Dodawanie/usuwanie obiektów do kolekcji

Dodawanie/usuwanie obiektów do kolekcji
E9
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:216
0

Cześć, piszę program którego zadanie to wyświetlenie obiektów (String imie, nazwisko) w różnych kolekcjach.
Niestety napotkałem pewien problem...

Kopiuj
@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {		
		String im, nz;
                Osoba o1;
                Object source = e.getSource();
                
                if(source == dodajBtn){
                    im = imieTField.getText();
                    nz = nazwTField.getText();                    
                    o1 = new Osoba(im, nz); 
                    vector.add(o1);
                    
                }
                
                else if(source == usunBtn){
                    im = imieTField.getText();
                    nz = nazwTField.getText();                    
                    o1 = new Osoba(im, nz);  
                    vector.remove(o1);                 
                    vector.trimToSize();
                    
                }
                
                else if (source == wyczyscBtn){
                    vector.clear();                    
                }
                
                if((source == wyswietlBtn) || (checkBox.isSelected())) {
                    Iterator it;
                    vectorView.clear();
                    
                    it = vector.iterator();
                    while(it.hasNext()){
                        o1 = (Osoba)it.next();
                        vectorView.addItem(o1.toString());
                    }
                }

Jeżeli dobrze wszystko rozumiem, po kliknięciu przycisku wyświetlania (bądź przy zaznaczonym checkbox'ie) program powinien wyczyścić widok vectora, przeskanować obiekty Osoba i wyświetlić je w postaci String w tym widoku.
Przyciski dodawania i czyszczenia działają, mogę cały vector wyczyścić, mogę dodać różne obiekty.
Jednak gdy chcę usunąć konkretny obiekt, nie dzieje się nic. Dlaczego?

SC
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:18
0

W tym miejscu o ile się nie mylę tworzysz nowy obiekt o1 a potem chcesz go usunąć...

Kopiuj
 else if(source == usunBtn){
                 im = imieTField.getText();
                 nz = nazwTField.getText();                    
                 o1 = new Osoba(im, nz);  
                 vector.remove(o1);                 
                 vector.trimToSize();
}

tyle że vector.remove(Object o) porównuje obiekty przy pomocy referencji tzn. nie może znaleźć adresu tego obiektu w Vector więc go nie usuwa.
Nie może go znaleźć bo

Kopiuj
Osoba o1 = new Osoba();

tworzy nowy obiekt(z nowym adresem w pamięci).
by to działało tak jak ty chcesz to musisz wyszukać w Vectorze odpowiedni obiekt Osoba na podstawie inputów jakie pobierasz do zmiennych im, nz. a potem go usunąć.

edytowany 2x, ostatnio: scale
E9
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:216
0
Kopiuj
 else if(source == usunBtn){
                    Iterator it = vector.iterator(); 
                    im = imieTField.getText();
                    nz = nazwTField.getText();
                    while(it.hasNext())
                    {
                        o1 = (Osoba)it.next();
                        if((o1.getImie().equals(im)) && o1.getNazwisko().equals(nz))
                                {
                                    vector.remove(o1);
                                    vector.trimToSize();
                                }
                    }

Coś takiego wykombinowałem, teoretycznie to działa... ale gdy w vectorze jest tylko 1 obiekt np.
Jan Kowalski
muszę kliknąć usuń 2 razy
bądź usuń i wyświetl (ręcznie, mimo wciśniętego checkbox'a który powinien automatycznie odświeżyć vector)

edytowany 2x, ostatnio: Emdzej93
SC
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:18
0

Po pierwsze to usuwaj używając iteratora skoro go masz np.:

Kopiuj
    Iterator<Person> it = vector.iterator();
    while(it.hasNext()) {
        Person current = it.next();
        if (current.getName() == "TEST") {   //ewentualnie .equals("TEST")
           it.remove();
        }
    }

No tak bo masz 2 Vectory jeden do widoku a drugi do obróbki co jest trochę dziwne... powinieneś swój wektor po każdej edycji przekazać do widoku. Albo...

ustaw sobie zmienną która będzie mówić czy zrobić refresh na widoku czy nie... i na podstawie tego sobie odświeżaj dane(Tak jak masz to w tym ostatnim if'ie ;)).

edytowany 3x, ostatnio: scale
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

@Emdzej93, jest ogromna różnica pomiędzy ==, które porównuje referencje (czy to ten sam obiekt w pamięci), a metodą equlas, która porównuje czy dwa obiekty są sobie równe. W Javie przy porównywaniu obiektów używamy metody equals.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
E9
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:216
0
Kopiuj
public class KolekcjeView extends JScrollPane{
	
	private JList lista;
	private DefaultListModel modelListy;
	
	KolekcjeView(int szer, int wys, String opis){
		super();
		modelListy = new DefaultListModel();
		lista = new JList(modelListy);
		setViewportView(lista);
		setPreferredSize(new Dimension(szer, wys));
		setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(opis));
	}
	
	void clear(){
		modelListy.clear();
	}
	
	void addItem(Object o){
		modelListy.addElement(o);
	}      
}

to klasa odpowiedzialna za widok kolekcji jakby co, w planach mam zamiar dodać poza vectorem takżę arraylist, linkedlist, itd (zadanie polega na obsłudze obiektów klasy Osoba w różnych kolekcjach)

@Koziołek
Tak wiem, ale w swoim kodzie chyba nigdzie nie porównuje obiektów za pomocą '=='?

@scale
"2 vectory" to sugestia prowadzącego zajęcia, da się to jakoś obejść i pracować na samej kolekcji vector w której zapisuje obiekty oraz JList w którym wyświetlam te obiekty?

co do obróbki o ktorej wspomniałeś

Kopiuj
if((source == wyswietlBtn) || (checkBox.isSelected())) {
                    Iterator iterator;
                    vectorView.clear();
                    
                    iterator = vector.iterator();
                    while(iterator.hasNext()){
                        o1 = (Osoba)iterator.next();
                        vectorView.addItem(o1.toString());
                    }
                }

checkbox jest zaznaczony więc czy program nie powinien po każdej operacji czyścić widok i następnie skanować iteratorem kolekcję vector i wyświetlać jej aktualną wersję?

edytowany 2x, ostatnio: Emdzej93
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)