Java trudne początki

Java trudne początki
HE
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:24
0

Stworzyć klasę Employee (pracownik), opisującą wspólne atrrybuty danych o pracownikach:

  • imię,
  • nazwisko,
  • wiek,
  • pensja.

oraz zawierającą odpowiednie metody, które pozwolą uzyskać informacje o danym pracowniku oraz ustalić pensję i zmienić pensję o podany procent.

Użyć tej klasy w innej klasie, w której dostarczymy:

  1. metody definiowania danych o pracownikach:
    Employee defEmp(String msg),
    która w dialogu wejściowym

pyta użytkownika o dane pracownika (argument msg jest komunikatem np. "Podaj dane o pracowniku"),
tworzy obiekt, reprezentujący wprowadzone dane o pracowniku,
i zwraca referencję do niego.

  1. metody showInfo(Employee), która wyświetla w dialogu komunikatów dane o podanym jako argument pracowniku

  2. metody changeSalary(Employee), która pyta o procent o jaki chcemy zmienić pensję podanego jako argument pracownika i zmienia tę pensję.

Przetestować te metody na przykładzie wprowadzenia danych dla 3 pracowników, pokazania tych danych, zmiany pensji i pokazania zmienionych danych.

Do wprowadzabnia danych użyć dialogu i skanera.
Klasa Main nienaruszalna

Kopiuj
import javax.swing.JOptionPane;

public class Main {

  public static void main(String[] args) {

    Employee Janek = new Employee("Jan", "Janek", 30, 4000.0);
    System.out.println(Janek);
    System.out.println(Janek.getFirstName() + " " + Janek.getLastName());
    System.out.println("Za rok bedzie mial: " + (Janek.getAge() + 1) + " lat.");
    Janek.chgSalary(3.5);
    System.out.println("I bedzie zarabial: " + Janek.getSalary() );

    Employee e = EmpManager.defEmp("Podaj dane pracownika");
    if (e == null) JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nie podano danych");
    else {
      EmpManager.showInfo(e);
      EmpManager.changeSalary(e);
      EmpManager.showInfo(e);
    }
  }
}


.

Klasa emploee stworzona przeze mnie

Kopiuj
public class Employee {
      //pola klasy Employee to nimi bedziemy manipulować w programie
        
    private String firstName;
    private String lastName;
    private int age;
    private double salary;
     
    
           
      public Employee()
      {
      }
    
      
      public Employee( String fN, String lN, int a, double s  )
      {
          this.firstName=fN;
          this.lastName=lN;
          this.age=a;
          this.salary=s;
          
      }
      
      
     
      public String toString(){
          return firstName+" "   +  lastName +" " + age  + " " +  salary ;
      }
      
      
      
      public String getFirstName()
      {
          return firstName;
      }
      
      public String getLastName()
      {
          return lastName;
      }
      
      public int getAge()
      {
          return age;
      }
      public double getSalary()
     {
          return salary;
     
    }
     public double setSalary()
     {
         return salary;
         
     }
     
     
     
     public void chgSalary(double percent)
     {
         double chg = salary * percent/100;
        salary += chg;          
     }     
     
      
    }
      
 

.

do stworzenia mam klase

Kopiuj
import java.util.*;
import static javax.swing.JOptionPane.*;
 
 
public class EmpManager {

 

.

  1. metody definiowania danych o pracownikach:
    Employee defEmp(String msg),
    która w dialogu wejściowym

    pyta użytkownika o dane pracownika (argument msg jest komunikatem np. "Podaj dane o pracowniku"),
    tworzy obiekt, reprezentujący wprowadzone dane o pracowniku,
    i zwraca referencję do niego.

  2. metody showInfo(Employee), która wyświetla w dialogu komunikatów dane o podanym jako argument pracowniku

  3. metody changeSalary(Employee), która pyta o procent o jaki chcemy zmienić pensję podanego jako argument pracownika i zmienia tę pensję.

Przetestować te metody na przykładzie wprowadzenia danych dla 3 pracowników, pokazania tych danych, zmiany pensji i pokazania zmienionych danych.

Do wprowadzania danych użyć dialogu i skanera.

od trzech dni kręcę się w miejscu
Wiem że już nic nie wiem !

bogdans
Tytuł nadal kiepski.
Wave21
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:34
0

Więc o co chodzi?

HE
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:24
0

totalnie nie wiem jak się do tego zabrać
nie potrafię jej napisać
zupełnie

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Przy podanych wymaganiach metody muszę być statyczne. Na zachętę masz jedną metodę (bez kontroli czy użytkownik pytany o wiek i pensję podał liczby).

Kopiuj
import java.util.Scanner;

public class EmpManager
{
    public static Employee defEmp(String msg)
    {
        System.out.println(msg);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Imie: ");
        String firstName = scanner.nextLine();
        System.out.print("Nazwisko: ");
        String sureName = scanner.nextLine();
        System.out.print("Wiek: ");
        int age = scanner.nextInt();
        scanner.nextLine();
        System.out.print("Pensja: ");
        double salary = scanner.nextDouble();
        scanner.nextLine();
        return new Employee(firstName,sureName,age,salary);
    }    
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)