Pytanie początkujacego. Pętla if, else if

Pytanie początkujacego. Pętla if, else if
RoughBoy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Płock
  • Postów:34
0

Witam,

Dla większości z Was pytanie pewnie banalnie proste, ale nie daje mi spokoju. Dla wprawy wykonuję proste zadania z netu. Znalazłem między innymi zadnie, w którym trzeba stworzyć prosty system ratalny wyliczający wysokość rat. Danymi wejściowymi są:

  • cena towaru (od 100 zł do 10000 zł),
  • liczba rat (od 6 do 48),
    Oprocentowanie w zależności od liczby rat:
  • 6 - 12 wynosi 2.5%
  • 13 - 24 wynosi 5%
  • 25 - 48 wynosi 10%
    Program sprawdza, czy podane dane mieszczą się w powyższych zakresach.

Niby nic trudnego. Napisałem prosty kod, który znajdziecie poniżej:

Kopiuj
import java.util.*;

public class obliczanieRat 
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		System.out.print("Podaj kwotę zakupu:");
		int kwota = in.nextInt();
		System.out.print("Podaj ilość rat:");
		int raty = in.nextInt();
				
		//Sprawdzenie kwoty
		while (kwota < 100 || kwota > 10000)
		{
			System.out.print("Podaj kwotę zakupu w przedziale 100zł - 10000zł: ");
			kwota = in.nextInt();
		}
		//Sprawdzenie rat
		while (raty < 6 || raty > 48)
		{
			System.out.print("Podaj poprawną liczbę rat z przedziału 6 - 48:");
			raty = in.nextInt();
		}
	
		// Obliczanie wyskości rat
		if (raty <= 12)
		{
			double rata = (kwota + (kwota * 0.025)) / raty;
			System.out.println("Przy kwocie: " + kwota + " i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: " + rata + "zł");
		}
		else if (raty > 12 && raty <= 24)
		{
			double rata = (kwota + (kwota * 0.05)) / raty;
			System.out.println("Przy kwocie: " + kwota + " i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: " + rata + "zł");
		}
		else if (raty > 24 && raty <= 48)			
		{
			double rata = (kwota + (kwota * 0.1)) / raty;
			System.out.println("Przy kwocie: " + kwota + " i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: " + rata + "zł");
		}
		
	}
}

Program działa, ale chcąc go uprościć postanowiłem wynik podawać w ostatniej linii poza pętlą warunkową, tak jak poniżej:

Kopiuj

import java.util.*;

public class obliczanieRat 
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		System.out.print("Podaj kwotę zakupu:");
		int kwota = in.nextInt();
		System.out.print("Podaj ilość rat:");
		int raty = in.nextInt();
				
		//Sprawdzenie kwoty
		while (kwota < 100 || kwota > 10000)
		{
			System.out.print("Podaj kwotę zakupu w przedziale 100zł - 10000zł: ");
			kwota = in.nextInt();
		}
		//Sprawdzenie rat
		while (raty < 6 || raty > 48)
		{
			System.out.print("Podaj poprawną liczbę rat z przedziału 6 - 48:");
			raty = in.nextInt();
		}
	
		// Obliczanie wyskości rat
		if (raty <= 12)
		{
			double rata = (kwota + (kwota * 0.025)) / raty;
			
		}
		else if (raty > 12 && raty <= 24)
		{
			double rata = (kwota + (kwota * 0.05)) / raty;
			
		}
		else if (raty > 24 && raty <= 48)			
		{
			double rata = (kwota + (kwota * 0.1)) / raty;
			
		}
		System.out.println("Przy kwocie: " + kwota + " i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: " + rata + "zł");
	}
}

Jednak otrzymuję informację w Eclipse, że kompilator nie może odnaleźć zmiennej "rata" (rata can not be resolved to a variable). Wytłumaczycie mi, na czym polega problem? I jak go można rozwiązać, jeśli chciałbym wyświetlić wyniki własnie w ten sposób?

zyxist
if to nie pętla.
KM
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:473
0

Zmienna rata istnieje tylko pomiędzy nawiasami klamrowymi, w których została zadeklarowana. Dlatego gdy tylko opuszczasz ifa, to zmienna rata przestaje istnieć.

Rozwiązanie nietrudne:

Kopiuj
import java.util.*;
 
public class obliczanieRat 
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Podaj kwotę zakupu:");
        int kwota = in.nextInt();
        System.out.print("Podaj ilość rat:");
        int raty = in.nextInt();
 
        //Sprawdzenie kwoty
        while (kwota < 100 || kwota > 10000)
        {
            System.out.print("Podaj kwotę zakupu w przedziale 100zł - 10000zł: ");
            kwota = in.nextInt();
        }
        //Sprawdzenie rat
        while (raty < 6 || raty > 48)
        {
            System.out.print("Podaj poprawną liczbę rat z przedziału 6 - 48:");
            raty = in.nextInt();
        }
        

        double rata;
        // Obliczanie wyskości rat
        if (raty <= 12)
        {
            rata = (kwota + (kwota * 0.025)) / raty;
 
        }
        else if (raty > 12 && raty <= 24)
        {
            rata = (kwota + (kwota * 0.05)) / raty;
 
        }
        else if (raty > 24 && raty <= 48)           
        {
            rata = (kwota + (kwota * 0.1)) / raty;
 
        }
        System.out.println("Przy kwocie: " + kwota + " i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: " + rata + "zł");
    }
}

PS. Świetnie, że po napisaniu programu kombinujesz, jak go uprościć! Rzeczywiście upraszczanie idzie w dobrym kierunku :)

edytowany 1x, ostatnio: kmph
mic1996
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:52
0

Po prostu zakres każdej zmiennej kończy się razem z blokiem kodu, czyli Twoimi klamrami {} i poza nimi ta zmienna nie istnieje.

Edit: Kolega mnie uprzedził :)

edytowany 1x, ostatnio: mic1996
RoughBoy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Płock
  • Postów:34
0

Wielkie dzięki. Wszystko jasne ! :)

RoughBoy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Płock
  • Postów:34
0

Po "dopieszczeniu" mój listing wygląda następująco:

Kopiuj

import java.util.*;

public class obliczanieRat 
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		System.out.print("Podaj kwotę zakupu:");
		int kwota = in.nextInt();
		System.out.print("Podaj ilość rat:");
		int raty = in.nextInt();
				
		//Sprawdzenie kwoty
		while (kwota < 100 || kwota > 10000)
		{
			System.out.print("Podaj kwotę zakupu w przedziale 100zł - 10000zł: ");
			kwota = in.nextInt();
		}
		//Sprawdzenie rat
		while (raty < 6 || raty > 48)
		{
			System.out.print("Podaj poprawną liczbę rat z przedziału 6 - 48:");
			raty = in.nextInt();
		}
		
		double rata = 0;
		// Obliczanie wyskości rat
		if (raty <= 12)
		{
			rata = (kwota + (kwota * 0.025)) / raty;
		}
		else if (raty > 12 && raty <= 24)
		{
			rata = (kwota + (kwota * 0.05)) / raty;
		}
		else if (raty > 24 && raty <= 48)			
		{
			rata = (kwota + (kwota * 0.1)) / raty;
		}
		System.out.printf("Przy kwocie: " + kwota + "zł i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: %,.2f zł", rata );
	}
}

atmal
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:14 dni
  • Postów:913
0

Ostatnie 3 ify można uprościć do

Kopiuj
if(raty <= 12)
{
	// Kod
}
else if(raty <= 24) // Tu już wiadomo, że raty muszą być > 12 bo inaczej wykonałby się 1 if
{
	// Kod
}
else
{
	// Kod
}

Ostatni else nie musi mieć już if bo wiadomo że liczba jest większa niż 24 i również wiadomo że jest mniejsza niż lub równa 48 bo jest to zapewnione przez while() gdzie masz sprawdzanie rat.


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Program byłby znacznie bardziej user friendly gdybyś od razu wyświetlał ograniczenia na kwotę zakupu i liczbę rat.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
RoughBoy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Płock
  • Postów:34
0

Dzięki za wszystkie podpowiedzi. Udało mi się uprościć do takiej postaci, jak w listingu poniżej. Będę wdzięczny za sugestie, czy można jeszcze bardziej uprościć:

Kopiuj

import java.util.*;

public class obliczanieRat 
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		
		int kwota = 0;		
		//Sprawdzenie kwoty
		while (kwota < 100 || kwota > 10000)
		{
			System.out.print("Podaj kwotę zakupu w przedziale 100zł - 10000zł: ");
			kwota = in.nextInt();
		}
		int raty = 0;
		//Sprawdzenie rat
		while (raty < 6 || raty > 48)
		{
			System.out.print("Podaj poprawną liczbę rat z przedziału 6 - 48:");
			raty = in.nextInt();
		}
		
		double rata = 0;
		// Obliczanie wyskości rat
		if (raty <= 12)
		{
			rata = (kwota + (kwota * 0.025)) / raty;
		}
		else if (raty <= 24)
		{
			rata = (kwota + (kwota * 0.05)) / raty;
		}
		else			
		{
			rata = (kwota + (kwota * 0.1)) / raty;
		}
		System.out.printf("Przy kwocie: " + kwota + "zł i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: %,.2f zł", rata );
	}
}


elslawko
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:10
1
Kopiuj
System.out.printf("Przy kwocie: " + kwota + "zł i liczbie rat: " + raty + ". Kwota jednej raty wyniesie: %,.2f zł", rata );

jeżeli używasz printf to używaj go zgodnie z zastosowaniem. Ogólnie funkcja jest bardzo przydatna bo ładnie nam może sformatować tekst z danymi nie znanymi podczas kompilacji.

Kopiuj
System.out.printf("Przy kwocie: %d zł i liczbie rat: %d. Kwota jednej raty wyniesie: %,.2f zł",kwota, raty, rata);
mic1996
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:52
0

Wydaje mi się, że dobrą praktyką jest zrobienie klasy dla Twoich obliczeń z metodami takimi jak: czyKwotaJestPoprawna, czyLiczbaRataJestPoprawna, obliczanieWysokosciRaty, informacjeORacie i wywołać je odpowiednio w klasie np. TestRaty. Oprócz tego używaj angielskich nazw bo po prostu i tak jest to nieuniknione, więc im wcześniej się przestawisz tym lepiej (ja jak widzisz jeszcze nad tym pracuję ;p i musiałbym zastanowić się nad angielskimi odpowiednikami).

edytowany 1x, ostatnio: mic1996
RoughBoy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Płock
  • Postów:34
0

Dzięki za wszelkie uwagi i sugestie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)