Równanie kwadratowe w Java

Równanie kwadratowe w Java
0

Witam, mam problem, którego za cholerę nie potrafię rozwiązać. Pragnę was poinformować, że dopiero raczkuję w Java.
A więc, w kodzie, w pętli np. w pętli while(repeat1) mam zmienną double a,

KOD:

System.out.println("Podaj parametry równania kwadratowego");

    boolean repeat1 = true; //zmmienna typu Boolean. Wartości logiczne są dwie: true i false.
    
    while(repeat1)          
    {
        try 
        {
            Scanner kawdrat1 = new Scanner(System.in);
    
            System.out.println("A = ");
            
        double a = kawdrat1.nextDouble();//
            System.out.println("A równa się " + a);
            System.out.println();
            repeat1 = false;
        }
        
        catch (InputMismatchException e) 
        {
                System.out.println("Błąd "+ imie + "... Wprowadziłeś niepoprawne dane!"
                                 + " Wprowadz dane ponownie!");
        }    
    }

Jak widać program zabezpieczyłem przed wywaleniem błędu, spowodowanym wprowadzaniem wartości zmiennej typu char lub String,
i to jest dobrze, ale następnie chcę tej zmiennej użyć do dalszych obliczeń, ale to nie funkcjonuje tak jak bym tego chciał.

O to kod:

double dzialanie;

        dzialanie = b*b-4*a*c; 
        
    if (dzialanie>0) 
    {
        dzialanie = sqrt(dzialanie);
        double x1;
        x1 = (-b - dzialanie)/(2*a);
        
        double x2;
        x2 = (-b + dzialanie)/(2*a);
        
        System.out.println();
        System.out.println(imie +", Twoje obliczone pierwiastki to:\nX1= " +x1+ "\nX2= " +x2);
    }

I jak widać program nie ładuje zmiennej double a, podanej przez użytkownika do tego działania... I moje pytanie dlaczego, i jak to naprawić??
Proszę Was o pomoc, szukałem w necie informacji, ale jakoś nie potrafię tego rozwiązać..

edytowany 1x, ostatnio: bogdans
vpiotr
"I jak widać program nie ładuje zmiennej double a, podanej przez użytkownika do tego działania" - nie widać. Pokaz to na https://ideone.com/
lion137
Napisz sobie najpierw funkcje liczaca rozwiazane, a osobno Zrob validacje, bedzie przejrzysciej.
atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
0

Jeżeli tworzysz zmienną w klamrach to tylko tam będzie ona widoczna. Mowa o klamrach w try.

Ten komentarz zasługuje na nagrodę:

Kopiuj
boolean repeat1 = true; //zmmienna typu Boolean. Wartości logiczne są dwie: true i false.

Jeżeli potrzebujesz skomentować kod to oznacza to że nazwy zmiennych oraz metod są złe. Polecam książkę Czysty Kod


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
0

Teraz umieściłem ją przed boolean repeat1 = true; i to teraz działa, ale znowu zabezpieczenie przed wprowadzeniem np. wartości zmiennej char nie funkcjonuje...

Jak to napisać, aby jedno z drugim działało??

package rownaniekwadratowe;

/**
*

import java.util.Scanner;
import static java.lang.Math.*;
import java.util.InputMismatchException;

public class RownanieKwadratowe
{

public static void main(String[] args)
{           
    
System.out.println("Podaj swoje imię"); 
Scanner pobieraImie = new Scanner(System.in);
String imie = pobieraImie.nextLine();

System.out.println();

    System.out.println("Witaj "+ imie +", dzięki temu programowi"
                     + "\nmożemy wyznaczyć równanie kwadratowe,"
                     + "\ngdzie a, b oraz c, są podawane przez użytkowanika.");
    
    System.out.println();
    
    System.out.println("Podaj parametry równania kwadratowego");
    
   ** Scanner kawdrat1 = new Scanner(System.in);
    System.out.println("A = ");     
    double a = kawdrat1.nextDouble();**

boolean repeat1 = true;

while(repeat1)
{
try
{
System.out.println("A równa się " + a);
System.out.println();
repeat1 = false;
}

        catch (InputMismatchException e) 
        {
                System.out.println("Błąd "+ imie + "... Wprowadziłeś niepoprawne dane!"
                                 + "Wprowadz dane ponownie!");
        }    
    }        
    Scanner kawdrat2 = new Scanner(System.in);
    System.out.println("B = ")
double b = kawdrat2.nextDouble();
	
    boolean repeat2 = true;
    
    while(repeat2)
    {        
        try 
        {
            System.out.println("B równa się " + b);
	System.out.println();
            repeat2 = false;                
        }
        catch (InputMismatchException e)
        {
            System.out.println("Błąd "+ imie + "... Wprowadziłeś niepoprawne dane!"
                             + "Wprowadz dane ponownie!");
        }
        
    }     
    Scanner kawdrat3 = new Scanner(System.in); 
    System.out.println("C = ");
    double c = kawdrat3.nextDouble();
    
    boolean repeat3 = true;
    
    while(repeat3)
    {        
        try 
        {
            
	System.out.println("C równa się " + c);
	System.out.println();
            repeat3 = false;                
        }
        catch (InputMismatchException e)
        {
            System.out.println("Błąd "+ imie + "... Wprowadziłeś niepoprawne dane!"
                             + "Wprowadz dane ponownie!");
        }
        
    }
    
        double dzialanie; 
        
        dzialanie = b*b-4*a*c; 
        
    if (dzialanie>0) 
    {
        dzialanie = sqrt(dzialanie);
        double x1;
        x1 = (-b - dzialanie)/(2*a);
        
        double x2;
        x2 = (-b + dzialanie)/(2*a);
        
        System.out.println();
        System.out.println(imie +", Twoje obliczone pierwiastki to:\nX1= " +x1+ "\nX2= " +x2);
    }
    else if (dzialanie==0) 
    {
        double x3;
        x3 = -b/(2*a);
        System.out.println();
        System.out.println(imie +", Twój obliczony pierwiastek to = " + x3);    
    }
    else if(dzialanie<0)
    {
        System.out.println();
        System.out.println(imie +", brak pierwiastków rzeczywistych");    
    }
    
    System.out.println("Dziękuję Ci "+ imie + " za uwagę!");
   
}

}

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
0

Nie musisz tworzyć osobnego obiektu Scanner dla każdej zmiennej. Zrób sobie zmienną w main

Kopiuj
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

i z niego korzystaj.

Poza tym używaj sensownych nazw zmiennych, repeat1, repeat2 oraz repeat3 nikomu nic nie mówią. A nie działa dlatego że i tak ustawiasz flagę repeat na false w try'ach.


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
0

Napisałeś:

**A nie działa dlatego że i tak ustawiasz flagę repeat na false w try'ach.
**

Mógłbyś napisać jak to zrobić ?

Tak ustawiłem, ponieważ gdy napiszę do zmiennej **a **np. qwewe to powinno mi wyświetlić komunikat z catch, i ta pętla **while **powinna się powtórzyć...
tzn. ja tak myślę... ;/... ale na pewno się mylę i nie umiem tego przeskoczyć...

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
0

Pętla do wprowadzania danych powinna wyglądać tak:

Kopiuj
/* Użycie do-while gwarantuje przynajmniej jednorazowe wykonanie się pętli */
boolean valid = true;
do {
	try {
		// Pobierasz dane
		valid = true;
	}
	catch (InputMismatchException ex) {
		// Wyświetlanie komunikatu błędu
		valid = false;
	}
} while(!valid);

Wrzuciłbym to do osobnej metody po to abyś nie powtarzał tego samego kodu za każdym razem kiedy pobierasz dane.


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 1x, ostatnio: atmal
0

O super! Teraz to działa jak należy, ale dalej mam problem z tym jak załadować teraz wartości z a, b, c dalej do programu...

O w tym miejscu dokładnie:

double dzialanie;

        dzialanie = b*b-4*a*c;  
        
    if (dzialanie>0) 
    {
        dzialanie = sqrt(dzialanie); 
        double x1;
        x1 = (-b - dzialanie)/(2*a);
        
        double x2;
        x2 = (-b + dzialanie)/(2*a);
        
        System.out.println();
        System.out.println(imie +", Twoje obliczone pierwiastki to:\nX1= " +x1+ "\nX2= " +x2);
    }
    else if (dzialanie==0) 
    {
        double x3;
        x3 = -b/(2*a);
        System.out.println();
        System.out.println(imie +", Twój obliczony pierwiastek to = " + x3);    
    }
    else if(dzialanie<0) 
    {
        System.out.println();
        System.out.println(imie +", brak pierwiastków rzeczywistych");    
    }

... aby wyliczyć np. deltę.

TJ
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:35
0
 dzialanie = b*b-4*a*c;  
  1. nazywaj zmienne tak, żeby po nazwie sugerowały od razu do czego ona jest np. delta= b*b-4*a*c;
 dzialanie = sqrt(dzialanie); 
  1. nie bój się deklarować nowych zmiennych double deltaPierw= = sqrt(delta)

  2. jak wklejasz kod to nie wklejaj kawałka kodu, bo nie widać gdzie zadeklarowałeś te zmienne. (a,b,c), albo przynajmniej całą klasę/metodę

  3. rozumiem że to twoje początki, ale polecam przeczytać jakąś książkę, albo przerobić sobie jakiś internetowy kurs

Przeczytaj o zasięgu widoczności zmiennych TUTAJ .

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)