Krótkie zadanie/brak zrozumienia jednej części jego.

Krótkie zadanie/brak zrozumienia jednej części jego.
IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:45
0

Cześć,
Ktoś coś pomoże w tym? :
Przygotuj klasy:

Silnik z polami int moc wyrazona w koniach mechanicznych i long pojemnosc
wyrazona w cm3;
PojazdMechaniczny z polami: int iloscMiejsc, String nazwa oraz Silnik;
Tego poniżej nie rozumiem ->

Nastepnie utwórz tablice przechowujaca elementy typu PojazdMechaniczny o wielkosci
1000 elementów i wypełnij ja pojazdami o parametrach losowo wybieranych ze zbiorów
danych opisujacych dane modele.

Nastepnie napisz metode, która przyjmie jako parametr tablice pojazdów i posortuje
je przyjmujac jako kryteria: moc, pojemnosc, ilosc miejsc i nazwe.
Uzyskane rezultaty wyswietl na ekranie wykorzystujac przeciazona metode String
toString().

Mam klasy Silnik i PojazdMechaniczny ale nie rozumiem jak mam wyrazić to w tych jednostkach. Nie rozumiem tego co jest między kreskami, ktoś coś? :)

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ja nie bardzo rozumiem z czym tu masz problem.

  1. Piszesz zadane klasy
  2. Generujesz losowe 1000 obiektów
  3. Sortujesz obiekty jakimś komparatorem który bierze pod uwagę te rózne pola
  4. Wyświetlasz na ekran.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:45
0

Losowe obiekty tzn? Wpisuje jakies nazwy czy ustalam tablice która ma 1000 elementów?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

o_O no losowe

Kopiuj
PojazdMechaniczny[] tablica = new PojazdMechaniczny[1000];
Random r = new Random();
for(int i=0;i<1000;i++){
    int miejsca = r.nextInt();
    String nazwa = "pojazd"+r.nextInt();
    long pojemnosc = r.nextLong();
    int moc = r.nextInt();
    Silnik silnik = new Silnik(moc, pojemnosc);
    tablica[i] = new PojazdMechaniczny(miejsca, nazwa, silnik);
}

I voila.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Zobacz pozostałe 4 komentarze
Shalom
Bo zadajesz idiotyczne pytania. Po pierwsze komparatorem a nie kompaktorem, bo drugie komparator mówi po prostu w jaki sposób porównywać obiekty. To jest funkcja która wprowadza porządek, przynajmniej częściowy, do zbioru obiektów danej klasy. Algebrę na studiach pewnie miałeś to powinieneś wiedzieć co to jest relacja porządku częściowego, jak zapomniałeś to: https://pl.wikipedia.org/wiki/Częściowy_porządek Nie da się niczego posortować bez określenia takiej relacji, bo skąd program ma wiedzieć czy obiekt x jest "mniejszy" czy "większy" od obiektu y.
IO
@Shalom: dziękuję bardzo :)
IO
wiem, że zadam jeszcze idiotyczne pytanie ale czemu wychodzę mi te ujemne liczby?
Shalom
Bo java ma inty signed a dokumentacja https://docs.oracle.com/javase/10/docs/api/java/util/Random.html#nextInt() nie mówi nic o tym że nie może zwrócić ujemnej wartości. Możesz użyć Random::nextInt(int bound) i wtedy będzie zwracać [0,bound)
IO
dziękuję Ci bardzo za wyjaśnienie.
SE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:318
0

Tak na marginesie - sesja chyba w toku, bo drugi dzień i drugi taki sam temat - Prośba o pomoc z tablicą.

Mam klasy Silnik i PojazdMechaniczny ale nie rozumiem jak mam wyrazić to w tych jednostkach. Nie rozumiem tego co jest między kreskami, ktoś coś?

Ja tam nie rozumiem gdzie są kreski. A jednostki zazwyczaj się dopisuje w metodzie toString().

Kopiuj
String toString() {
return obiekt.pole + " jednostka"  i tak dalej//tak dla przykładu 
}
W0
"sesja w toku" - raczej ostatni dzwonek na oddanie projektów :D
kiyo
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:155
0

Mam klasy Silnik i PojazdMechaniczny ale nie rozumiem jak mam wyrazić to w tych jednostkach

W tych jednostkach, czyli koniach mechanicznych i cm3? Jeśli o to chodzi to te jednostki są umowne i po prostu wstawiasz liczby.

BK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:2
0

Trzeba na poczatku stworzyc obiekty danych modeli samochodu, potem je losowo wrzucic do tablicy i potem jakas metoda je posortowac. Wazne zeby to byly realne dane a nie losowe liczby :)) wiec polecam wikipedie i stworzyc sobie z 50 roznych modeli o roznych mocach i pojemnosciach :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)