Wzorce projektowe i wzorzec Singleton.

Wzorce projektowe i wzorzec Singleton.
Władyslaw Parchomenko
Władyslaw Parchomenko
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:63
0

Cześć. Zaczynam uczyć się tych Wzorców projektowych, możecie powiedzieć, po to piszemy tam static w inicjalizacji metoda i getMetoda?

Kopiuj
    private static LasyInitialized metoda;
    
    private LasyInitialized(){}
    
    public static LasyInitialized getMetoda(){ // #3
        if(metoda == null)
            metoda = new LasyInitialized();
        return metoda;
    }

Generalnie, czy są istotne dla programista Javy te wszystkie wzorce? Jeżeli większość pracy dla Java, to praca z Back-Endem, jakie muszę znać wzorce,żeby zostać Junior Java Developerem?

mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0

Wzorce są ważne niezależnie od języka programowania, w 90% są to uniwersalne wzorce które stosuje się wszędzie.


It's All About the Game.
Bartosz Stępień
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:13
0

Poprawiłem trochę Ci nazewnitctwo.

Kopiuj
 private static LazyInitialized instance;

    private LazyInitialized(){}

    public static LazyInitialized getInstance(){ // #3
        if(instance== null){
            instance = new LasyInitialized();
        }
            
        return instance;
    }

Singleton umożliwia stworzenie jednej instancji klasy, do którego inne obiekty mogą mieć dostęp. Prywatny konstruktor blokuje możliwość stworzenia go ręcznie w innym fragmencie kodu. Właśnie dlatego, że jest zablokowany konstruktor to udostępnia się metodę statyczną, która zwraca instancję tej klasy.

Tak są istotne. Nie musisz znać ich na pamięć, ale warto wiedzieć do czego dany wzorzec się wykorzystuje.
Polecam Ci przejrzeć stronę https://www.dofactory.com/net/design-patterns gdzie znajdziesz przykłady wzorców. Co prawda kody są w C#, ale na pewno w sieci znajdziesz odpowiednik dla Javy.

edytowany 2x, ostatnio: Bartosz Stępień
mr_jaro
To w javie są globalne obiekty? O.o Raczej instancja klasy jest trzymana w statycznym polu tej klasy.
Bartosz Stępień
@mr_jaro: racja, mój błąd. Czas iść spać chyba jak takie babole piszę
Władyslaw Parchomenko
Władyslaw Parchomenko
Czyli nazwa instance zawsze musi być w Singltonie? Taka tradycja/zasada, tak?
mr_jaro
@Władyslaw Parchomenko: a jak to inaczej nazwiesz, skoro ta zmienna trzyma instancje dokładnie tej klasy w której się znajduje?
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
5

W ramach kształcenia polecam projekt https://github.com/EnterpriseQualityCoding/FizzBuzzEnterpriseEdition

Najpierw zrób podane zadanie sam (jest proste), a potem zobacz jak to robią profesjonaliści. Prawie wszystkie wzorce zastosowane.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
abrakadaber
abrakadaber
:D
DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
3

po to piszemy tam static w inicjalizacji metoda i getMetoda

Zanim zabierzesz się za wzorce, to przyswój dobrze składnie Javy, bo bez tego osiągniesz wysoki poziom frustracji. Jak już przyswoisz składnię, to polecam tą stronę https://refactoring.guru/design-patterns

Masz tam opisane wszystkie wzorce, przykłady w różnych językach, opisane to, jakie problemy rozwiązują, kiedy używać i z jakimi innymi wzorcami się dany wzorzec często łączy.

Władyslaw Parchomenko
Władyslaw Parchomenko
Niby wiem to wszystko. Ale nie rozumiem po co daliśmy tam static, możesz wytłymaczyć?
DE
Ponieważ nie możesz wywołać metody bez instancji klasy, chyba że jest statyczna. Jak nie dasz static, to nie utworzysz obiektu, bo konstruktor jest prywatny w przypadku Singletona.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)