jak poznać klasy i metody

jak poznać klasy i metody
MO
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:16
0

W jaki sposób mogę poznać klasy i metody? Powiedzmy, że ogarniam podstawy, ale co mi po tym jak nie znam klas i metod z których warto korzystać. Domyślam się, że jedną z możliwości jest po prostu odnalezienie konkretnej biblioteki i dokładne przeanalizowanie jej zawartości, ale zastanawiam się, czy są jakieś szybsze i prostsze sposoby? Nie znam nikogo, kto zna się na programowaniu, więc ta opcja na pewno odpada.

Sorry jeżeli temat jest głupi, bądźcie wyrozumiali.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Trzeba p prostu pisać kod, innej drogi nie ma ;] Poza tym klasy zwykle nazywają sie w miare sensownie więc możesz stuknąć sobie "find type" w swoim IDE i wpisać jak ci się wydaje że powinna sie nazywać klasa której potrzebujesz i może sie coś akurat znajdzie.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Black007
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
1

a Ja polecam Java: The Complete Reference, Ninth Edition: Herbert Schildt, jak lubisz czytać :)


"Nie popełnia błędów tylko ten, kto nic nie robi"
MO
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:16
0
Shalom napisał(a):

Trzeba p prostu pisać kod, innej drogi nie ma ;] Poza tym klasy zwykle nazywają sie w miare sensownie więc możesz stuknąć sobie "find type" w swoim IDE i wpisać jak ci się wydaje że powinna sie nazywać klasa której potrzebujesz i może sie coś akurat znajdzie.

Tylko jak pisać jak nie znam możliwości klas? Myślałam, że może jest jakaś droga na skróty. W każdym razie dzięki za radę, nie mam wyjścia więc będę z niej korzystać :)

AI
Nie polecam chodzenia na skróty. Najłatwiej jak już ktoś napisał, jest wymyślić sobie projekt i usiąść i go pisać. Jak się czegoś nie wie to forum/google. Wszystkiego i tak się nie nauczysz, Poza tym nie warto.
MO
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:16
0
Black007 napisał(a):

a Ja polecam Java: The Complete Reference, Ninth Edition: Herbert Schildt, jak lubisz czytać :)

Już zamówiłam, tylko polską wersję. Cieszę się, że ktoś ją poleca, jest szansa, że nie będzie to kasa wywalona w błoto :)

Black007
Herbert jest spoko, kiedy ja zaczynałem programować to była java 1.3 i ta książka to must have była. Zawiera kompletny opis API javy.
Promar7
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:5
0

Jak zaczniesz pisać,to zaczniesz szukać klas,których potrzebujesz,i przy okazji zaczniesz się ich uczyć:)

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Nie ma drogi na skróty a czytanie API to jak nauka pisania książek przez czytanie słownika ;)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
szarotka
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:533
5

Jak będziesz pisać, to będzie ci brakować obsługi jakiejś sytuacji, google Ci podpowie, że ktoś już to wymyślił i wystarczy użyć jakiejś biblioteki np.

Black007
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

Google googlem, ale znajomość API daje dużo. Polecam też książki do nauki do OCJP (dawniej SCJP).


"Nie popełnia błędów tylko ten, kto nic nie robi"
Gjorni
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
1
.Monika napisał(a):

W jaki sposób mogę poznać klasy i metody? Powiedzmy, że ogarniam podstawy, ale co mi po tym jak nie znam klas i metod z których warto korzystać. Domyślam się, że jedną z możliwości jest po prostu odnalezienie konkretnej biblioteki i dokładne przeanalizowanie jej zawartości, ale zastanawiam się, czy są jakieś szybsze i prostsze sposoby?

Najlepszy sposób na poznanie API Javy, to po prostu zapoznanie się z nią. Chociaż brzmi to banalnie, to wiedzie do tego celu wiele dróg. Moim zdaniem najlepszą jest "droga potrzeby". O co chodzi? Wymyśl sobie jakiś projekt i go rozrysuj, tzn. na jakich danych ma pracować, jak ma się zachowywać, jakie mają istnieć relacje między składowymi itp. Teraz gdy masz przed oczami swoją koncepcję zacznij googlować "poszlaki", tj. co w danej sytuacji może sprawdzić się najlepiej. I z taką ogólną wiedzą zapraszam Cię przed bramy http://docs.oracle.com/javase/8/docs/, gdzie możesz czuć się jak w domu. Go wild.


The quieter you become, the more you are able to hear.
edytowany 2x, ostatnio: Gjorni
jannna.1981
o właśnie w taki sposób budując cośkolwiek własnego pomysłu jakiś biznesowy czy inny projekt... ogólnie wszyscy jakich spotkałem, którzy czegoś w życiu dorobili się jednak przyznają w końcu jakim darem były czasy programu gospodarczego Wilczka... myśmy nie pytali tylko używali rozumu przenosząc pieniąchy między bankami... latając po kilku województwach w biznesie... chwytając rozpaczliwie różnych okazji biznesowych... to bardzo dobrze działa w "nauce" API...masz szaloną ideę i lecisz na żywioł używając co się nada wersja pierwsza v.1.0
ZA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Wro
0

jak klepiesz kod i problem wydaje sie oczywisty/popularny to stackoverflow i na pewno bedzie post z guava/apache commons/java api/inny lib. Wystarczy sie zastanowic czy nie wymyslasz kola na nowo.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)