Napisanie efektywnej gry

Napisanie efektywnej gry
4d4s001
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:19
0

Witam. Od niedawna mam pomysl napisac gre w pamiec. W sumie nie bylaby ona zbyt skomplikowana,polegala by na tym ze odkrywam obrazek i probuje znalezc taki do pary. na pewno wiecie o co mi chodzi. Ona sie bodajze memory nazywa. Na poczatku chcialem napisac to w C++ ze wzgledu na codzienne korzystanie, ale bardzo ciagnie mnie do Javy, znam ja na poziomie SE, probowalem tez Swinga, wiec moje pytanie odnosi sie czego uzyc w moim projekcie, jakich bibliotek, jakies rady na co zwrocic uwage oraz jak to wszystko zaplanowac. Dodam, ze to moj pierwszy projekt taki nie na poziomie konsolowym wiec prosilbym o zrozumiale wytlumaczenie. Zamierzam sobie to stopniowa commitowac na githuba, nie wiem czy to dobry pomysl, tez prosilbym o opinie, pozdrawiam i przepraszam za zawila mowe.

KE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:23
0

Efektywnej czy efektownej? ;) Moje rady:

  1. Używaj gita i od początku commituj postępy (nie musisz pushować od razu na githuba jak nie chcesz). Jak dobrze pójdzie, to nauczysz się dobrej praktyki częstych i dobrze opisywanych commitów. (w razie wątpliwości poczytaj o tym)
  2. Znajomość javy na poziomie SE to niewiele mówi, poza tym, że nie ruszałeś wersji enterprise. Taką grę możesz napisać w Swingu lub JavaFX (znajdź w necie różnice) jeśli chcesz robić na desktopa. Jeśli chcesz to robić pod kontem pracy - możesz zrobić web aplikację. Tutaj wybór technologii jeszcze większy, ale bardziej przydatne pod względem rynku pracy. Jakbyś na takie coś się zdecydował, to zadaj kolejne pytania.
  3. Memory wydaje się proste, ale niekoniecznie musi być. Na Twoim miejscu zrobiłbym sobie wpierw prosty kalkulator. Użyłbym: Swing na początek, wzorzec MVC, Maven (poczytaj sobie o tym).
  4. Jeśli wiążesz przyszłość z C++ to możesz to w nim zrobić, ale tu Ci nie pomogę. Na pewno w C++ jest to trudniejsza robota, a bibliotekę do grafiki jakąś i tak musisz poznać...
  5. Najważniejsza sprawa - rób małymi etapami. Im mniejszymi tym lepiej. Wyświetl jakiś ogólny widok, sprawdź czy działa i dopiero dalej pisz. Dodajesz przycisk - sprawdź czy działa itd. Każdy etap = commit (po tym jak zadziała).

Powodzenia.

4d4s001
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:19
0

Znajomość javy na poziomie SE to niewiele mówi, poza tym, że nie ruszałeś wersji enterprise. Taką grę możesz napisać w Swingu lub JavaFX (znajdź w necie różnice) jeśli chcesz robić na desktopa. Jeśli chcesz to robić pod kontem pracy - możesz zrobić web aplikację. Tutaj wybór technologii jeszcze większy, ale bardziej przydatne pod względem rynku pracy. Jakbyś na takie coś się zdecydował, to zadaj kolejne pytania.

W sumie chcialem ta gre dla mlodszej siostry napisac, ale web aplikacja tez brzmi super. Bardzo bylbym wdzieczny o kilka rad dotyczacych takiej webowej aplikacji. Na dodatek bardzo dziekuje za odpowiedz, kalkulator tez brzmi fajnie i moge go sprobowac napisac odwolujac sie do twoich instrukcji, pozdrawiam.

jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
0

Jeśli chcesz napisać to jako Web to niestety nie w Javie. (Raczej: Angular + TypeScript). Javę się wykorzystuje często jako serwer do aplikacji Web napisanej wTypescipt (lub javaScript), ale w przypadku twojej gierki (memory) nie masz co mieć po stronie serwera.
Jak chcesz w Javie to JavaFX (nastepca Swing) . Jest to raczej mało popularna technologia, ale można się w miarę dobrze nauczyć programować.

Jedyny sens robienia tego w Web i w Javie to chyba z Vaadinem. Ale to też niszowe i będzie Ci ciężko jak coś nie będzie działać. (Za wysoki poziom abstrakcji na początek IMO).

Popatrz sobie na przykłady/tutoriale z każdego i zdecyduj.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
KE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:23
0

W sumie chcialem ta gre dla mlodszej siostry napisac, ale web aplikacja tez brzmi super. Bardzo bylbym wdzieczny o kilka rad dotyczacych takiej webowej aplikacji. Na dodatek bardzo dziekuje za odpowiedz, kalkulator tez brzmi fajnie i moge go sprobowac napisac odwolujac sie do twoich instrukcji, pozdrawiam.

Po chwili refleksji dochodzę do wniosku, że lepiej żebyś nie tykał się aplikacji webowych jeszcze, jeśli planujesz robić grę. To nie takie proste i możesz nauczyć się złych nawyków. Kolega wyżej również dobrze mówi, że w Javie ciężko byłoby żebyś mógł taką aplikację webową napisać - Spring/Enterprise java odpadają, zbyt ciężkie na start. Poza Vaadinem jest jeszcze Play Framework(łatwo zrobić wiele rzeczy na start), ale, nikt tego w Polsce nie używa. Więc raczej musiałbyś pisać standardowo w tym, w czym front-end się pisze - czyli tak jak napisał jarekr000000. I musiałbyś mieć gdzie to zahostować później, chyba, że tylko lokalnie pokazywałbyś swojej siostrze na swoim komputerze. Ale wtedy aplikacja desktopowa jest wygodniejsza. Faktycznie Swingiem nie ma co raczej sobe już zaprzątać głowy, jest tylko w legacy. Pisz w JavaFX i skup się na dobrym obiektowym kodzie.

4d4s001
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:19
0

Poczytalem o JavieFX i wstepnie bardzo chce to poznac. Dzieki wam bardzo za pomoc, jesli temat nie bedzie zamkniety , jeszcze sie czasami odezwe po jakies instrukcje. Pozdrawiam.

0

Wygooglaj sobie SceneBuildera

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)