Interfejs Readable

Interfejs Readable
RA
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

Proszę o wytłumaczenie działania metody read(CharBuffer cb). Nie rozumiem tego jak ona jest wywoływana i co się dzieje z obiektem cb, gdzie on dalej jest zwracany?

Kopiuj
 package interfaces;

import java.io.IOException;
import java.nio.CharBuffer;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

class RandomChar{
	private static Random rand = new Random();
	
	public char next(){
		return (char) rand.nextInt(127);
	}
}


public class AdapterRandomChar extends RandomChar implements Readable{
	private int count;
	
	
	publicAdapterRandomChar(int count) {
		this.count=count;
	}
	
	@Override
	public int read(CharBuffer cb) throws IOException {
		if(count--==0)
		return -1;
		
		cb.append(next()).append(" ");
		return cb.toString().length();
	}

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(new AdapterRandomChar(5));
		while(sc.hasNext()){
			System.out.println(sc.next());
		}
			
	}
}
edytowany 1x, ostatnio: rams
Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
0

Jak spojrzałem do dokumentacji to pierwsze co mi przyszło do głowy -> podobieństwo do StringBuffer.
No to teraz krok po kroku:
public int read(CharBuffer cb) throws IOException
W tej linii przyjmujemy obiekt CharBuffer cb, czyli nic innego jak zbiór (tutaj bardzo upraszczam) typów prostych char.

Tutaj masz dokumentację CharBuffer

Przejdźmy dalej:
if(count--==0) return -1;
Zmienna count (przynajmniej tak przypuszczam) odpowiada za maksymalny rozmiar obiektu AdapterRandomChar . Jeżeli zechcemy użyć metody read, ale zmienna count będzie równa 0 to nie stanie się nic (zwróci -1). Pamiętaj oczywiście o dekrementacji.

W innym wypadku wykona się kod

Kopiuj
cb.append(next()).append(" ");
return cb.toString().length();

Tutaj zaczyna się robić ciekawie. Do naszego cb dodaje się kolejno dwa chary. Najpierw randomowo wylosowany (czyli

Kopiuj
public char next(){
return (char) rand.nextInt(127);
}

Następnie zamienia CharBuffer na String (cb.toString()) i zwraca jego długość (czyli inta).

EDIT
Tutaj warto zwrócić uwagę na to, że po każdym jednym znaku generowanym randomowo jest dodawana spacja, co oznacza, że tak naprawdę AdapterRandomChar może zawierać więcej znaków. Generalnie metoda jest trochę średnio napisana.

Odpowiadając na Twoje pytanie: na wysokości tej linii kodu -> return cb.toString().length(); tracisz referencję do obiektu cb, tj. żadna zmienna nie posiada już jego adresu w pamięci (jeżeli się mylę, to niech mnie mądra głowa poprawi). Ten obiekt sobie tam jest do czasu aż zabierze się za niego gc.

Mam nadzieję, że pomogłem


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
edytowany 4x, ostatnio: Burdzi0
hcubyc
czy tylko u mnie link do char buffer prowadzi do flanelowej pościeli?
Burdzi0
@hcubyc xDDD poprawię za godzinkę xD tak to jest jak się wybiera prezenty świąteczne xD
hcubyc
@Burdzi0 właśnie nie byłem pewien czy tobie się zły link wkleił czy też mam jakiegoś syfa, który podmienia linki xD
RA
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

Dzięki za odpowiedź. Wszystko rozumiem jak działa ta metoda itd. Tylko mnie bardziej interesuje ta kwesta jak ta metoda jest wywoływana. Nigdzie w kodzie nie ma jawnego wywołania metody read(CharBuffer cb).

Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
0

Z dokumentacji Scanner

A scanner can read text from any object which implements the Readable interface. If an invocation of the underlying readable's Readable.read(java.nio.CharBuffer) method throws an IOException then the scanner assumes that the end of the input has been reached. The most recent IOException thrown by the underlying readable can be retrieved via the ioException() method.

Generalnie z tego co ogarnąłem w necie (to jest tylko moja opinia nie poparta żadnymi dowodami) - obiekt typu Scanner może przyjmować wiele parametrów w konstruktorze, między innymi obiekt, który implementuje interfejs Readable. Metoda next() niejawnie wywołuje metodę read() danego źródła (InputStreama, ReadableByteChannel, File, etc.).

Reasumując wydaje mi się, że ta linia kodu Scanner sc = new Scanner(new AdapterRandomChar(5)); powoduje, że obiekt sc automatycznie dobiera (brzydkie słowo, ale nie mogłem wpaść na inne) implementację metody read(), którą sam napisałeś i ją wykonuje.


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)