Jak sprawdzić poprawność przesłanych danych (Android)

Jak sprawdzić poprawność przesłanych danych (Android)
SB
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:27
0

Witam, jak w temacie. Przesyłam z aplikacji serwerowej (C#) dane typu byte do aplikacji klienckiej na androidzie przez TCP (tak wiem że typ byte w C# jest typem bez znaku 0 - 255, a w Javie typu znakowego od -127 - 128 oraz że odebrane dane mają zmienioną wartość np. 255 w C# to -1 w Javie i jest to poprawne). Ale do rzeczy...

Jak sprawdzić poprawność odebranych danych, abym mógł znaleźć punkt od którego dane są odbierane niepoprawnie (mają zupełnie inne wartości). Sprawdzam pierwsze 10 wartości mojej tablicy po stronie serwera przed wysłaniem i po odebraniu na kliencie i są one poprawne, ale patrząc od końca widzę że już są zupełnie inne. I na dobrą sprawę nie wiem od którego momentu już jest nie tak, bo chcę przesłać obraz i go odczytać.

Przykład tego co mi wychodzi:
user image

Kod po stronie serwera jest poprawny bo ten sam obraz przesyłam do innej aplikacji napisanej w C# i jest odczytywana poprawnie.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

TCP dba o integralność danych, musisz je źle nadawać, odbierać bądź przetwarzać.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
SB
Jeżeli chodzi o klienta napisanego w C# to odbiera on dane asynchronicznie i wszystko jest ok. Jeżeli chodzi o Javę to odbiera on najpierw pakiet z informacją typu int o wielkości tablicy którą ma odebrać. Następnie w oparciu o tą wartość dane są zapisywane do bufora o wielkości 1024 a następnie zapisywane do właściwej tablicy (ByteArrayOutputStream) aż do momentu gdy wszystkie dane zostaną odebrane. Co jeżeli pozostanie ilość danych do odebrania która jest mniejsza niż 1024 ? Do tablicy ByteArrayOutputStream zostanie zapisane tyle danych ile pozostanie nam ich do odebrania
NO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
0

TCP istotnie dba o integralność, tak jak napisał @Patryk27, ale skoro już poruszasz temat poprawności to wyjaśnię jak to można robić.

Np. w numerze PESEL do sprawdzenia poprawności stosuję się cyfrę kontrolną - numer bazowy ma 10 cyfr i na ich podstawie wylicza się cyfrę kontrolną i dołącza jako jedenastą cyfrę. Sprawdzając poprawność numeru PESEL znów wyliczasz cyfrę kontrolną z 10 cyfr i porównujesz z ostatnią. Jeżeli się nie zgadza, to jest błąd, jezeli się zgadza to ... nie ma pewności, ale może jest dobrze. Ty dla swoich danych mógłbyś stosować np. XOR - co n bajtów 1 dodatkowy bajt parzystości.

Ale uwaga na przyszłość, podobno nie wszyscy urzędnicy potrafili liczyć i podobno są w użyciu prawnie obowiązujące PESELe z błędną cyfrą kontrolną...

SB
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:27
0

Mogę wrzucić kod odpowiedzialny za pobieranie danych. Wiem że odbiegnę wtedy trochę od tematu wątku, ale pomogłoby mi zrozumieć dlaczego dane są źle odbierane (o ile byłby ktoś w stanie mi na to poprawnie odpowiedzieć :P ). Mam dziwne wrażenie że tam na samej górze przy tym moim obrazku właśnie pierwsze 1024 wartości są poprawnie odczytane bo widać kawałek mojego printscreena a potem jest już klapa (jakieś szare pole z kropkami, potem czerwony pasek itd).

EDIT:

Pokomentuję trochę tutaj ten kod żeby mniej więcej zobrazować jak to działa:

Kopiuj
class ReceiveBuffer
{
    public final int BUFFER_SIZE = 1024;
    public byte[] Buffer;
    public int toReceive;
    public ByteArrayOutputStream bufStream;

    public ReceiveBuffer(int toRec)
    {
        Buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
        toReceive = toRec;
        bufStream = new ByteArrayOutputStream(toRec); // Początkowy rozmiar w bajtach tablicy wewnętrznej.
    }

class ClientIn {

    Socket socket;
    byte[] lenBuffer;
    ReceiveBuffer buffer;

    public  ClientIn(Socket s) {
        socket = s;
        lenBuffer = new byte[4];
    }

    public Bitmap Receive() {

        try {
            InputStream stream = socket.getInputStream();
            stream.read(lenBuffer, 0, lenBuffer.length);    // Za pomocą tego read'a odczytuję wielkość tablicy którą chcę odczytać. Jako że chcę przekonwertować te dane na typ int to wielkość tablicy lenBuffer to 4

            buffer = new ReceiveBuffer(BitConverter.ToInt32(lenBuffer,0)) ; // Bitconvertera nie ma w Javie ale znalazłem w Internecie implementację która realizuje to jak w C# i działa poprawnie.
            while(buffer.toReceive > 0) {    
                stream.read(buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.length); // Odczytywanie właściwych danych związanych z obrazem
                if (buffer.Buffer.length <= 0) {
                    continue;
                }
                else {

                    if (buffer.toReceive < 1024) {    // Przy ostatniej iteracji pętli zazwyczaj ilość odczytanych danych jest mniejsza od 1024 więc dopisujemy do bufStream wartości z bufora o długości danych które nam pozostały i które są wskazywane przez toReceive
                        buffer.bufStream.write(buffer.Buffer, 0, buffer.toReceive); 
                        buffer.toReceive -= buffer.toReceive;
                        Arrays.fill(buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.length, (byte) 0); // Czyszczenie bufora

                    }
                    else {
                        buffer.bufStream.write(buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.length);
                        buffer.toReceive -= buffer.Buffer.length;      // Odejmujemy od ogólnej liczby bitów tyle bitów ile aktualnie pobraliśmy
                        if (buffer.toReceive > 0) {
                        Arrays.fill(buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.length, (byte) 0);
                        }
                    }
                }
            }

            byte[] test123 = buffer.bufStream.toByteArray();

            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeByteArray(test123, 0, test123.length, options);
            options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, 500, 500);
            options.inJustDecodeBounds = false;
            Bitmap thtImg2 = BitmapFactory.decodeByteArray(test123, 0, test123.length, options);
            return thtImg2;
        }
        catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

    public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;

            // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
            // height and width larger than the requested height and width.
            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight || (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }
        }
        return inSampleSize;
    }
} 

EDIT 2:

Wstawiłem thread.sleep(10) w pętli while i teraz obraz pobiera się prawidłowo. Czy jest ktoś w stanie wytłumaczyć mi fachowo dlaczego teraz dane docierają poprawnie ? Serwer działa asynchronicznie, klient synchronicznie. Oczywiście i klient i serwer znajdują się w tej samej sieci LAN.

edytowany 4x, ostatnio: Se-BASS-tian
Patryk27
Wrzuć ten kod :P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)