Lagujące wątki w java

Lagujące wątki w java
RO
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:5
0

Używam Eclipse na linuxie 16.04, problem jest taki, że przy odpaleniu programu okienkowego (korzysta z między innymi wątków i rysowania) czynności wykonywane w wątkach strasznie lagują. Okazuje się też, że po naciśnięciu dowolnego klawisza powraca płynność (znika po puszczeniu klawisza). Problem powtarza się w różnych projektach (dlatego nie wklejam kodu). Ten sam program odpalony na windowsie na tej samej wersji Eclipse działa świetnie. Jest jakiś mechanizm na linuxie którego nie znam? Jak usunać te lagi?

nie100sowny
Zapytaj wróżki.
S9
No może jednak wrzuć
RO
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:5
0

Oto kod: działa płynnie na windowsie, na linuxie płynnie przy przytrzymaniu guzika
klasa main:

Kopiuj
package package1;

public class main1 {

	public static void main(String[] args) {
	new A();
	}

}

klasa A:

Kopiuj
package package1;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;

public class A {

	Options o;

	A() {
		o = new Options();

		o.myframe.setTitle("window");
		o.myframe.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(o.DIMENSION,o.DIMENSION));
		o.myframe.setSize(o.DIMENSION, o.DIMENSION);
		o.myframe.pack();
		
		o.myframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		o.myframe.setLayout(new BorderLayout());
		o.myframe.setVisible(true);
		
		
		new Draw(o);
		
	    ArrayList<Watek3> runnable = new ArrayList<Watek3>();
	    ArrayList<Thread> thread = new ArrayList<Thread>();
	    
		for (int i = 0; i < o.NUMBER; i++) {
			runnable.add(new Watek3(o,i));
			thread.add(new Thread(runnable.get(i)));
		}

		for (int i = 0; i < o.NUMBER; i++) {
			thread.get(i).start();
		}

	}

}

klasa Draw:

Kopiuj
package package1;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JPanel;

public class Draw extends JPanel {
	Options o;

	Draw(Options o) {
		this.o = o;
		o.myframe.add(this);
	}

	@Override
	public void paintComponent(Graphics g) {
		Graphics g2d = (Graphics2D) g;
		for(int i=0;i<o.NUMBER;i++) {
		g2d.drawImage(o.lista_img.get(i), o.x[i], o.y[i], this);
		g2d.drawLine(o.DIMENSION/2, 0, o.DIMENSION/2, o.DIMENSION);
		g2d.drawLine(0, o.DIMENSION/2, o.DIMENSION, o.DIMENSION/2);
		}
	}

	

}

klasa Options:

Kopiuj
package package1;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;

public class Options {
	final int NUMBER = 13;
	final int DIMENSION = 700;
	JFrame myframe = new JFrame();
	BufferedImage img;
	int x[] = new int[NUMBER];
	int y[] = new int[NUMBER];
	int dx[] = new int[NUMBER];
	int dy[] = new int[NUMBER];
	ArrayList<BufferedImage> lista_img = new ArrayList<BufferedImage>();
	Options() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("images/qwe.png"));
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("file error");
			e.printStackTrace();
		}
		
		for (int i = 0; i < NUMBER; i++) {
			x[i] = img.getWidth();
			y[i] = i*img.getHeight()+5*i;
			lista_img.add(img);
		}


	}

}

klasa Watek3:

Kopiuj
package package1;

import java.util.Random;

public class Watek3 implements Runnable {
	Options o;
	int ind;
	int dx, dy;
	int jezeli[] = new int[8];
	boolean czy_reset = false;
	Random rand = new Random();
	Watek3(Options o, int ind) {
		this.o = o;
		this.ind = ind;
	}

	private void set_jezeli() {
		jezeli[0] = o.img.getWidth();
		jezeli[1] = o.DIMENSION - 2 * o.img.getHeight();
		jezeli[2] = o.DIMENSION - 2 * o.img.getWidth();
		jezeli[3] = o.DIMENSION - 2 * o.img.getHeight();
		jezeli[4] = o.DIMENSION - 2 * o.img.getWidth();
		jezeli[5] = o.img.getHeight();
		jezeli[6] = o.img.getWidth();
		jezeli[7] = o.DIMENSION - o.img.getHeight();
	}

	private void zamien(int zmiana) {
		jezeli[0] += zmiana;
		jezeli[1] -= zmiana;
		jezeli[2] -= zmiana;
		jezeli[3] -= zmiana;
		jezeli[4] -= zmiana;
		jezeli[5] += zmiana;
	}

	@Override
	public void run() {
		boolean is=false;
		int zmiana = 10;
		int speed= (ind*2+1);
		set_jezeli();
		for (;true;) {
			if (Math.sqrt(Math.pow(o.DIMENSION / 2 - o.x[ind], 2) + Math.pow(o.DIMENSION / 2 - o.y[ind], 2)) <= (Math.sqrt(o.img.getHeight()*o.img.getHeight()+o.img.getWidth()*o.img.getWidth())+1)) {
				do {
				dx=rand.nextInt()%o.NUMBER-o.NUMBER/2;
				dy=rand.nextInt()%o.NUMBER-o.NUMBER/2;
				}while(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)<=speed ||Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)>=4*speed);
			
			while(o.y[ind]<=o.DIMENSION-2*o.img.getHeight() && o.y[ind]>=o.img.getHeight() && o.x[ind]>=o.img.getWidth() && o.x[ind]<=o.DIMENSION-2*o.img.getWidth())
			{
				o.x[ind] += dx;
				o.y[ind] += dy;
				try {
					Thread.sleep(15);
				} catch (InterruptedException e) {
					System.err.println("pause error");
					e.printStackTrace();
				}

			}
			set_jezeli();
		}
		if (o.x[ind] <= jezeli[0] && o.y[ind] <= jezeli[1]) {
			if (is)
				zamien(zmiana);
			is = false;
			dx = 0;
			dy = speed;
		} else if (o.x[ind] <= jezeli[2] && o.y[ind] >= jezeli[3]) {
			dx = speed;
			dy = 0;
		} else if (o.x[ind] >= jezeli[4] && o.y[ind] >= jezeli[5]) {
			dx = 0;
			dy = -speed;
		} else if (o.x[ind] >= jezeli[6] && o.y[ind] <= jezeli[7]) {
			is = true;
			dx = -speed;
			dy = 0;
		}
		o.x[ind] += dx;
		o.y[ind] += dy;
		o.myframe.repaint();
		try {
			Thread.sleep(15);
		} catch (InterruptedException e) {
			System.err.println("pause error");
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

}

jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:29 minut
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
2

Wątek swing (rysujący w klasie Draw) nic nie wie o zmianach zachodzących w klasie Options, które robi wątek Watek3.
Brak jest jakiegoś synchronized, Volatile, CopyOnWriteArrayList - ogólnie dramat. Nic nie przechodzi przez barierę pamięci :-(

Kod jest tak nawalony, że trundo coś łatwo poprawić:
najmniejszym kosztem chyba da się zrobić to:
Opakuj te miejsca (i tylko te!) gdzie zmieniasz Options w SwingUtilities.invokeLater()

Przykład:

Kopiuj
 while(o.y[ind]<=o.DIMENSION-2*o.img.getHeight() && o.y[ind]>=o.img.getHeight() && o.x[ind]>=o.img.getWidth() && o.x[ind]<=o.DIMENSION-2*o.img.getWidth())
            {
//zmiana
 SwingUtilities.invokeLater( () -> {
                o.x[ind] += dx;
                o.y[ind] += dy; 
} );
                try {
                    Thread.sleep(15);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.err.println("pause error");
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            set_jezeli();

jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 4x, ostatnio: jarekr000000
RO
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:5
0

dzięki za pomoc, nie sądziłem że obsługa pamięci jest taka rozbudowana. Mam już następną rzecz do ogarnięcia xD
Natomiast wydaje mi się, że rozminęliśmy się z problemem, chodzi o to, że na windowsie jest płynność, na linuxie dopiero przy przytrzymaniu dowolnego klawisza, przygotowałem coś krótszego:

Kopiuj
package package2;

public class TheFirstOne {

	public static void main(String[] args)
	{
		
		TheSecondOne two = new TheSecondOne();
		Thread wat = new Thread(two);
		wat.start();
	}

}
Kopiuj
package package2;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class TheSecondOne extends JPanel implements Runnable {
	int x = 0, y = 0;

	JFrame myframe = new JFrame("okno");

	TheSecondOne()
	{
		myframe.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
		myframe.pack();
		myframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		myframe.setLayout(new BorderLayout());
		myframe.setVisible(true);
		myframe.add(this);
	}

	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		Graphics g2d = (Graphics2D) g;
		g2d.drawLine(0, 0, x, y);
	}

	@Override
	public void run()
	{
		for (int i = 0; i < 500; i++)
		{
			SwingUtilities.invokeLater(() -> {  //tutaj też to jest potrzebne?
				x = y++;
			});
			myframe.repaint();
			try
			{
				Thread.sleep(17);
			} catch (InterruptedException e)
			{
				System.err.println("pause error");
				e.printStackTrace();
			}
		}

	}
}

edytowany 1x, ostatnio: Roxell
1

Nie próbowałem tego kompilować i odpalać, ale być może wciskanie klawisza daje systemowo generowane przemalowania i dlatego działa wtedy lepiej, a te przemalowania powodowane przez aplikacje przez swoją częstość są łączone w jedno raz na jakiś czas.
Do poczytania: http://www.oracle.com/technetwork/java/painting-140037.html

RO
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:5
0

Stary, strzał w dziesiątkę. Zrobiłem osobny wątek który w nieskończoność wykonuje repaint() i usunąłem te funkcję z klasy Watek3. Działa pięknie, dzięki

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)