Obiektowe modelowanie dziedziny

Obiektowe modelowanie dziedziny
W0
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:4
0

Witam,
Wiem, że temat jest bardziej ogólny, ale umieściłem go tutaj, ponieważ programuje w javie i chciałbym, aby uwzględniono jej "ograniczenia" (np. brak możliwości wielodziedziczenia klas).
Zmagam się z pewnym problemem już dłuższą chwilę i nie mogę znaleźć rozwiązania, które by mnie satysfakcjonowało. Problem wygląda następująco, mam klasę Osoba. Po klasie Osoba dziedziczą klasy Wokalista i Gitarzysta. Możemy stworzyć obiekty klas Perkusista i Gitarzysta. Bardzo fajnie, ale co w przypadku gdy dana Osoba jest Wokalistą i Gitarzystą jednocześnie? Czy istnieje jakiś struktura klas, wzorzec projektowy, który by ładnie oddawał takie zależności?
Z góry dziękuję za jakiekolwiek sugestie i pomoc.

N2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:12 minut
1

Lepiej gdybyś zrobił coś takiego.

Kopiuj
class Osoba{
Set<Muzyk> role  = new HashSet();
 }

abstract class Muzyk{}
class Perkusista extends Muzyk{}
class Gitarzysta extends Muzyk{}

TR
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:700m n.p.m.
  • Postów:677
1

Staraj się aby obiekty jak najbardziej oddawały rzeczywistość.

Przy czym osoba to tak skomplikowany obiekt, iż oczywiście nie opisuje się go w pełni, tylko pod kątem danego oprogramowania, ale najlepiej w taki sposób, aby łatwo było rozszerzyć ten opis.

Na przykład możesz stworzyć obiekt Osoba, do tego interfejs Zawód, i klasy które implementują ten interfejs (Perkusista, Gitarzysta), dobrze też między interfejsem a klasami właściwymi zrobić jeszcze Adapter (ale to też zależy jak leży). Następnie w obiekcie osoba robisz listę zawodów jakie ta osoba może wykonywać. Trochę podobnie jak odpowiedź wyżej, z tym, że ja proponuję ogólny interfejs Zawód, a nie abstrakcyjne klasy.


DRY > SOLID (nie bierz tego zbyt poważnie)
edytowany 4x, ostatnio: TomRZ
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:37 minut
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
1
TomRZ napisał(a):

Na przykład możesz stworzyć obiekt Osoba, do tego interfejs Zawód, i klasy które implementują ten interfejs (Perkusista, Gitarzysta),

Ciekawe co robi taki gośc z interfejsem Zawód... zawodzi?

Interfejsy to może być dobra odpowiedź ale...
Interfejs powinien oddawać jakąś użyteczność danego obiektu. Czyli np. w interfejsie **Gitarzysta **może być metoda walPowercorda(akord).
A w interfejsie Perkusista napier...ajWGary().

Ogólnie modelowanie samo z siebie bez ograniczenia sie co ma modelowany system robić jest bez sensu.
Może nie potrzebujesz rozgraniczenia na te dwie klasy ... bo w twoim systemie i tak funkcjonalność jest ta sama dla jednego i drugiego?


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 2x, ostatnio: jarekr000000
TR
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:700m n.p.m.
  • Postów:677
0

Interfejs Zawód może mieć różne metody spajające wszystkie zawody w zależności od potrzeb oprogramowania, np.:

wykonaj() - czyli w przypadku perkusisty - oznacza zagrania na perkusji, w przypadku gitarzysty - na gitarze, a w przypadku lekarza - leczenie itd.
miesiecznyKosztPracy() - zwróci dla danego zawodu koszt miesięcznej pracy, etc,
albo metoda: kosztZaGodzinePracy()

Poszczególne zawody różnie mogą implementować interfejs, mieć różne właściwości i dodatkowe metody, ale interfejs jest po to aby wprowadzić jakiś standard, ułatwić sobie życie.

Zamiast dla każdej klasy wykonywać osobne inne metody, mamy jedną spajającą wszystkie zawody.

NIe ma uniwersalnej recepty podałem interfejs jako jeden z przykładów jak to można zrobić, wszystko zależy od potrzeb oprogramowania.


DRY > SOLID (nie bierz tego zbyt poważnie)
edytowany 4x, ostatnio: TomRZ
jarekr000000
W tej sytuacji polecam interfejs : DoItAllBabe z jedną metodą invoke. wszystko zrobi - nic innego nie potrzebujesz :-)
TR
Masz chyba jakiś uraz do interfejsów, nie wiem po kiego grzyba trollujesz, ale nie mam czasu robić Ci tutaj terapii, pozdrawiam.
W0
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:4
0

Dziękuję wszystkim za pomoc!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)