Java kompilacja programu[Tablice]

Java kompilacja programu[Tablice]
J2
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Witam.

Mam problem z inicjacją tablicy w switch casie.
Jestem początkujący i nie mam zielonego pojęcia jak się za to zabrać.
Mam zbudować program z menu, w którym ma być zdefiniowany rozmiar tablicy, dodawanie napisu do tablicy, wyświetlanie tablicy, usuwanie napisu, dodawanie napis w dowolnym miejscu, pomniejszenie tablicy, i pomniejszenie z kompresją, czyli żeby nie było wolnych miejsc.
Kompilator mówi że nie inicjuje mi tablicy przy wpisywaniu to niej napisu.

Proszę o pomoc.

Kopiuj
package com.company;
import java.util.Scanner;
public class Main {


    class tablica{

        public  void tablice(int wielkosc) {
            int dlugosc;
            String tab[] = new String[0];
            for(dlugosc=0; dlugosc<wielkosc; dlugosc++){
               tab=new String[wielkosc];
            }




        }

}





















    public static void main(String[] args) {

        int menu;
        int a;


        do{
            System.out.println("1.Stworz tablice");
            System.out.println("2.Wprowadz napis");
            System.out.println("3.Wyswietl tablice");
            System.out.println("4.Powieksz tablice");
            System.out.println("5.Usun napis");
            System.out.println("6.Pomniejsz tablice");
            System.out.println("7.Wprowadz napis w wolne miejsce ");
            System.out.println("8.Pomniejsz z kompresja");
            System.out.println("9.Koniec");

            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            menu=scanner.nextInt();
            switch(menu){
                case 1:

                    String tab[]=new String[0];
                    System.out.println("Podaj rozmiar tablicy");
                    int wielkosc=scanner.nextInt();
                    for(int i=0 ; i<wielkosc ; i++) {
                        String tablica[] = new String[wielkosc];



                      
                    }
break;

		case 2: 

			System.out.println("Wprowadz napis");
                        String napis=new String();
                        napis=scanner.nextLine();
                        tab[0]=napis;









                case 3:







            }




        }
        while(menu!=9);
    }
}
```java
edytowany 1x, ostatnio: johnytorpeda217
NU
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:43
0
Kopiuj
public  void tablice(int wielkosc) {
            String tab[] = new String[wielkosc];
        }

Tak wygląda prawidłowa inicjalizacja tablicy statyczne. Nie wiem co kombinowaleś.

edytowany 3x, ostatnio: Nunn
J2
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Dzięki śliczne, mam jeszcze pytanie odnośnie usuwania danych z tablicy, jak się do tego odwołać?

NU
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:43
0

Jeśli operujesz na zwykłych tablicach, to musisz dokonać następujących działania:

  1. Tworzysz tablice o jeden mniejszą
  2. Przepisu zawartość z wyjątkiem wybranego elementu
  3. Przypisujesz do starej tablicy nową.
edytowany 2x, ostatnio: Nunn
J2
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Nie mam pojęcia jak sobie z tym poradzić, nie znajduje mi tablicy w drugim casie.
Może mi ktoś pokazać jak to powinno wyglądać, w sensie drugi case i metody do niego?

Kopiuj
package com.company;
import java.util.Scanner;
import java.util.InputMismatchException;
public class Main {


   public static class tablicee {

       public void tablice(int wielkosc) {
           String tab[] = new String[wielkosc];
       }
   }

   public static class zdanko{
       private static Object zdanko;

       public String napis(String napis) {
           tablicee zdanie = new tablicee();
           return napis;
   }
    public static void main(String[] args) {

        int menu;
        int a;

        do{
            System.out.println("1.Stworz tablice");
            System.out.println("2.Wprowadz napis");
            System.out.println("3.Wyswietl tablice");
            System.out.println("4.Powieksz tablice");
            System.out.println("5.Usun napis");
            System.out.println("6.Pomniejsz tablice");
            System.out.println("7.Wprowadz napis w wolne miejsce ");
            System.out.println("8.Pomniejsz z kompresja");
            System.out.println("9.Koniec");

            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            menu=scanner.nextInt();
            switch(menu){
                case 1:

                    String tablica[]=new String[0];
                    System.out.println("Podaj rozmiar tablicy");
                    int wielkosc=scanner.nextInt();
                    for(int i=0 ; i<wielkosc ; i++) {
                        String tab[] = new String[wielkosc];

                    }
                    break;

                case 2:
                    System.out.println("Podaj napis który chcesz umiescic w tablicy");
                    String napis=scanner.nextLine();
                   ** tab[0]=napis;**
                    








                case 3:

            }

        }
        while(menu!=9);
    }
}}
```java
J2
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Jest ktoś w stanie pomóc? Muszę ogarnąć to na jutro, a stoję w miejscu.

K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:1002
0

Pętle i tablice to podstawy podstaw w Javie. Poczytaj trochę o tym a następnie walcz. Bo na chwilę obecną wygląda jakbyś robił wszystko na ślepo.
Przejrzyj te dwa artykuły:

https://www.samouczekprogramisty.pl/tablice-w-jezyku-java/
https://www.samouczekprogramisty.pl/petle-i-instrukcje-warunkowe-w-jezyku-java/

Aby dodać obiekt do tablicy, musisz sie dobrać do elemntu tablicy o indeksie i, a następnie przypisac Twój obiekt który chcesz tam wrzucić: tab[i] = obiekt;

P3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:12
0

Tak z ciekawości, możesz wykorzystywać listy w tym zadaniu czy nie? Bo trochę ułatwiają sprawę (na przykład podczas operacji kompresji), ale i bez tego dało radę - mi wyszło około 160 linii kodu (bez obsługi błędnie podanych indeksów). Jeśli masz pytania - wal śmiało, coś pomożemy ;)

edytowany 1x, ostatnio: pitagoras3
Julian_
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1703
0

Proszę bardzo implementacja dla klasy Person:

Kopiuj
interface ArrayService<T> {
    void add(T t);
    void remove(int idx);
    void update(T t, int idx);
    T get(int idx);
    int size();
Kopiuj
class MyArray implements ArrayService implements ArrayService<Person> {

	private Person[] array;

	public PeopleArray() {
		this(0);
	}
	
	public PeopleArray(int n) {
		this.array = new Person[n];
	}

	public void add(Person p) {
		Person[] newArray = new Person[this.array.length + 1];

		for (int i = 0; i < this.array.length; i++) {
			newArray[i] = this.array[i];
		}
		newArray[newArray.length - 1] = p;
		this.array = newArray;
	}

	public void remove(int idx) {
		Person[] newArray = new Person[this.array.length - 1];

		for (int i = 0; i < this.array.length; i++) {
			if (i < idx) {
				newArray[i] = this.array[i];
			} else if (i > idx) {
				newArray[i-1] = this.array[i];
			}
		}
		this.array = newArray;
	}
	
	public void update(Person p, int idx) {
		this.array[idx] = p;
	}
	
	public Person get(int idx) {
		return this.array[idx];
	}
	
	public int size() {
		return this.array.length;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		String result = "";
		for (Person p : array) {
			result = String.join("\n", result, p.toString());
		}
		return result;
	}
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)