Java Akcesory

M2
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:31
0

Witam,

napisałem abstrakcyjną klasę Figura po której dziedziczą Koło, Kwadrat i Trójkąt. Wygląda ona następująco:

Kopiuj
public abstract class Figura {
    
    
  private  double area;
  private  double perimeter;
  
  public Figura() {};
  
abstract void  calculateArea();
abstract void  calculatePerimeter();
  

  
 public  double GetArea(){ return area;};
 public  void SetArea(){};
  
 public  double GetPerimeter(){return perimeter;};
 public  void SetPerimeter(){};
}

Moje pytanie brzmi: Czy definicję Set i Get powinny znaleźć się w klasie abstrakcyjnej czy klasach dziedziczących?

Pipes
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:459
0

Zasadniczo nic nie stoi na przeszkodzie, aby ich tam nie było. Klasa abstrakcyjna powinna zawierać elementy, które chcesz potem odziedziczyć. W Twoim wypadku zaoszczędzisz kilka linijek kodu w każdej z klas potomnych, a to jest zawsze na plus.

szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

Zależy kiedy - w Twoim przypadku proponuję klasę abstrakcyjną / interfejs. Napisałem interfejs bo myślę, że powinieneś rozważ też jego użycie - wydaje się to lepszym pomysłem.
Tutaj masz porównanie interfejsu z klasą abstrakcyjną: http://stackoverflow.com/questions/1913098/what-is-the-difference-between-an-interface-and-abstract-class
A tutaj podobne pytanie do Twojego: http://codereview.stackexchange.com/questions/83769/implement-a-shape-abstract-class

M2
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:31
0

Dziękuję za odpowiedź. A czy poszczególne klasy Koło, Kwadrat itp. powinny zostać dołączone do maina za pomocą słówka

Kopiuj
package

?

Pipes
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:459
1

Nie wiem jaki main Ci chodzi. Zasadniczo jeśli nie zdefiniujesz pakietu to wszystkie Twoje klasy są w pakiecie domyślnym i musisz zaimportować wtedy tylko te, które są z innych pakietów. Jeśli np. Figura jest w pakiecie com.classes.abstract, a klasy konkretne to musisz zaimportować w każdej z klas potomnych Figurę poprzez

Kopiuj
import com.classes.abstract.Figura;

, zaś jeśli masz gdziekolwiek indziej jakąś klasę z metodą main, to musisz zaimportować do niej te klasy, które Cię interesują.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0
  1. Jest prawie nieprawdopodobne żebyś w którejkolwiek klasie potomnej potrzebował settera, jest zupełnie nieprawdopodobne żebyś potrzebował settera bezargumentowego.
  2. Przestrzegaj konwencji nazewniczych Javy:
Kopiuj
 public  double getArea(){ return area;}; 
 public  double getPerimeter(){return perimeter;};

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)