[JavaFX] Problem z edycją obiektu typu Label

[JavaFX] Problem z edycją obiektu typu Label
N7
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Cześć,
Mam problem ze zmianą napisu na drugim obiekcie typu Label. Zmieniając napis na pierwszym obiekcie wyświetla mi się wszystko poprawnie, jednak jeżeli dodam drugi obiekt i próbuję mu zmienić tekst, to kompilator rzuca mi błędem:

IDE - Intelij / ScenBuilder

Java - 10.0.2

Błąd:

Kopiuj
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader$MethodHandler.invoke(FXMLLoader.java:1787)
    at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader$ControllerMethodEventHandler.handle(FXMLLoader.java:1670)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:86)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:49)
    at javafx.base/javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
    at javafx.graphics/javafx.scene.Node.fireEvent(Node.java:8865)
    at javafx.controls/javafx.scene.control.Button.fire(Button.java:200)
    at javafx.controls/com.sun.javafx.scene.control.behavior.ButtonBehavior.mouseReleased(ButtonBehavior.java:206)
    at javafx.controls/com.sun.javafx.scene.control.inputmap.InputMap.handle(InputMap.java:274)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler$NormalEventHandlerRecord.handleBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:218)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:80)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
    at javafx.base/com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:54)
    at javafx.base/javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
    at javafx.graphics/javafx.scene.Scene$MouseHandler.process(Scene.java:3876)
    at javafx.graphics/javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1300(Scene.java:3604)
    at javafx.graphics/javafx.scene.Scene.processMouseEvent(Scene.java:1874)
    at javafx.graphics/javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.mouseEvent(Scene.java:2613)
    at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:397)
    at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:295)
    at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
    at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleMouseEvent$2(GlassViewEventHandler.java:434)
    at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:389)
    at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleMouseEvent(GlassViewEventHandler.java:433)
    at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.View.handleMouseEvent(View.java:556)
    at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.View.notifyMouse(View.java:942)
    at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
    at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$runLoop$3(WinApplication.java:175)
    at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:844)
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
    at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
    at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:564)
    at com.sun.javafx.reflect.Trampoline.invoke(MethodUtil.java:76)
    at jdk.internal.reflect.GeneratedMethodAccessor2.invoke(Unknown Source)
    at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
    at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:564)
    at javafx.base/com.sun.javafx.reflect.MethodUtil.invoke(MethodUtil.java:275)
    at javafx.fxml/com.sun.javafx.fxml.MethodHelper.invoke(MethodHelper.java:83)
    at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader$MethodHandler.invoke(FXMLLoader.java:1784)
    ... 47 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
    at TempController.settingsButton(TempController.java:44)
    ... 58 more

Kod programu:

Kopiuj
mport javafx.fxml.FXML;
 
import javafx.scene.control.Label;
 
/**
 * Created $(DATE)
 */
public class TempController {
 
@FXML
private Label nameOfTab;
@FXML
private Label test;
 
@FXML
public void pulpitButton()
{
    nameOfTab.setText("Pulpit");
    test.setText("ok");
}
 
    @FXML
    public void incomeButton()
    {
        nameOfTab.setText("Wpływy");
    }
 
    @FXML
    public void expenditiuresButton()
    {
        nameOfTab.setText("Wydatki");
    }
 
    @FXML
    public void boudgetButton()
    {
        nameOfTab.setText("Budżet");
    }
 
    @FXML
    public void settingsButton()
    {
        nameOfTab.setText("Ustawienia");
    }
 
    @FXML
    public void exitButton()
    {
        nameOfTab.setText("Wyjście");
    }
 
}
AK
to nie jest błąd KOMPILACJI a wykonania
AK
masz null'a w 44 linii
N7
Teraz sprawdzam, wyświetla mi się ten błąd dokładnie na fragmencie kodu, gdzie ustawiam drugą zmienną. Czyli "test.setText("ok");" Jednak, dalej nie wiem co mam z tym zrobić. Wiem, że to jest problemem.. Mam to na początku zainicializować?
AK
Tenże 'temp' jest pusty (null). kod tworzenia kompunentów nie pokazałeś.
N7
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Dodaję kod reszty programu.

fxml

Kopiuj
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.Cursor?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.Tab?>
<?import javafx.scene.control.TabPane?>
<?import javafx.scene.effect.Blend?>
<?import javafx.scene.effect.DropShadow?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.BorderPane?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<?import javafx.scene.text.Font?>

<BorderPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="515.0" prefWidth="859.0" styleClass="style.css" xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="TempController">
    <effect>
        <Blend mode="SRC_ATOP" />
    </effect>
    <left>
        <VBox alignment="TOP_CENTER" prefHeight="483.0" prefWidth="152.0" style="-fx-padding: 10; -fx-background-color: #9598E8;" BorderPane.alignment="CENTER">
            <cursor>
                <Cursor fx:constant="DEFAULT" />
            </cursor>
            <children>
                <Button mnemonicParsing="false" onAction="#pulpitButton" prefHeight="14.0" prefWidth="132.0" text="Pulpit">
                    <font>
                        <Font name="Symbol" size="14.0" />
                    </font>
                    <cursor>
                        <Cursor fx:constant="HAND" />
                    </cursor>
                    <effect>
                        <DropShadow color="#0c73ff" />
                    </effect>
                </Button>
                <Button layoutX="20.0" layoutY="20.0" mnemonicParsing="false" onAction="#incomeButton" prefHeight="23.0" prefWidth="142.0" text="Wpływy">
                    <font>
                        <Font name="Symbol" size="14.0" />
                    </font>
                    <cursor>
                        <Cursor fx:constant="HAND" />
                    </cursor>
                    <effect>
                        <DropShadow color="#0c73ff" />
                    </effect>
                </Button>
                <Button layoutX="20.0" layoutY="50.0" mnemonicParsing="false" onAction="#expenditiuresButton" prefHeight="23.0" prefWidth="142.0" text="Wydatki">
                    <font>
                        <Font name="Symbol" size="14.0" />
                    </font>
                    <cursor>
                        <Cursor fx:constant="HAND" />
                    </cursor>
                    <effect>
                        <DropShadow color="#0c73ff" />
                    </effect>
                </Button>
                <Button layoutX="20.0" layoutY="80.0" mnemonicParsing="false" onAction="#boudgetButton" prefHeight="23.0" prefWidth="142.0" text="Budżet">
                    <font>
                        <Font name="Symbol" size="14.0" />
                    </font>
                    <cursor>
                        <Cursor fx:constant="HAND" />
                    </cursor>
                    <effect>
                        <DropShadow color="#0c73ff" />
                    </effect>
                </Button>
                <Button layoutX="20.0" layoutY="110.0" mnemonicParsing="false" onAction="#settingsButton" prefHeight="23.0" prefWidth="142.0" text="Ustawienia">
                    <font>
                        <Font name="Symbol" size="14.0" />
                    </font>
                    <cursor>
                        <Cursor fx:constant="HAND" />
                    </cursor>
                    <effect>
                        <DropShadow color="#0c73ff" />
                    </effect>
                </Button>
                <Button layoutX="20.0" layoutY="140.0" mnemonicParsing="false" onAction="#exitButton" prefHeight="23.0" prefWidth="142.0" text="Wyjście">
                    <font>
                        <Font name="Symbol" size="14.0" />
                    </font>
                    <cursor>
                        <Cursor fx:constant="HAND" />
                    </cursor>
                    <effect>
                        <DropShadow color="#0c73ff" />
                    </effect>
                </Button>
            </children>
        </VBox>
    </left>
    <top>
        <Pane prefHeight="60.0" prefWidth="814.0" style="-fx-background-color: #0C73FF;" BorderPane.alignment="CENTER">
            <children>
                <Label layoutX="335.0" layoutY="11.0" opacity="0.74" prefHeight="39.0" prefWidth="189.0" style="-fx-: 0;" text="EconMaker 3" textAlignment="CENTER" textFill="WHITE">
                    <font>
                        <Font name="Wingdings 2" size="33.0" />
                    </font>
                </Label>
                <Label fx:id="nameOfTab" layoutX="746.0" layoutY="42.0" text="Pulpit" textFill="WHITE" />
            </children>
        </Pane>
    </top>
    <center>
        <TabPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" tabClosingPolicy="UNAVAILABLE" BorderPane.alignment="CENTER">
            <tabs>
                <Tab fx:id="test">
                    <content>
                        <AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="180.0" prefWidth="200.0" />
                    </content>
                </Tab>
            </tabs>
        </TabPane>
    </center>
</BorderPane>

Main

Kopiuj
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

/**
 * Created $(DATE)
 */
public class Main extends Application
{

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception
    {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(Main.class.getResource("Template.fxml"));
        Parent layout = fxmlLoader.load();

        Scene scene = new Scene(layout);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("EconMaker 3");
        primaryStage.show();
    }

}

dymul
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:182
1

W kodzie element test to Label:

Kopiuj
@FXML
private Label test;

a na layoucie Tab

Kopiuj
 <Tab fx:id="test">

tak to się raczej nie będzie wstrzykiwać.

Jeżeli zaczynasz od layoutu to polecam generować kklasę kontrolera z poziomu SceneBuildera.

N7
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Ok, rozumiem swój błąd,
Dziękuje za poświęcony czas. ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)