metody, pętle

AP
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:50
0

Witam proszę o pomoc w znalezieniu błędu w programie bo byłem już na różnych forach i nic :/ Program przy wpisaniu prawidłowych wartości działa dobrze. Problem jest kiedy po wpisaniu złych w następnym wywołaniu wpiszę dobre. Wyswietla się wynik ale też błąd "NoSuchElementException"

Kopiuj
package ćw5;

import java.util.Scanner;
import java.util.StringTokenizer;

public class Zad2
{
	String linia;
	static double wyn = 0;

	static double kalkulator(String linia)
	{
		String errorMessage = "\nWadliwe dane! Spróbuj ponownie!\n";

		StringTokenizer token = new StringTokenizer(linia);
		if (token.countTokens() != 3)
			{
				System.err.println(errorMessage);
				Zad2.setLine();
			}

		String a = token.nextToken(), // pierwsza liczba
				b = token.nextToken(), // znak
				c = token.nextToken(); // druga liczba

		int num1 = 0, num2 = 0; // pomocnicze zmienne

		num1 = Integer.parseInt(a);
		num2 = Integer.parseInt(c);

		char znak = b.charAt(0);
		if (b.length() != 1 || (znak == '/' && num2 == 0))
			{
				System.err.println(errorMessage);
				Zad2.setLine();
			}
		switch (znak)
		{
		case '+':
			wyn = num1 + num2;
			break;
		case '-':
			wyn = num1 - num2;
			break;
		case '*':
			wyn = num1 * num2;
			break;
		case '/':
			wyn = num1 / num2;
			break;
		case '%':
			wyn = num1 % num2;
			break;
		default:
			{
				System.out.println(errorMessage);
				Zad2.setLine();
			}
		}

		return wyn;

	}

	static void setLine()
	{
		Scanner skan = new Scanner(System.in);
		String linia = skan.nextLine();

		double wynik = Zad2.kalkulator(linia);
		System.out.println("Wynik: " + wynik);
		skan.close();
	}

	public static void main(String[] args)
	{

		Zad2.setLine();
	}

}
 ```java
NU
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:43
0

Nie mam teraz możliwości sprawdzenia kodu ale zwrócił bym uwagę na if'a, który obsługuje nieprawidłowe dane. Wywołuje on drugi raz tę samą metodę, nie przerywając poprzedniej. Wykonuję się ona, po czym powraca do tej poprzedniej.

edytowany 1x, ostatnio: Nunn
Webskey
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:9
0

Tak jak napisał @Nunn, pierwsze wywołanie metody powinno być przerwane podczas gdy użytkownik wprowadzi nieprawidłowe dane, do tego najlepiej nadają się wyjątki i ich obsługa. Polecam poczytać trochę o wyjątkach i bloku try/catch.

Przykładowe rozwiązanie Twojego problemu:

Kopiuj
package ćw5;

import java.util.NoSuchElementException;
import java.util.Scanner;
import java.util.StringTokenizer;

public class Zad2 {
	String linia;
	static double wyn = 0;

	static double kalkulator(String linia) throws NoSuchElementException {

		StringTokenizer token = new StringTokenizer(linia);
		if (token.countTokens() != 3)
			throw new NoSuchElementException();

		String a = token.nextToken(), // pierwsza liczba
				b = token.nextToken(), // znak
				c = token.nextToken(); // druga liczba

		int num1 = 0, num2 = 0; // pomocnicze zmienne

		num1 = Integer.parseInt(a);
		num2 = Integer.parseInt(c);

		char znak = b.charAt(0);
		if (b.length() != 1 || (znak == '/' && num2 == 0))
			throw new NoSuchElementException();

		switch (znak){
		case '+':
			wyn = num1 + num2;
			break;
		case '-':
			wyn = num1 - num2;
			break;
		case '*':
			wyn = num1 * num2;
			break;
		case '/':
			wyn = num1 / num2;
			break;
		case '%':
			wyn = num1 % num2;
			break;
		default:		
			throw new NoSuchElementException();
		}
		return wyn;
	}

	static void setLine() {
		Scanner skan = new Scanner(System.in);
		String linia = skan.nextLine();
		try {
			double wynik = Zad2.kalkulator(linia);
			System.out.println("Wynik: " + wynik);
		}catch(NoSuchElementException e) {
			System.out.println("\nWadliwe dane! Spróbuj ponownie!\n");
			Zad2.setLine();
		}finally {		
			skan.close();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		Zad2.setLine();
	}
}

Jeszcze jedna mała uwaga. W javie znak "{" stawiamy w tej samej linii

Kopiuj
public static void main(String[] args) {

a nie w oddzielnej

Kopiuj
public static void main(String[] args)
{

:-)

AP
Dzięki wielkie :) Nigdy nie używałem "throw" Faktycznie musze poczytać o tym :)
AP
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:50
0

Ech.. Chciałem stworzyć bardziej szczegółowe wyjątki ale coś mi nie działają. Nic się nie wysypuje, ale program działa tak jakby w ogóle wyjątków nie było Dlaczego? Musze się jeszcze duuuużo uczyć :P

Kopiuj
package ćw5;

import java.util.NoSuchElementException;
import java.util.Scanner;
import java.util.StringTokenizer;

public class test
{

	static double kalkulator(String linia) throws NoSuchElementException, NumberFormatException, ArithmeticException
	{
		StringTokenizer token = new StringTokenizer(linia);
		if (token.countTokens() != 3)
			{
				new NoSuchElementException();
			}

		String a = token.nextToken(), b = token.nextToken(), c = token.nextToken();

		int num1 = 0, num2 = 0, wyn = 0;

		try
			{
				num1 = Integer.parseInt(a);
				num2 = Integer.parseInt(c);
			} catch (NumberFormatException e)
			{
				new NumberFormatException();
			}
		char znak = b.charAt(0);
		if (b.length() != 1 || znak == '/' && wyn == 0)
			{
				new ArithmeticException();
			}

		switch (znak)
		{
		case '+':
			wyn = num1 + num2;
			break;
		case '-':
			wyn = num1 - num2;
			break;
		case '*':
			wyn = num1 * num2;
			break;
		case '/':
			wyn = num1 / num2;
			break;
		case '%':
			wyn = num1 % num2;
			break;
		default:
			{
				new NoSuchElementException();
			}
		}
		return wyn;
	}

	static void setLine()
	{
		Scanner skan = new Scanner(System.in);
		try
			{
				String linia = skan.nextLine();
				double wynik = test.kalkulator(linia);
				System.out.println("Wynik: " + wynik);
			} catch (NumberFormatException e)
			{
				System.err.println("\nWadliwe dane! Spróbuj ponownie!\n");
				test.setLine();
			} catch (NoSuchElementException e)
			{
				System.err.println("\nWadliwe dane! Spróbuj ponownie!\n");
				test.setLine();
			} catch (ArithmeticException e)
			{
				System.err.println("\nWadliwe dane! Spróbuj ponownie!\n");
				test.setLine();
			} finally
			{
				skan.close();
			}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		test.setLine();
	}
}

AP
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:50
0

Dobra nie było tematu nie napisałem "throw new" tylko samo "new" :D
P.S Dowiedziałem się własnie, że wyjątków typu RuntimeException nie trzeba zgłaszać klauzulą THROW usunąłem te 3 wyjątki obok metody i dalej działa :D

edytowany 1x, ostatnio: Adrian Paź
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)