Program Clicker - brak pomysłu na rozbudowanie.

Program Clicker - brak pomysłu na rozbudowanie.
BR
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:19
0

Witajcie,

Od pewnego czasu w głowie na swój pierwszy projekt miałem program Clickera. Do tej pory udało mi się napisać kod, który odpowiada za to aby najpierw użytkownik wykonywał pewne ruchy myszką, następnie jego ruchy są odtwarzane. Chciałbym program rozwinąć o dodatkową funkcjonalność jaką byłoby klikanie, lecz brakuje mi pewnego rozezniania się jak mógłby wyglądać zarys takiego kodu, choć pomysł w głowie mam. Liczę na drobną podpowiedź z Waszej strony, i aby nie było nieporozumień nie chcę aby ktoś napisał to za mnie, ale o podsunięcie rozwiązania. Zdaję sobe sprawę, że brak pomysłu wynika tylko i wyłącznie z mojego dość małego doświadczenia, lecz chciałbym je powiększyć właśnie o ten projekt. Z góry dziękuję wszystkim!

Kod

Kopiuj
import java.awt.AWTException;
import java.awt.MouseInfo;
import java.awt.Point;
import java.awt.Robot;
import java.util.ArrayList;

public class CoursorMove {

	private ArrayList<Point> coordinates = new ArrayList<>();
	private int sizeArrayListCoordinates;
	private int moveCoursorIndex;

	public void addNewObjectWithCoordinates() {
		coordinates.add(MouseInfo.getPointerInfo().getLocation());
	}

	public Point getCoordinate(int index) {
		return coordinates.get(index);

	}

	public void gettingMouseCoordinates() {

		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			addNewObjectWithCoordinates();
			System.out.println(getCoordinate(i).getX());

			try {
				Thread.sleep(15);    
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			sizeArrayListCoordinates = coordinates.size(); // updating
															// sizeArrayListCoordinates
															// value
		}

	}

	public void moveCoursor() {
		while (moveCoursorIndex < sizeArrayListCoordinates) {
			try {
				Robot robot = new Robot();
				robot.mouseMove(coordinates.get(moveCoursorIndex).x, coordinates.get(moveCoursorIndex).y);
				robot.delay(15);
			} catch (AWTException e) {
				System.err.println("Error void MC");
				e.printStackTrace();
			}
			moveCoursorIndex++;

		}
	}
}

Klasa Main

Kopiuj
public class Main   {

	public static void main(String[] args) {
		CoursorMove triup = new CoursorMove();
		triup.gettingMouseCoordinates();
		triup.moveCoursor();
	
	}

}

Myśłałem, że można by w jakiś sposób zastosować coś na zasadzie pętli, ale nie chcę tworzyć jakiejś drabinki ifów. Również jako tako miałem pomysł na stworzenie coś ala ArrayList i dodawaniu w nm przebieg w jaki sposób program miałby się odtwarzać czyli np. ruch-ppm-lpm-ruch. Ale tutaj pojawiła by się dziwna rzecz tworzenie arraylist w arraylist? To chyba nie byłoby dobre rozwiązanie.

hcubyc
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
1

Zrób mapę koordynatów, gdzie kluczem będzie koordynat, a wartością przycisk myszy klikany, więc pozwól dodawać userom koordynaty i wybrać jaki przycisk myszy (a może też żaden) chcieliby kliknąć na danym miejscu, następnie możesz użyć czegoś w stylu:

Kopiuj
						robot.setAutoDelay(500);
						robot.mouseMove(x, y);
						robot.mousePress(InputEvent.BUTTON3_MASK);
						robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON3_MASK);

Limitations are limitless > ##### Ola Nordmann napisał(a)
> Moim językiem ojczystym jest C++ i proszę uszanować to, że piszę po polsku.
BR
Dzięki za odpowiedź, zastanawiałem się nad podobną opcją lecz wtedy clicker chodziłby od punktu do punktu, a mi zależy aby działał on jak człowiek, symulował 1:1 ruchy jakie zostaną zapisane i odwzorowywał je. Bardziej w sumie jest to macro, niż clicker, ale nic. W każdym razie jeśli nie znajdę jakiegoś sensownego rozwiązania to na pewno z tego skorzystam. :)
BR
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:19
0

Nikt nie jest w stanie pomóc?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Wzorzec Command plus wzorzec Composite.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
BR
Dzięki Wielkie! To jest własnie to czego szukałem! Może na pierwszy rzut oka dość dziwne to się wydawało, ale własnie taki zarys tego miałem w głowie. Zabieram się żeby to w pełni wzrozmieć oba te wzorce. (Moja pierwsza styczność z nimi)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)