obsługa prostych wyjątków

obsługa prostych wyjątków
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0

Witam ponownie. Tym razem napisałem program, ale nie działa. potrzebuję informacji co zrobiłem nie tak.

Zadanie ma zawierać obsługę wyjątków.
Chodzi o zrobienie rakiety z polami nazwa oraz waga paliwa.
w klasie Rakieta mają być dwie metody zatankuj() oraz start();
Jeżeli będzie za mało paliwa to ma zostać podniesiony wyjątek.

Zadanie wydaje sie proste, przerabialiśmy je na zajęciach, a jednak teraz kiedy próbuje zrobić je od zera po mojemu nie działa jak należy.

Stworzyłem klasę RakietaTest (oczywiście wcześniej utworzyłem klasę Rakieta oraz klasę ZaMałoPaliwaException dziedziczącą po Exception.
W kodzie umieściłem metodę zatankuj () w pętli do while....
Wydawało mi sie że Rakieta będzie się tankowała dopóki nie zostanie spełniony warunek CzyZatankowana. a później kompilator przejdzie do metody start() i wszystko zadziała. Niestety po komunikacie za mało paliwa program kończy działanie. gdzie jest problem?

Kopiuj
public class Rakieta {

	String nazwa;
	int wagaPaliwa;
	
	Rakieta(String nazwa, int wagaPaliwa){
		this.nazwa= nazwa;
		this.wagaPaliwa = wagaPaliwa;
	}
	
	public void zatankuj(){
		Random r = new Random();
		wagaPaliwa += r.nextInt(200);	
		System.out.println("Waga zatankowanego paliwa " + wagaPaliwa);
	}
	public void start() throws ZaMaloPaliwaException{
		if(wagaPaliwa<1000) throw new ZaMaloPaliwaException();
		System.out.println("Start rakiety za 3,2,1.......");
	}
}

Klasa RakietaTest

Kopiuj
public class RakietaTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Rakieta r1 = new Rakieta ("Stinger", 500);
		
		boolean CzyZatankowana = false;
		
		do {
			r1.zatankuj();
			if(r1.wagaPaliwa>=1000) {CzyZatankowana = true;}
			} while (CzyZatankowana = false);
		try {
			r1.start();
				} catch (ZaMaloPaliwaException e) {
					System.out.println(e);
		}
	}

}
Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
2
Kopiuj
CzyZatankowana = false;

Powinny być 2 ==
Innymi słowy przypisujesz false, zamiast sprawdzać.


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
edytowany 1x, ostatnio: Burdzi0
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0

No comment...
Brak słów... dziękuje za pomoc :)

Burdzi0
Spoko, mały protip - dobre IDE powinno takie cuda wyłapywać i podkreślać jako warning
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
3

Ogólnie pisanie while( CzyZatankowana == false) mimo, że zadziała, nie jest fajne.
Lepiej zapisać while(!CzyZatankowana), a najlepij zmienić nazwę tej zmiennej. while(!zatankowana).

Zasada ogólna: we wszelkiego rodzaju sprawdaniu warunkow logicznych najlepiej unikać przyrównywania do **false **lub true i spróbować zapisać * zdanie logiczne * bezpośrednio.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 2x, ostatnio: jarekr000000
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0
jarekr000000 napisał(a):

Lepiej zapisać while(!CzyZatankowana), a najlepij zmienić nazwę tej zmiennej. while(!zatankowana).

Jak to interpretować? CzyZatankowana ma przypisaną wartość false.

(!CzyZatankowana) oznacza "nie" false tj. true? Wykonuj pętle dopóki wartość CzyZatankowana = true?

edytowany 1x, ostatnio: dombek100
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
1

Kod:

Kopiuj
boolean CzyZatankowana = false;

do {
            r1.zatankuj();
            if(r1.wagaPaliwa>=1000) {CzyZatankowana = true;}
} while (CzyZatankowana = false);

zamień na:

Kopiuj
boolean paliwoZatankowane = false;

do {
            r1.zatankuj();
            if(r1.wagaPaliwa>=1000) {paliwoZatankowane = true;}
} while (!paliwoZatankowane);

albo

Kopiuj
int nrTankowania = 0;
final int limitTankowan = 5;

boolean paliwoZatankowane = false;
do {
            r1.zatankuj();
            if(r1.wagaPaliwa>=1000) {paliwoZatankowane = true;}
} while (!paliwoZatankowane || nrTankowania++ < limitTankowan);

Bo aktualnie to wygląda jak:

Kopiuj
do {
            r1.zatankuj();
            if(r1.wagaPaliwa>=1000) break;
} while (true);

co spowoduje pętlę nieskończoną jeśli zabraknie paliwa w cysternie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)