Pomoc w przerobienia kodu (wątki)

Pomoc w przerobienia kodu (wątki)
B1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Witam,
Potrzebuje pomocy w przerobieniu kodu w taki sposób żeby przenieść z WatekAI komunikat o przegranej do klasy SwingWindow i tak się znajdowała synchronizacja. Próbowałem to robić na wiele sposób ale nic nie wychodzi (komunikat po prostu nie wyskakuje)

Kopiuj
Starter.java

import java.awt.*;

public class Starter {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new SwingWindow();
            }
        });
    }
}

Kopiuj
SwingWindow.java

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;


public class SwingWindow extends JFrame implements KeyListener {
    private Container container;
 
    JProgressBar progressBar1;
    JProgressBar progressBar2;
    JButton Start;
    PullRope pullRope = new PullRope();

    public SwingWindow() {
        super("ProgressBar");

    
        setResizable(false);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(1020, 200);
        setLocation(500, 400);
        setLayout(new FlowLayout());
        container = getContentPane();
       
        progressBar1 = new JProgressBar();
        progressBar1.setPreferredSize(new Dimension(500, 100));
        progressBar1.setValue(50);
        progressBar1.setForeground(container.getBackground());
        progressBar1.setBackground(Color.GREEN);
       
        container.add(progressBar1, BorderLayout.WEST);
       
        progressBar2 = new JProgressBar();
        progressBar2.setPreferredSize(new Dimension(500,100));
        progressBar2.setValue(50);
        progressBar2.setForeground(Color.RED);
        
        container.add(progressBar2, BorderLayout.EAST);
      
        
        
        Component frame = null;
		int n = JOptionPane.showConfirmDialog(
                frame, "Czy chcesz rozpocząć gre?",
                "Przeciąganie liny",
                JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if (n == JOptionPane.YES_OPTION) {
	
	addKeyListener(this);
    setVisible(true);
   	WatekAI watekAI = new WatekAI(progressBar1,progressBar2);
	watekAI.start();
} else if (n == JOptionPane.NO_OPTION) {
	System.exit(0);
} 
	

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    	if (e.getKeyCode() == 32) {
        if (progressBar1.getValue() > 0 && progressBar2.getValue() < 100) {
            pullRope.pull(progressBar1,progressBar2);
            
            if(progressBar2.getValue()	== 0 )
            {
                Component frame = null;
        		int n = JOptionPane.showConfirmDialog(
                        frame, "Wygrałeś! Czy chcesz rozpocząć gre jeszcze raz?",
                        "Przeciąganie liny",
                        JOptionPane.YES_NO_OPTION);
        if (n == JOptionPane.YES_OPTION) {
        	   if (Thread.currentThread().isInterrupted()) return;
               Thread.yield();
        	progressBar2.setValue(50);
        	progressBar1.setValue(50);
        	WatekAI watekAI = new WatekAI(progressBar1,progressBar2);
        	watekAI.start();
            
       
        } else if (n == JOptionPane.NO_OPTION) {
        	System.exit(0);
        } 
     
        
            	 
            }
            
       
        
         
            
        }
        
  
    }

    }

   
}

Kopiuj
PullRope.java


import javax.swing.*;

public class PullRope {

    void pullAI(JProgressBar progressBar1,JProgressBar progressBar2)
   {
        if(progressBar2.getValue() > 0 || progressBar1.getValue() == 100)
        {
            progressBar2.setValue(progressBar2.getValue() + 1 );
            progressBar1.setValue(progressBar1.getValue() + 1);
        	
        }
   
   
   }
        


    void pull(JProgressBar progressBar1,JProgressBar progressBar2) {
        if(progressBar1.getValue() < 100 || progressBar2.getValue() == 0){
            progressBar1.setValue(progressBar1.getValue() - 1);
            progressBar2.setValue(progressBar2.getValue() - 1);
        }

    }

    
   
}

Kopiuj
WatekAI.java

import java.awt.Component;

import javax.swing.*;

public class WatekAI extends Thread{
    private JProgressBar progressBar1;
    private JProgressBar progressBar2;
 
    PullRope pullRope = new PullRope();

    public WatekAI(JProgressBar progressBar1, JProgressBar progressBar2) {
        this.progressBar1 = progressBar1;
        this.progressBar2 = progressBar2;
     
        
    }

    @Override
    public void run(){
        while(progressBar1.getValue() > 0 && progressBar2.getValue() < 100){
            pullRope.pullAI(progressBar1,progressBar2);
         
            if(progressBar2.getValue()	== 100 )
            {
                Component frame1 = null;
        		int n1 = JOptionPane.showConfirmDialog(
                        frame1, "Przegrałeś! Czy chcesz rozpocząć gre jeszcze raz?",
                        "Przeciąganie liny",
                        JOptionPane.YES_NO_OPTION);
        if (n1 == JOptionPane.YES_OPTION) {
        	   if (Thread.currentThread().isInterrupted()) return;
               Thread.yield();
        	progressBar2.setValue(50);
        	progressBar1.setValue(50);
     
        	
        } else if (n1 == JOptionPane.NO_OPTION) {
        	System.exit(0);
        } 
        

            	 
            }
       
            
            try {
        	 Thread.sleep(500);
     
         	

             
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

	private void setVisible(boolean b) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	private void addKeyListener(WatekAI watekAI) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}
zyxist
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:101
0

Jeśli cokolwiek robisz w Swingu, nigdy nie używaj dodatkowych wątków w ten sposób, w jaki zrobiłeś to powyżej. Podstawowa zasada brzmi:

Metod należących do Swinga nie wolno wywoływać spoza wątku Swinga.

Aby zmienić stan GUI z poziomu innego wątku, należy stosować konstrukcję:

Kopiuj
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
   progressBar.setValue(42);
   someComponent.setVisible(true);
});

Dodatkowo, w Twoim przypadku nie powinieneś wykorzystywać obiektu progressBar do przechowywania stanu gry. Klasa PullRope powinna mieć własne liczniki, na nich powinieneś operować (i potencjalnie tu jest miejsce na synchronizację). Jak odświeżyć GUI? Gdy sobie wszystko przeliczysz, wysyłasz robisz jedno wywołanie powyższego kawałka kodu, które w jednym rzucie odświeża wszystko, co trzeba na GUI.


B1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Dostałem takie wytyczne żeby zrobić to na preogressBarach. Czy mógłby Pan pokazać na przykładzie jak to zastosować ?
Dziękuje i pozdrawiam

nie100sowny
Od wczoraj masz Internet, że się zwracasz do ludzi per Pan? :D :D :D
B1
hmmm... Takie przyzwyczajenie, dla mnie wynikające z kultury, ale jak kogoś uraziłem to przepraszam :D
B1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Szczerze mówiąc jest to program na zaliczenie warunku. Ogólnie mówiąc jestem laikiem jeżeli chodzi o jave i wątki. Cud że udało mi się napisać ten program jak widać z wieloma błędami. Dlatego potrzebuje dużej pomocy w tym żeby to zmienić. Jestem świadomy że to forum nie polega na tym że dajcie całe rozwiązania dlatego prosiłbym o wyjątek bądź właśnie dokładne wytłumaczenie jak to zrobić. Przerobiony program potrzebuje na jutro i dostałem takie wytyczne:
w SwomgWindow ma się znajdować: keypressed, synchronizacja (z join) oraz okienka
w WatekAI; sleep, pillRope(),
if (warunek) to koniec;
lub while (warunek) {
sleep() pullRope
}
Dziękuje i pozdrawiam

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)