Wielowątkowość + Timer

Wielowątkowość + Timer
teez
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:122
0

Mam takie klasy:

Kopiuj
 public class KidRunner {
    Kid kid;
    
    public void move() {
        SwingWorker<Void, Void> worker = new SwingWorker<Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground() throws Exception {
                while(!kid.grounded){
                    kid.moveRandomWay();
                    System.out.println("Current position : "+ kid.position.x + " , " +  kid.position.y );
                    kid.play();
                    System.out.println("ZASYIAM " + kid.toString());
                    Thread.sleep(2000);
                }
                return null;
            }
        };

        worker.execute();
    }
    
    public KidRunner(Kid kid) {
        this.kid = kid;
    }
}
Kopiuj
 public class Reminder {
    Timer timer;
    boolean end = false;

    public Reminder(int seconds) {
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
    }

    class RemindTask extends TimerTask {
        public void run() {
            end = true;
            timer.cancel(); //Terminate the timer thread
        }
    }
}
Kopiuj
 //Klasa kid i metody:
public class Kid() {
    public Kid() {
        grounded = false;

        KidRunner kidRunner = new KidRunner(this);
        kidRunner.move();
        
    }

    public void play() {
        Reminder reminder = new Reminder(1);
       
        while( ! reminder.end){
            System.out.println("bawie sie");
            
        }
        
    }

I pozniej tworzę sobie kilka takich obiektów klasy Kid np. 10, które teoretycznie powinny wykonać losowy ruch, pobawić się przez 1 sekunde, zasnac na 2 sekundy i ciągle to powtarzać.

W rzeczywistości wygląda to tak, że np. 3 (raz 5, raz 2 ) na 10 obiektów robi to, a reszta stoi w miejscu i nic nie robi. O co może chodzić? Myślałem może, że zapomniałem o jakiejś synchronizacji, ale przecież nie wspóldziele żadnych zasobów?

edytowany 2x, ostatnio: teez
teez
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:122
0

Po małych debuggowaniu doszedłem do wniosku, że nie tutaj jest głowny problem.
Mam dwie klasy:

Kopiuj
 public class Kid extends Char{
    public boolean grounded;
    
    public Kid() {
        grounded = false;
        image = Configuration.KID_IMAGE;

        KidRunner kidRunner = new KidRunner(this);
        kidRunner.move();
        
    }
    

    public void moveRandomWay() {
        Random random = new Random();
        
        switch(random.nextInt(3)){
            case 0:
                moveRight();
                break;
            case 1:
                moveLeft();
                break;
            case 2:
                moveUp();
                break;
            default:
                moveDown();
                break;
        }
    }
    
    public void moveRight() {
        dx += 1;
        
        move();
        dx = 0;
    }

    public void moveLeft() {
        dx -= 1;

        move();
        dx = 0;
    }
    
    public void moveDown() {
        dy -= 1;
        
        move();
        dy = 0;
    }

    public void moveUp() {
        dy += 1;

        move();
        dy = 0;
        
    }

    public void setAsGrounded() {
        if( ! grounded) {
            grounded = true;
            setToRandomToyImage();
        }
    }
    
    private void setToRandomToyImage(){
        
        Random random = new Random();
        
        switch( random.nextInt(4) ){
            case 0:
                image = Configuration.TOY_1_IMAGE;
                break;
            case 1:
                image = Configuration.TOY_2_IMAGE;
                break;
            case 2:
                image = Configuration.TOY_3_IMAGE;
                break;
            case 3:
                image = Configuration.TOY_4_IMAGE;
                break;
            default:
                image = Configuration.TOY_5_IMAGE;
                break;
        }
        
    }

    public void play() {
        Reminder reminder = new Reminder(2);

        image = Configuration.PLAY_IMAGE;
        
        while( ! reminder.end){
            System.out.println("bawie sie");
            
        }
        
    }
}
Kopiuj
 public class KidRunner {
    Kid kid;
    
    public void move() {
        SwingWorker<Void, Void> worker = new SwingWorker<Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground() throws Exception {
                    while (!kid.grounded) {
                        kid.moveRandomWay();
                        System.out.println("Current position : " + kid.position.x + " , " + kid.position.y);
                        Random random = new Random();
                        Thread.sleep(random.nextInt(5000));
                    }
                return null;
            }
        };

        worker.execute();
    }
    
    public KidRunner(Kid kid) {
        this.kid = kid;
    }
}

To synchronized powrzucałem wszędzie (metoda prób i blędów :D)

Co do tych wątków tworzonych przez te 2 klasy. Jak utworzę w pętli np. 12 obiektów klasy Kid to metodę run() wykonuje tylko 8-10 obiektów. Myślę o jakimś zakleszczeniu, ale nie mam pojęcia gdzie do niego może dochodzić. Jakieś pomysły?

hcubyc
Daj taki kod, żeby można było wrzucić do siebie i od razu uruchomić bez zbędnego zgadywania czego brakuje. Czy jeżeli utworzysz 12 obiektów to metodę run wykonuje 8-10 na raz, a potem reszta, czy 8-10 obiektów wykona tę metodę, a reszta się zawiesza?
teez
https://github.com/mtszpater/Mikolaj-i-dzieciaki ciężko wyciagnąć tylko wybrany kod :c jak utworze 12 obiektów (klasa com.company.gui.MyPanel metoda createKids() ) to zazwyczaj 8-10 z 12 obiektów działa poprawnie, a pozostałe 2 stoja w miejscu i nic nie robią.
hcubyc
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
1

Oczekujesz pomocy to jednak postaraj się wyciągnąć fragment kodu, który da się odpalić od razu - jako osoba, która chce ci pomóc demotywuję się tym, że piszesz o pętli, w której tworzysz 12 obiektów, a tej pętli tu nie ma, też nie chce mi się po aplikacji biegać żeby znaleźć błędy fragment kodu.

Błędnie założyłeś, że nie dzielisz stanu, jednak remindertask ustawia pole klasy reminder, które nie ma gwarancji widoczności w pamięci, a następnie tworzysz obiekty Reminder i dajesz warunek w pętli na tym właśnie polu. Dodaj słówko kluczowe volatile do pola end klasy Reminder, powinno wystarczyć dla twojego zastosowania. Przykładowy scenariusz co mogło pójść nie tak:

Kopiuj
    public void play() {
        Reminder reminder = new Reminder(1);
 
        while( ! reminder.end){
            System.out.println("bawie sie");
        }
    }

Wartość pola end obiektu reminder jest nadpisywana w wątku timera. Nie masz gwarancji widoczności pamięci, wiec metoda play może się zawiesić na dłużej nieokreślony czas, bo mimo, że end będzie równe true to wątek wykonujący metodę play będzie miał dostęp do starej wartości tego pola.


Limitations are limitless > ##### Ola Nordmann napisał(a)
> Moim językiem ojczystym jest C++ i proszę uszanować to, że piszę po polsku.
edytowany 1x, ostatnio: hcubyc
teez
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:122
1

Ok, zapamiętam. Wybacz.

Wracając do twojej odpowiedzi - to jednak nie jest główny powód. Tak jak napisałem w 2 komentarzu problem jest jeszcze gdzie indziej. Zapomnijmy chwilowo o metodzie play();

MyPanel:

Kopiuj

    private ArrayList<Kid> kids = new ArrayList<>();
[...]

     private void createKids(){
        Kid kid;

        int i = 0;
        while (i < Configuration.NUMBER_OF_CHILDREN) {
            kid = new Kid();
            Point point = board.setToRandomEmptyPlace(kid);
            kid.setPosition(point);
            kids.add(kid);
            ++i;
        }
        
        
    }

I te dwie klasy podane w 2 poście:

Kopiuj
  public class Kid extends Char{
    public boolean grounded;
 
    public Kid() {
        grounded = false;
        image = Configuration.KID_IMAGE;
 
        KidRunner kidRunner = new KidRunner(this);
        kidRunner.move();
 
    }
 
    public void moveRandomWay() {
        Random random = new Random();
 
        switch(random.nextInt(3)){
            case 0:
                moveRight();
                break;
            case 1:
                moveLeft();
                break;
            case 2:
                moveUp();
                break;
            default:
                moveDown();
                break;
        }
    }
 
    public void moveRight() {
        dx += 1;
 
        move();
        dx = 0;
    }
 
    public void moveLeft() {
        dx -= 1;
 
        move();
        dx = 0;
    }
 
    public void moveDown() {
        dy -= 1;
 
        move();
        dy = 0;
    }
 
    public void moveUp() {
        dy += 1;
 
        move();
        dy = 0;
 
    }
 
    public void setAsGrounded() {
        if( ! grounded) {
            grounded = true;
            setToRandomToyImage();
        }
    }
 
    private void setToRandomToyImage(){
 
        Random random = new Random();
 
        switch( random.nextInt(4) ){
            case 0:
                image = Configuration.TOY_1_IMAGE;
                break;
            case 1:
                image = Configuration.TOY_2_IMAGE;
                break;
            case 2:
                image = Configuration.TOY_3_IMAGE;
                break;
            case 3:
                image = Configuration.TOY_4_IMAGE;
                break;
            default:
                image = Configuration.TOY_5_IMAGE;
                break;
        }
 
    }
 
    public void play() {
        Reminder reminder = new Reminder(2);
 
        image = Configuration.PLAY_IMAGE;
 
        while( ! reminder.end){
            System.out.println("bawie sie");
 
        }
 
    }
}
Kopiuj
 public class KidRunner {
    Kid kid;
 
    public void move() {
        SwingWorker<Void, Void> worker = new SwingWorker<Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground() throws Exception {
                    while (!kid.grounded) {
                        kid.moveRandomWay();
                        System.out.println("Current position : " + kid.position.x + " , " + kid.position.y);
                        Random random = new Random();
                        Thread.sleep(random.nextInt(5000));
                    }
                return null;
            }
        };
 
        worker.execute();
    }
 
    public KidRunner(Kid kid) {
        this.kid = kid;
    }
}

Problem pojawia się już na tym poziomie. Tworzę 12 obiektów klasy Kid. W konstruktorze klasy Kid wywołuję klasę KidRunner, która powinna sterować położeniem obiektu przemieszczając go co 5 sekund w losowe miejsce (metoda moveRandomWay()). Ale nie działa to do końca dobrze, ponieważ nie wszystkie obiekty się przemieszczają, a np. 8 z nich, albo 10 (różnie) na te 12.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)