interpretacja kodu

interpretacja kodu
L2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:47
0

Witam. Czy mógłbym prosić o pomoc w interpretacji kodu?

public String stan() {
String wymiary = dlugosc+"x"+wysokosc;
String otwarcie = otwarte ? "otwarte" : "zamkniete";
String stanKlamki = klamka!= null ? klamka.stan() : "bez klamki";
return wymiary +" "+ otwarcie +" "+ stanKlamki;

atmal
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Postów:913
0
Kopiuj
public String stan() {
	String wymiary = dlugosc + "x" + wysokosc; // Łączysz długość z wysokością i wypisujesz w formacie [dlugość]x[wysokość]

	String otwarcie = otwarte ? "otwarte" : "zamkniete"; // Jeżeli 'otwarte' jest prawdą wtedy do Stringa przypisywana jest wartość "otwarte", w przeciwnym razie "zamkniete"
    
	String stanKlamki = klamka != null ? klamka.stan() : "bez klamki"; // Jeżeli obiekt klamki istnieje wtedy przypisywana jest wartość zwracana przez metodę stan() obiektu 'klamka', w przeciwnym razie "bez klamki"

	return wymiary + " " + otwarcie + " " + stanKlamki; // Łączenie powyższych stringów z spacjami pomiędzy nimi.
}

Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8419
0
  1. Pisał go ktoś, kto nie programuje zbyt długo (ponieważ zmienne po polsku)
  2. funkcja zwraca tekstowy opis jakichś zmiennych. Utworzona zapewne do celów debugowania, albo do celów informacyjnych, np. wyświetlania jakiegoś komunikatu użytkownikowi.

BTW

String wymiary = dlugosc+"x"+wysokosc;

czy zmienne dlugosc i wysokosc to liczby?
Dziwię się, bo myślałem, że Java jest językiem silnie typowanym, a tutaj tak jakby występowało przymuszanie do stringa, czyli coś, co robią słabo typowane języki (o ile faktycznie dlugos i wysokosc to liczby, bo nie widzę tutaj deklaracji).


L2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:47
0
atmal napisał(a):
Kopiuj
public String stan() {
	String wymiary = dlugosc + "x" + wysokosc; // Łączysz długość z wysokością i wypisujesz w formacie [dlugość]x[wysokość]

	String otwarcie = otwarte ? "otwarte" : "zamkniete"; // Jeżeli 'otwarte' jest prawdą wtedy do Stringa przypisywana jest wartość "otwarte", w przeciwnym razie "zamkniete"
    
	String stanKlamki = klamka != null ? klamka.stan() : "bez klamki"; // Jeżeli obiekt klamki istnieje wtedy przypisywana jest wartość zwracana przez metodę stan() obiektu 'klamka', w przeciwnym razie "bez klamki"

	return wymiary + " " + otwarcie + " " + stanKlamki; // Łączenie powyższych stringów z spacjami pomiędzy nimi.
}

Wielkie dzięki i szacuneczek. Przez godzinę nie mogłem tego rozkminić a tu proszę.

L2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:47
0
LukeJL napisał(a):
  1. Pisał go ktoś, kto nie programuje zbyt długo (ponieważ zmienne po polsku)
  2. funkcja zwraca tekstowy opis jakichś zmiennych. Utworzona zapewne do celów debugowania, albo do celów informacyjnych, np. wyświetlania jakiegoś komunikatu użytkownikowi.

BTW

String wymiary = dlugosc+"x"+wysokosc;

czy zmienne dlugosc i wysokosc to liczby?
Dziwię się, bo myślałem, że Java jest językiem silnie typowanym, a tutaj tak jakby występowało przymuszanie do stringa, czyli coś, co robią słabo typowane języki (o ile faktycznie dlugos i wysokosc to liczby, bo nie widzę tutaj deklaracji).

Cała klasa wygląda następująco:
public class Skrzydlo { //deklaracja klasy: nazwa klasy jest taka sama jak nazwa pliku
private int dlugosc; //pole prywatne dlugosc typu int
private int wysokosc; //pole prywatne wysokosc typu int
private Klamka klamka; //pole prywatne typu Klamka o nazwie klamka
private boolean otwarte = false; //pole prywatne otwarte typu boolean inicjujące zmienna true

public Skrzydlo(int dlugosc, int wysokosc) { //konstruktor publiczny z dwoma argumentami typu int
	this.dlugosc = dlugosc; //przedłonięcie zmiennej lokalnej dlugosc
	this.wysokosc = wysokosc; //przesłonięcie zmiennej lokalnej wysokosc
}
public Skrzydlo(int dlugosc, int wysokosc, Klamka klamka) { //konstruktor publiczny z dwoma argumentami typu int i jednym argumentem typu Klamka o nazwie klamka 
	this(dlugosc,wysokosc); //wywołanie jednego konstruktora na rzecz innego konstruktora parametry jawne to dlugosc i wysokosc
	this.klamka = klamka; //przesłonięcie zmiennej lokalnej klamka
}

public int getDlugosc() { //metoda dostępowa get
	return dlugosc; //zwrócenie wartości do pola dlugosc
}
public void setDlugosc(int dlugosc) { //deklaracja metody, nazwaMetody (parametry)
	this.dlugosc = dlugosc; //przesłonięcie zmiennej lokalnej dlugosc
}
public int getWysokosc() { //metoda dostępowa get
	return wysokosc; //zwrócenie wartości do pola wysokosc
}
public void setWysokosc(int wysokosc) { //metoda dostępowa set
	this.wysokosc = wysokosc; //przesłonięcie zmiennej lokalnej wysokosc
}
public Klamka getKlamka() { //metoda dostępowa get
	return klamka; //zwrócenie wartości do pola klamka
}
public void setKlamka(Klamka klamka) { //metoda dostępowa set
	this.klamka = klamka; //przesłonięcie zmiennej lokalnej klamka
}
public boolean isOtwarte() { //publiczna metoda typu boolean
	return otwarte; //zwrócenie wartości do pola otwarte
}
public void setOtwarte(boolean otwarte) { //metoda dostępowa set
	this.otwarte = otwarte; //przesłonięcie zmiennej lokalnej otwarte
}
public String stan() {
	String wymiary = dlugosc+"x"+wysokosc;
	String otwarcie = otwarte ? "otwarte" : "zamkniete";
	String stanKlamki = klamka!= null ? klamka.stan() : "bez klamki";
	return wymiary  +" "+ otwarcie +" "+ stanKlamki;
}

}

Od niedawna uczę się programowania w java i mam zadanie które polega na opisaniu kodu. Oczywiście jest to jedna z czterech klas.

L2
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:47
0
luki25591 napisał(a):
LukeJL napisał(a):
  1. Pisał go ktoś, kto nie programuje zbyt długo (ponieważ zmienne po polsku)
  2. funkcja zwraca tekstowy opis jakichś zmiennych. Utworzona zapewne do celów debugowania, albo do celów informacyjnych, np. wyświetlania jakiegoś komunikatu użytkownikowi.

BTW

String wymiary = dlugosc+"x"+wysokosc;

czy zmienne dlugosc i wysokosc to liczby?
Dziwię się, bo myślałem, że Java jest językiem silnie typowanym, a tutaj tak jakby występowało przymuszanie do stringa, czyli coś, co robią słabo typowane języki (o ile faktycznie dlugos i wysokosc to liczby, bo nie widzę tutaj deklaracji).

Cała klasa wygląda następująco:
public class Skrzydlo { //deklaracja klasy: nazwa klasy jest taka sama jak nazwa pliku
private int dlugosc; //pole prywatne dlugosc typu int
private int wysokosc; //pole prywatne wysokosc typu int
private Klamka klamka; //pole prywatne typu Klamka o nazwie klamka
private boolean otwarte = false; //pole prywatne otwarte typu boolean inicjujące zmienna true

public Skrzydlo(int dlugosc, int wysokosc) { //konstruktor publiczny z dwoma argumentami typu int
this.dlugosc = dlugosc; //przedłonięcie zmiennej lokalnej dlugosc
this.wysokosc = wysokosc; //przesłonięcie zmiennej lokalnej wysokosc
}
public Skrzydlo(int dlugosc, int wysokosc, Klamka klamka) { //konstruktor publiczny z dwoma argumentami typu int i jednym argumentem typu Klamka o nazwie klamka
this(dlugosc,wysokosc); //wywołanie jednego konstruktora na rzecz innego konstruktora parametry jawne to dlugosc i wysokosc
this.klamka = klamka; //przesłonięcie zmiennej lokalnej klamka
}

public int getDlugosc() { //metoda dostępowa get
return dlugosc; //zwrócenie wartości do pola dlugosc
}
public void setDlugosc(int dlugosc) { //deklaracja metody, nazwaMetody (parametry)
this.dlugosc = dlugosc; //przesłonięcie zmiennej lokalnej dlugosc
}
public int getWysokosc() { //metoda dostępowa get
return wysokosc; //zwrócenie wartości do pola wysokosc
}
public void setWysokosc(int wysokosc) { //metoda dostępowa set
this.wysokosc = wysokosc; //przesłonięcie zmiennej lokalnej wysokosc
}
public Klamka getKlamka() { //metoda dostępowa get
return klamka; //zwrócenie wartości do pola klamka
}
public void setKlamka(Klamka klamka) { //metoda dostępowa set
this.klamka = klamka; //przesłonięcie zmiennej lokalnej klamka
}
public boolean isOtwarte() { //publiczna metoda typu boolean
return otwarte; //zwrócenie wartości do pola otwarte
}
public void setOtwarte(boolean otwarte) { //metoda dostępowa set
this.otwarte = otwarte; //przesłonięcie zmiennej lokalnej otwarte
}
public String stan() {
String wymiary = dlugosc+"x"+wysokosc;
String otwarcie = otwarte ? "otwarte" : "zamkniete";
String stanKlamki = klamka!= null ? klamka.stan() : "bez klamki";
return wymiary +" "+ otwarcie +" "+ stanKlamki;
}
}

Od niedawna uczę się programowania w java i mam zadanie które polega na opisaniu kodu. Oczywiście jest to jedna z czterech klas. Czy ten kod jest w miarę dobrze opisany?

edytowany 2x, ostatnio: luki25591
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8419
0

Zadanie zadaniem, tylko pamiętaj, że w prawdziwym kodzie nie pisze się tylu komentarzy.

Kopiuj
public Klamka getKlamka() { //metoda dostępowa get

czyli komentarz metoda dostępowa get na potrzeby ćwiczenia okej, ale jak będziesz pisał potem kiedyś normalnie kod, to nie pisz takich masło-maślanych komentarzy, bo nie mają one sensu (niestety wiele osób potem pisząc prawdziwy kod, pisze masę niepotrzebnych komentarzy. I to tylko zaśmieca potem kod)


KP
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

czy zmienne dlugosc i wysokosc to liczby?
Dziwię się, bo myślałem, że Java jest językiem silnie typowanym, a tutaj tak jakby występowało przymuszanie do stringa, czyli coś, co robią słabo typowane języki (o ile faktycznie dlugos i wysokosc to liczby, bo nie widzę tutaj deklaracji).

Tak to w Javie działa dla typów prymitywnych, nie będących obiektami ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)