funkcja zapisująca wszystkie działania programu w dzienniku

funkcja zapisująca wszystkie działania programu w dzienniku
C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:60
0

Stworzyłem program bankomat tak do nauki. Udało mi się stworzyć wszystkie funkcjonalności jakie są w zadaniu oprócz jednej. Dodaj funkcję, która zapisuje wszystkie operacje bankomat w pliku dziennika. Jaką klasę użyć ? .

Bank

Kopiuj
package atm;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class Bank {
	private int atmMoney;
	private Person person;

	Bank() {

	}

	Bank(int atmMoney, Person person) {
		this.atmMoney = atmMoney;
		this.person = person;

	}

	public int getAtmMoney() {

		return atmMoney;
	}

	public int setAtmMoney(int atmMoney) {

		return this.atmMoney = atmMoney;
	}

	public void insertPin(Bank bank, Person person) {
		Scanner insertPin = new Scanner(System.in);

		if (person.getPinEnable() == true) {
			for (int i = 0; i <= 3; i++)
				if (i != 3) {
					System.out.println(" Enter pin:");

					try {

						int scPin = insertPin.nextInt();

						if (person.pin != scPin || String.valueOf(scPin).length() != 4) {
							System.out.println("Wrong Pin ");
						} else {
							System.out.println("Pin is corect");
							showMenu(bank, person);
							break;
						}

					} catch (InputMismatchException exc) {
						insertPin.nextLine();
						System.out.println("--------------------");
						System.out.println("Data in wrong format");

					}

				} else {
					person.setPinEnable(false);

					System.out.println(
							"You have entered the wrong PIN three times. Your card has been blocked. Contact with the bank\n----------------------------------------------------------------");
					firstMenu(bank, person);
				}

		} else {
			System.out.println("Your card has been blocked. Contact with the bank");
			firstMenu(bank, person);
		}
		insertPin.close();

	}

	public void contactBank(Person person) {
		System.out.println("Your card is unlocked");
		pinEnable(person);
		

	}

	public void firstMenu(Bank bank, Person person) {
		int selection;

		System.out.println(" 1 Insert card in Atm");
		System.out.println(" 2 Contact with Atm bank support");
		System.out.println(" 3 Inserted money for Atm operator");
		System.out.println(" 4 Exit");

		Scanner input = new Scanner(System.in);
		selection = input.nextInt();

		switch (selection) {

		case 1:
			person.insertCard();
			insertPin(bank, person);
			break;
		case 2:

			contactBank(person);
			firstMenu(bank, person);
			break;
		case 3:

			AtmOperator.insertMoneyAtmOperator(bank, person);
			firstMenu(bank, person);
			break;
		case 4:

			System.out.println("Goodbay");

		}
		input.close();
	}

	public void showMenu(Bank bank, Person person) {
		int selection;

		System.out.println(" 1 Display current balance");
		System.out.println(" 2 Withdraw money");
		System.out.println(" 3 Inserted money");
		System.out.println(" 4 Back to first menu");
		System.out.println(" 5 Exit");

		Scanner input = new Scanner(System.in);
		selection = input.nextInt();

		switch (selection) {

		case 1:
			displayCurrentBalance(person);
			showMenu(bank, person);
			break;
		case 2:

			withdrawMoney(bank, person);
			showMenu(bank, person);
			break;
		case 3:

			insertMoney(bank, person);
			showMenu(bank, person);
			break;
		case 4:
			firstMenu(bank, person);

			break;
		case 5:

			System.out.println("Goodbay");

		}
		input.close();
	}

	public void displayCurrentBalance(Person person) {

		System.out.println("CurrentBalance: " + person.getAccountBalance() + "\n--------------------");

	}

	public void withdrawMoney(Bank bank, Person person) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);

		System.out.println(" Withdraw money ");
		int withdrawMoney = input.nextInt();

		if (atmMoney - withdrawMoney < 0) {
			System.out.println("Insufficient funds in ATM");
			showMenu(bank, person);
		} else {
			if (person.getAccountBalance() - withdrawMoney < 0) {
				System.out.println("Insufficient funds in your account");
			} else {
				atmMoney = atmMoney - withdrawMoney;
				person.setAccountBalance(person.getAccountBalance() - withdrawMoney);
				System.out.println("You selected " + withdrawMoney + "\n------------------");
				showMenu(bank, person);

			}
		}
		input.close();
	}

	public void insertMoney(Bank bank, Person person) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		System.out.println("InsertMoney \nYou can only insert a maximum of 9999");
		try {
			int insertMoney = input.nextInt();
			if (String.valueOf(insertMoney).length() != 4) {

				atmMoney = atmMoney + insertMoney;
				person.setAccountBalance(person.getAccountBalance() + insertMoney);
				System.out.println("You input " + insertMoney + "\n------------------");
				showMenu(bank, person);
			}
		} catch (InputMismatchException exc) {
			input.nextLine();
			System.out.println("--------------------");
			System.out.println("Data in wrong format");

		}
		input.close();
	}

	public void pinEnable(Person person) {
		person.setPinEnable(true);
	}

Person

Kopiuj
package atm;

public class Person {
	boolean pinEnable;
	int pin;
	int accountBalance;

	Person() {

	}

	Person(int pin, int accountBalance, boolean pinEnable) {
		this.pin = pin;
		this.accountBalance = accountBalance;
		this.pinEnable = pinEnable;

	}

	public void insertCard() {
		System.out.println("Card has been inserted into an ATM");

	}

	public boolean getPinEnable() {

		return pinEnable;
	}

	public boolean setPinEnable(boolean pinEnable) {
		return this.pinEnable = pinEnable;
	}

	public int getPin() {

		return pin;
	}

	public int setPin(int pin) {
		return this.pin = pin;
	}

	public int getAccountBalance() {

		return accountBalance;
	}

	public int setAccountBalance(int accountBalance) {

		return this.accountBalance = accountBalance;
	}

	public String toString() {
		return pin + " " + accountBalance;
	}

}

Main

Kopiuj
package atm;



public class Main {
	private Person person;
	public Bank bank = new Bank(1000, person);

	public Main(Person person) {
		this.person = person;
		bank.firstMenu(bank,person);

	}

	public static void main(String[] args) {

		Person person1 = new Person(7777, 70000,true);

		Main m = new Main(person1);
		

	}

}

tui

Kopiuj
package atm;

import java.util.Scanner;

public class tui {
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
}

Atmoperator

Kopiuj
package atm;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class AtmOperator {

	public static void insertMoneyAtmOperator(Bank bank, Person person) {
		// Scanner input = new Scanner(System.in);

		System.out.println("InsertMoney \nYou can only insert a maximum of 9999");
		try {

			int insertMoney = tui.sc.nextInt();
			// int insertMoney = input.nextInt();
			if (String.valueOf(insertMoney).length() != 4) {

				bank.setAtmMoney(bank.getAtmMoney() + insertMoney);

				System.out.println("AtmOperator insert " + insertMoney + "\n------------------");
				System.out.println("The ATM is " + bank.getAtmMoney());

			}
		} catch (

		InputMismatchException exc) {
			tui.sc.nextLine();
			System.out.println("--------------------");
			System.out.println("Data in wrong format");
			//
			// }
			tui.sc.close();
		}

	}
}
edytowany 1x, ostatnio: Cyber999
Promar7
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:5
0

Jeżeli dobrze Cię zrozumiałem chodzi Ci o zapis do pliku txt.?Wtedy niezbędna jest klasa PrintWriter :)

Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

Podpowiem - masz źle pomyślane operacje.

Wersja najprostsza w metodzie showMenu zamiast switch utwórz mapę, gdzie kluczem będzie Integer, a wartością Operation. Następnie:

Kopiuj
public void showMenu(Bank bank, Person person){
	Map<Integer, Operation> oper= new HashMap<>();

	Scanner input = new Scanner(System.in);
	Integer selection = input.nextInt();

	oper.get(selection).doOperation(person);

}

gdzie Operation:

Kopiuj
abstract class Operation extends Consumer<Person>{
	
	void doOperation(Person p){
		/// logowanie		
		accept(person);
	}

}

operacje będą reprezentowane przez podklasy Operation, które ma wszyte logowanie.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)