Modyfikacja mutowalnego obiektu w metodzie.

Modyfikacja mutowalnego obiektu w metodzie.
O1
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:3 dni
0

Witam. Chciałbym się dowiedzieć jakie jest wasze podejście do modyfikacji obiektu wewnątrz metody. Załóżmy, że mamy klasę:

Kopiuj
class CalcModel {
	private long timeInActiveInMillis;
	private long timeInPauseInMillis;
	private int percentInActive;
	private int percentInPause;
	// inne zmienne i gettery, settery
}

Mam też metodę, która wykonuje obliczenia na tym obiekcie modyfikując jego właściwości, jednak ta metoda nic nie zwraca.

Kopiuj
public void calculate(CalcModel calcModel) {
	// tutaj wykonujemy różne operacje na modelu, którego go modyfikują, np.
	calcModel.setTimeInActiveInMillis(millis);
}

Czy takie podejście jest dobre czy lepiej zmodyfikować metodę aby coś zwracała?

Kopiuj
public CalcModel calculate(CalcModel calcModel) {
	// tutaj wykonujemy różne operacje na modelu, którego go modyfikują, np.
	calcModel.setTimeInActiveInMillis(millis);
	return calcModel;
}

Może operować na kopii obiektu w metodzie a zwróconą wartość przypisać do właściwego obiektu?

Kopiuj
public CalcModel calculate(CalcModel calcModel) {
	CalcModel modifiedCalcModel = new CalcModel(calcModel) // lub calcModel.copy();
	// tutaj wykonujemy różne operacje na modelu, którego go modyfikują, np.
	modifiedCalcModel.setTimeInActiveInMillis(millis);
	return modifiedCalcModel;
}

a potem:

Kopiuj
calcModel = calculate(CalcModel calcModel);

Jakie jest waszym zdaniem najlepsze podejście do takiego zagadnienia? Modyfikować przekazany argument i nic nie zwracać z metody? Modyfikować przekazany argument i go następnie zwracać? Czy może operować na kopii przekazanego argumentu a dopiero zwracany wynik po obliczeniach przypisywać do właściwego obiektu?

edytowany 6x, ostatnio: olek1
PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:2787
1

Tak naprawdę nie ma to aż tak wielkiego znaczenia - najbardziej istotnym elementem tutaj jest nazewnictwo metod. Jak nazwa metody dobrze opisze co w środku robi, to wtedy może zwracać bądź nie zwracać tego obiektu.

jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:35 minut
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
2

Jeżeli jest tak jak myśle i obiekt początkowo ma ustawione **tylko **niektóre właściwości, a dopiero calc() ustawia pozostałe to taka klasa dowodzi wcielenia zła:

Kopiuj
//Wcielenie zła
class CalcModel {
    private long timeInActiveInMillis;
    private long timeInPauseInMillis;
    private int percentInActive;
    private int percentInPause;
    // inne zmienne i gettery, settery
}

Powinienes raczej mieć

Kopiuj
class Messdaten {
    private long timeInActiveInMillis;
    private long timeInPauseInMillis;
}
Kopiuj
class Ergebnisse {
 private int percentInActive;
    private int percentInPause;
}

oraz metodę

Kopiuj
public Ergebnisse calculate(Messdaten data) {
[...]
}

Wtedy wszystko będzie jasne.

Dodatkowo Ergebnisse może zawierać lub dziedziczyć po Messdaten.
Sorry za niemieckie nazwy- ale nie chciałem Ci narzucać nazw - nie wiem co tak naprawdę potrzebujesz( a dodatkowo kod po niemiecku ma +2 do bycia full professional.)

Ganeralnie obiekt po przejściu prze konstruktor powinien zawsze być "skonstruowany" - czyli wszystkie publiczne pola i i metody powinny być wywoływalne. Nie powinno być tak, że "puszczasz w świat" obiekt, który jest "w połowie zainicjalizowany" i niektórych metod i pól nie można używać, bo trzeba najpierw coś jeszcze wywołać. Bo ktoś o tym w końcu zapomni,
to jest po prostu kiepski/niebezpieczny kontrakt.

A poza tym polecam robienie gdzie się da niemutowalnych obiektów. To znacznie ułatwia życie.
Twój przykład idelanie do immutowalnego "ValueObjecta" pasuje.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 6x, ostatnio: jarekr000000
PI
niemieckie nazwy :OOO
O1
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:3 dni
0

Przykład jest totalnie abstrakcyjny. Ten obiekt początkowo w moim założeniu miał być zainicjalizowany a metoda calculate po prostu miała obliczać czas aktywności i w pauzie i %, ale tak jak napisałem przykład tylko na potrzeby tego posta. Chodziło mi bardziej o przekazywanie obiektu do metody, która może go modyfikować i jak najlepiej napisać taką metodę. Czy tworzenia metody, która modyfikuje oryginalny obiekt i nie zwraca nic nie jest mylące? Bo jakby nie patrzeć zmieniamy obiekt wykonujemy na nim operacje a nie zwracamy, żadnego wyniku.

jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:35 minut
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
1

Czy tworzenia metody, która modyfikuje oryginalny obiekt i nie zwraca nic nie jest mylące?

Jest mylące. Najlepiej void-ów unikać - tak jak mutowalności.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)