Amator

D9
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:2
0

Dzień dobry, mam problem w moim projekcie. Otóż wykonuje pewne zadanie z mojego kursu w programie Eclipse, niby wszystko szło gładko dopóki nie doszedłem do tego zadania. Mam stworzyć klasę magazyn, który przechowuje produkty i ta klasa ma zawierać następujące zmienne:
ArrayList<Produkt> listaProduktow
int ilosc
oraz następujące metody:
void dodajProdukt(Produkt p)
void usunProdukt(int indeks)
int ileProduktow() - metoda ma zwrócić ilość wszystkich produktów w magazynie
String pokazProdukty() - ta metoda musi zwrócić obiekt String, który zawiera nazwy i ceny wszystkich produktów, które zostały dodane do magazynu. Jeśli jakiś produkt został wcześniej usunięty z magazynu (czyli przed
wywołaniem tej metody) to nie może on znaleźć się w tym obiekcie String.

Jestem jeszcze amatorem a samego programowania zacząłem się uczyć ok.miesiąc temu, w związku z tym proszę o wyrozumiałość i pomoc.

jarekczek
Pomoc? Ale co konkretnie mamy zrobić?
D9
Np. powiedzieć dlaczego program zaznacza mi te 3 błędy i jak mógłbym to naprawić
Ktos
Popraw tytuł swojego wątku aby opisywał z czym masz konkretnie problem.
Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0

Spojrzałem na ten kod, ale teraz bolą mnie oczy. Co to jest!? Dlaczego masz metody zadeklarowane w metodzie main? Dlaczego!


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
D9
Faktycznie, teraz to zobaczyłem, dzięki
1

tak go uczyli na bootcampie :D

D9
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:2
0

Wiem, że ludzie, którzy znają się na tych sprawach mogą się ze mnie śmiać, dlatego napisałem, że jestem amatorem i proszę o wyrozumiałość.

jarekczek
Przecież ci Haskell napisał, co jest źle.
D9
Sory na pierwszy rzut oka nie zrozumiałem o co chodzi
0

Może zacznę od samej góry(pomijając fakt,że metody nie powinny być w main'ie co już zostało napisane).

  1. Nie podałeś wartości początkowej zmiennej ilosc,wiec jej inkrementacja bądź dekrementacja nie mają żadnego sensu.
  2. Jeżeli twoim zamiarem przy dodawaniu produktów do ArrayList było zawarcie w nich jednocześnie nazwy i ich ilości to zainteresuj się programowaniem obiektowym.
  3. Te metody nie mają sensu,gdyż a)Nigdzie ich nie wywołujesz b) Próbujesz przekazać argument do metody w ciele tej metody.

To tak na początek,będziesz mieć jakieś pytania to pisz.

D9
Dzięki za pomoc ;)
NS
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:455
0

Na początek zapoznaj się z podstawowymi pojęciami programowania zorientowanego obiektowo. Moim zdaniem nie bardzo rozumiesz co to jest klasa, obiekt czy metoda, a bez tego nic nie napiszesz.

TR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:731
0
NeutrinoSpinZero napisał(a):

Na początek zapoznaj się z podstawowymi pojęciami programowania zorientowanego obiektowo. Moim zdaniem nie bardzo rozumiesz co to jest klasa, obiekt czy metoda, a bez tego nic nie napiszesz.

bede Java-nazi: klasa, interfejs, konstruktor i metoda ;)
nie dokładaj obiektów, bo będzie mezalians :)


musica curat corpus at animam
0

hehe tak sie to kończy jak sie bierze za " praktyczne programowanie" bez żadnej teorii. Na początek polecam przeczytać książkę.

D9
Teoria była ale jak wiadomo człowiek uczy się na błędach a nie miałem nikogo kto by mi pomógł w ich rozwiązaniu
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)