Android Studio | Praca z layout'em

Android Studio | Praca z layout'em
O9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Cześć!
Jestem początkującym ( choć to i tak za dużo powiedziane ) jeżeli chodzi o Jave i pisanie aplikacji na androida, ale od czegoś trzeba zacząć. Chcę stworzyć pewną aplikację. Sama w sobie nie jest jakoś szczególnie trudna, ale najwięcej problemów sprawia mi layout. Potrzebuję wrzucić do aplikacji miernik/prędkościomierz taki jak/podobny do tego na obrazku (ten niebieski po lewej) user image . To co udało mi się zrobić to stworzenie tła w photoshopie razem z tą szarą linią na mierniku z dopisanymi obok prędkościami. Wygląda to identycznie, jakby prędkość wynosiła 0. Następnie w android studio chcę zrobić 2 customowe progress bary. Jeden okrągły, zaczynający się od pewnego kąta i kończący się na innym ( np. od 90 stopni do 250 stopni ), a drugi prosty. Chciałem ja ustawić obok siebie i wtedy miałbym identyczny kształt jak na rysunku. Jednak pojawił się problem. Ustawienie tego okrągłego paska idealnie równo z miarką na tle, jest całkiem trudne, to raz, natomiast dwa, to po zmianie rozmiaru ekranu z np. 4 cali do 6 cali, progress bar znajduje się w innym miejscu i już w ogóle nie pokrywa tła. Jedyne rozwiązanie jakie znalazłem to zaprogramowanie od początku własnego paska, z miarką, prędkościami i wypełnieniem, ale z tego co znalazłem to takie paski to nawet 1000 linii kodu. Mój najbardziej udany projekt w C++ miał jakieś 800-900 linijek.
Chciałbym się dowiedzieć, czy mogę to jakoś wykonać w miarę prostym rozwiązaniem. Dziękuję!

wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0

Nie da sie tego zrobic prostym rozwiazaniem. Natomiast jak juz sie sam przekonales robienie tego na podkladce jest zle

O9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Ok. Postaram się wykonać to jakoś inaczej. Może znajdę coś na moje możliwości. Myślę, że temat jest do zamknięcia.

AP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:10
2

Pewnie już za późno ale wstawię. Nie trzeba tysiąca lini kodu. Może sie komuś przyda.

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static final String AKCJA = "akcja";
private static final int POCZATEK_WSKAZNIKA=90;

ImageView iw;
Paint mPaint,mPaintTxt;
Bitmap bmp;
Canvas canva;
Path mPathSzaraKreska,mPathPredkosc;
RectF mRectF;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    //potrzebujemy uchwytu do naszego imageView
    iw=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
    // potrzebujemy painta gdzie okreslimy kolor
    mPaint=new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(Color.argb(255, 200, 200, 200));// to szary kolor
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// linia
    mPaint.setStrokeWidth(2);// grubosc lini
    // paint dla textu
    mPaintTxt=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mPaintTxt.setColor(Color.BLUE);
    mPaintTxt.setFakeBoldText(true);
    mPaintTxt.setTextSize(120);

    mPathSzaraKreska=new Path();
    mPathPredkosc=new Path();
    // tworzymy pustą bitmape
    bmp= Bitmap.createBitmap(600,600, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    // i canvas tej bitmapy zeby bylo po czym rysowac
    canva=new Canvas(bmp);
    // tworzymy tlo dla naszego wskaznika
    canva.drawColor(Color.BLACK);
    //potrzebujemy kwadratu w ktorym umiescimy łuk i prosta
    mRectF=new RectF(); mRectF.left=50; mRectF.top=50; mRectF.right=550; mRectF.bottom=550;
    // potrzebujemy na stale szara kreske wskaznika czyli pol okrag i prosta
    mPathSzaraKreska.addArc(mRectF, POCZATEK_WSKAZNIKA, 180);
    mPathSzaraKreska.lineTo(mRectF.width(),mRectF.top);
    // koniec przygotowan
    // reszta w metodzie
    pokarzPredkosc( 0);

}

private void pokarzPredkosc(float predkosc){
    // zamazujemy obecne wskazanie
    canva.drawColor(Color.BLACK);
    //rysujemy szara kreske
    mPaint.setColor(Color.argb(255, 200, 200, 200));
    mPaint.setStrokeWidth(2);
    canva.drawPath(mPathSzaraKreska, mPaint);
    // zerujemy poprzednia predkosc
    mPathPredkosc.reset();
    //a teraz ustalamy nowa predkosc
    // dwie cwiartki po 90 stopni daje 180 a potem prosta kreska
    // koniec łuku przypada na środek bitmapy
    // predkosc minus 180 to reszta ktora ma byc prosta kreska
    if ((predkosc > 180)&&(predkosc <= mRectF.width())){
        mPathPredkosc.addArc(mRectF,POCZATEK_WSKAZNIKA,180);
        mPathPredkosc.lineTo((canva.getWidth()/2)+(predkosc-180), mRectF.top);
    }
    if (predkosc <= 180){
        mPathPredkosc.addArc(mRectF,POCZATEK_WSKAZNIKA,predkosc);
    }
    //zostaje wpisac kolor i szerokosc paska predkosci
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setStrokeWidth(40);
    // i narysowac
    canva.drawPath(mPathPredkosc,mPaint);
    //jeszcze predkosc liczbowo pozycje ustalilem na oko :)
    canva.drawText("" + (int)predkosc,200,330,mPaintTxt);

    iw.setImageBitmap(bmp);
}


@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
    return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    // Handle action bar item clicks here. The action bar will
    // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
    // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
    int id = item.getItemId();

    //noinspection SimplifiableIfStatement
    if (id == R.id.action_settings) {
        return true;
    }

    return super.onOptionsItemSelected(item);
}

}

wojciechmaciejewski
a teraz sprawdz swoj kod na innym ekranie ;) i jeszcze z podkladka ladna czy ja tez odrysowywac chcesz za kazdym razem?
AP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:10
0

To tylko przykład a nie konkretny kod. Nie problem dopasować do konkretnego wyświetlacza. Czarne tło plus szara kreska jest odmalowywana za każdym razem co wynika z kodu, a później jest malowany pasek prędkości który tez można zmienić na ciekawszy. Wielkość komponentu też można zwiększać, zmniejszać.

O9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Wcale nie jest za późno, zajmowałem się innymi kwestami aplikacji. Dziękuję za kod, jak znajdę wolną chwilę to spróbuję coś z nim zrobić.
@Edit
Sądząc jednak po kodzie i komentarzu wojtka, wydaje mi się, że to będzie kiepskie rozwiązanie, gdyż przy innym rozmiarze telefonu, cały layout może się posypać.

edytowany 1x, ostatnio: owocowy96
AP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:10
0

ImageView jest typowym komponentem więc co się ma posypać, ale zrobisz jak chcesz jeśli jest coś nie zrozumiałego w kodzie to pytaj.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)