie masz tego na jutro to bym dopytał prowadzącego, co z tą linią. Bo jeśli metody pole i obwód mają być abstrakcyjne, to trochę dziwnie wygląda, że w przestrzeni euklidesowej linia ma pole i obwód (nawet jeśli ma to wynosić 0).

Pamiętaj o hermetyzacji.
W klasie punkt zamiast meotdy wypiszWsp nadpisz metodę toString()

Resztę kodu zostawiam Tobie do zrobienia. Bez pisania samemu, za dużo się nie nauczysz.

edit: ogólnie zacząłem mieszać polski z angielskim (firstPoint itp) bo to z przyzwyczajenia. Ty trzymaj się jednej konwencji, albo pl albo eng. Najlepiej tje drugiej ;)

edytowany 3x, ostatnio: kixe52
Polak
Dziękuję bardzo, bardzo mi się przyda :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)