Wykorzystanie własnej klasy we Fragmencie

Wykorzystanie własnej klasy we Fragmencie
KR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Cześć,

mamy klasę HomeFragment.java z kodem:

Kopiuj
@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_home, container, false);
        // Inflate the layout for this fragment

        return rootView;
    }

Stworzyliśmy też klasę ListGenerator.java z kodem:

Kopiuj
public class ListGenerator extends Activity{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        ListView lista = (ListView) findViewById(R.id.lista);
        String[] lista_nazwisk = {"Krzysztof", "Bartek ", "Kamil "};
        ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, lista_nazwisk);
        lista.setAdapter(adapter);


    }
}

Chcemy aby HomeFragment.java wyświetlał elementy pobrane z tablicy z klasy ListGenerator - jak powinnyśmy to zrobić?

fragment_home.xml: http://pastebin.com/Lw7L2ikX

wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
1

jest na to 1000 sposobów

najprostszy ale i najbrzydszy to zrobić metodę w Activity ListGenerator publiczną np.

Kopiuj

public MyObject getData(){
MyObject myObjectWithData=new MyObject();
return myObjectWithData
} 

a później we fragmencie tylko to wywolac

Kopiuj
((ListGenerator)(getActivity)).getData();

proponuję poczytać
http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html

pozdro

Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0

Metod jest kilka. Jedna to stworzenie obiektu Bundle, gdzie wkładamy sobie dane (np. putString), następnie tworzymy fragment i na obiekcie zawierającym fragment wywołujemy metodę setArguments(bundle). Inna metoda to dostanie się z poziomu fragmentu do activity za pomocą metody getActivity() i odczytanie pola obiektu activity. Poza tym można jeszcze użyć bazy danych i ContentProvider albo od biedy SharedPreferences, chociaż SharedPreferences są do przechowywania ustawień, a nie danych. Wszystko zależy od konkretnego przypadku.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
panryz
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1

Skoro zaprzęgłeś już do tego adapter to dlaczego nie umieścisz tego listview w HomeFragment?
Nie bardzo widzę sens mieszania Fragmentów i Activity.
Jeśli już koniecznie chcesz to zrobić, możesz to zrobić Callback'iem (dość ładny i czytelny sposób).

R1
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
0

Jeśli są to na sztywno wbite 3 stringi, które używasz w kilku miejscach to lepiej je wrzuć do resources/values/strings.xml jako string-array:

Kopiuj
<string-array name="lista_nazwisk">
        <item>Krzysztof</item>
        <item>Bartek </item>
        <item>Kamil</item>
    </string-array>

potem jeśli potrzebujesz tablicy to masz do niej dostęp za pomocą komendy:

getResources().getStringArray(R.array.lista_nazwisk)

0
Haskell napisał(a):

Metod jest kilka. Jedna to stworzenie obiektu Bundle, gdzie wkładamy sobie dane (np. putString), następnie tworzymy fragment i na obiekcie zawierającym fragment wywołujemy metodę setArguments(bundle). Inna metoda to dostanie się z poziomu fragmentu do activity za pomocą metody getActivity() i odczytanie pola obiektu activity. Poza tym można jeszcze użyć bazy danych i ContentProvider albo od biedy SharedPreferences, chociaż SharedPreferences są do przechowywania ustawień, a nie danych. Wszystko zależy od konkretnego przypadku.

ContentProvider? Ale po cholerę? To się przydaje gdy chcesz udostępnić dane innym aplikacjom.

Tak w ogóle to nie rozumiem czemu źródło danych jakim jest tablica stringów jest na sztywno przywiązane do jednego activity skoro ma być wykorzystywane jeszcze w innych miejscach. Ja bym stworzył oddzielną klasę, której metody zwracają dane, widoczną z poziomu kazdego activity i fragmentu, który tych danych potrzebuje

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:6 minut
0

ListGenerator dziedziczy po Activity! Ewidentnie zła nazaw, nazwa sugeruje generator list, a lista to struktura danych. Pomyśl na nową nazwą.

To co potrzebujesz to content provider, doczytaj tutoriale Androida, albo pooglądaj filmiki:

I tak można to zrobić na wiele innych sposobów, ale w ten sposób nie nauczysz się robić tego dobrze, więc radzę ci skupić się na content provider.
Pamiętaj, że Activity przy zmianie konfiguracji jest tworzone na nowo, a to przynosi poważne konsekwencję dla różnych źródeł danych.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
0
MarekR22 napisał(a):

I tak można to zrobić na wiele innych sposobów, ale w ten sposób nie nauczysz się robić tego dobrze, więc radzę ci skupić się na content provider.

Polemiziwałbym czy używanie armaty na muchę to dobrze. Wg mnie niekoniecznie.

Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0

Widać, że podany kod zostały napisany przez początkującego, pewnie z jakiegoś tutoriala. Proponowanie w tej sytuacji Content Provider to przerost formy nad treścią. Autor powinien się najpierw nauczyć najprostszych rzeczy. Poza tym sam Google na developer.android.com pisze, że:

You don't need to develop your own provider if you don't intend to share your data with other applications.

a wątpię żeby to był cel autora.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
edytowany 1x, ostatnio: Haskell
wojciechmaciejewski
ale mieszacie człowiekowi w głowie :P
0

No przecież od początku o tym mówię. Poza tym implementacja ContentProvidera wg mnie cokolwiek dziwna jest - możesz otworzyć połączenie a nie możesz zamknąć, wtf jak dla mnie

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)