Wielowątkowość - dziwna sytuacja

Wielowątkowość - dziwna sytuacja
K0
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:10
0

Program to okno aplikacji w którym podane są pola które zależnie od prawdopodobieństwa zmieniają swój kolor w jakiś sposób. Nie wiem dlaczego niektóre piksele umierają. Można to sprawdzić przy podanym prawdopodobieństwie równym 0, oraz o to dlaczego tak dziwnie się one zmieniają, gdy brana jest średnia kolorów sąsiadów. Pewnie chodzi tutaj o synchronizacje. Nie potrafię poradzić sobie z tym problemem.

Kopiuj
import java.awt.*;
import java.util.*;

import javax.swing.*;

/**
 * 
 * Glowna klasa tworzaca watki
 *
 */
public class Plansza extends JPanel {
	/**
	 * Generator liczb losowych
	 */
	Random generator = new Random();
	/**
	 * obiekty watkow
	 */
	pole pola[][];
	/**
	 * Pamiec liczby wierszy i kolumn
	 */
	int maxx,maxy;
	
	/**
	 * 
	 * Klasa watkow
	 *
	 */
	public class pole extends Thread{
		/**
		 * obiekt okienka
		 */
		JLabel figura;
		/** obiekt panelu to ktorego dodwane sa okna*/
		JPanel panel;
		/** czas zmieniania sie koloru okna*/
		int czas;
		/** prwdopodobienstwo zmiany koloru*/
		double prawdo;
		/** zmienna sluzaca do synchronizacji*/
		boolean running;
		/** zmienne zapisujace polozenie okienka w panelu */
		int m, n, k;
		/**
		 * Konstruktor pola
		 * @param x zmienna panelu do ktorego sie odwoluje
		 * @param k zmienna czasu zmiany koloru
		 * @param p prawdopodobienstwo zmiany koloru
		 * @param m wiersz w ktorym znajduje sie okno
		 * @param n kolumna w ktorej znajduje sie okno
		 */
		pole(JPanel x,int k, double p,int m,int n){
			this.m=m;
			this.n=n;
			this.k=k;
			panel=x;
			figura = new JLabel();
			figura.setOpaque(true);
			figura.setBackground(new Color(generator.nextInt(255),generator.nextInt(255),generator.nextInt(255)));
			panel.add(figura);
			czas = ((int)(((generator.nextDouble()+0.5)*1000))*k);
			prawdo=p;
			running = true;
			
		}
		/**
		 * funckcja uruchamiajaca watki
		 */
		public void run(){
			while(running){
				if(generator.nextDouble()<=prawdo){
					figura.setBackground(new Color(generator.nextInt(255),generator.nextInt(255),generator.nextInt(255)));
				}else {
					Color a,b,c,d;
					int p1,p2,p3,p4;
					
					if(n<maxx-1) p1=n+1;
					else p1=0;
					
					if(n!=0) p2=n-1;
					else p2=maxx-1;
							
					if(m<maxy-1) p3=m+1;
					else p3=0;
					
					if(m!=0) p4=m-1;
					else p4=maxy-1;
					pola[m][p1].running=false;
					pola[m][p2].running=false;
					pola[p3][n].running=false;
					pola[p4][n].running=false;
					
					a=pola[m][p1].figura.getBackground();
					b=pola[m][p2].figura.getBackground();
					c=pola[p3][n].figura.getBackground();
					d=pola[p4][n].figura.getBackground();
					
					figura.setBackground(new Color((a.getRed()+b.getRed()+c.getRed()+d.getRed())/4,(a.getBlue()+b.getBlue()+c.getBlue()+d.getBlue())/4,(a.getGreen()+b.getGreen()+c.getGreen()+d.getGreen())/4));
					
					pola[m][p1].running=true;
					pola[m][p2].running=true;
					pola[p3][n].running=true;
					pola[p4][n].running=true;
				}
				
				try {
					sleep(pola[m][n].czas);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				czas = ((int)(((generator.nextDouble()+0.5)*1000))*k);
			}
		}
	}
	/**
	 * konstruktor planszy tworzaca okna
	 * @param m liczba wierszy
	 * @param n liczba kolumn
	 * @param k czas zmiany
	 * @param p prawdopodobienstwo zmiany koloru
	 */
	Plansza(int m,int n, int k,double p){
		this.maxy=m;
		this.maxx=n;
		setLayout(new GridLayout(m,n));
		pola = new pole[m][n];
		for (int i=0;i<m;++i){
			for(int j=0;j<n;++j){
				pola[i][j]=new pole(this,k,p,i,j);
			}
		}
		for (int i=0;i<m;++i)
			for(int j=0;j<n;++j)
				pola[i][j].start();
				
	}

		
}
Kopiuj
/**
* @author  kamaz08
* @version 1.1
* @since   2015-06-01 
*/
import java.awt.*;
import java.util.*;

import javax.swing.*;

/**
 * Klasa uruchamiajaca aplikacje i pobierajaca argumenty 
 * 
 *
 */
public class ProgramGUI extends JApplet {
	/** Obiekt planszy */
	Plansza x;
	/** Obiekt okna */
	JFrame rama;
	
	/**
	 * Funkcja uruchamiajaca aplikacje
	 * @param m liczba wierszy
	 * @param n	liczba kolumn
	 * @param k czas zmiany
	 * @param p prawdopodobienstwo wybrania koloru
	 */
	public ProgramGUI(int m, int n, int k, double p){
		rama=new JFrame("kamaz08");
		rama.setSize(500,500);
		rama.setVisible(true);
		rama.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		rama.setLocationRelativeTo(null); //tworzy okno na srodku ekranu
		x = new Plansza(m,n,k,p);
		rama.add(x);
	}
	/**
	 * Funkcja startowa aplikacji pobierajaca parametry
	 * @param args argumenty uruchomienia
	 */
	public static void main(String args[]){
		int n,m,k;
		double p;
		if(args[0]==null) m=10;
		else m=Integer.parseInt(args[0]); //liczba wierszy
		if(args[1]==null) n=10;
		else n=Integer.parseInt(args[1]); //liczba kolumn
		if(args[2]==null) k=10;
		else k=Integer.parseInt(args[2]);
		if(args[3]==null) p=0.8;
		else p=Double.parseDouble(args[3]);
		ProgramGUI okno = new ProgramGUI(m,n,k,p);
	}

}
katelx
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

dosc nieciekawa historia musze przyznac, paskudny kod z wieloma problemami. domyslam sie ze jednak nie chodzilo ci o wyrazy wspolczucia, napisz jakie masz pytanie (pytania?), ale bardziej konkretnie.

K0
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:10
0

Dobra to może mi powiesz jakie błędy są, to od razu się nauczę ich nie popełniać.

A więc do rzeczy przejdę. W parametrach uruchamiających są 4 liczby ilość kolumn, wierszy, czas co jaki ma się zmieniać oraz prawdopodobieństwo. Z prawdopodobieństwem p zmieniamy kolor na losowy, a z prawdopodobieństwem 1-p na średnią kolorów sąsiadów.
I jeżeli ustawimy p=0. Czyli na kolor sąsiadów to robi się taka kratka, a nie rozmycie.

Tutaj załatwiłem ten problem w taki sposób. Po prostu nie uwzględniłem jednej rzeczy. Jeżeli zablokuję sąsiada i pobiorę kolor, to nie wiedziałem czy już ktoś też od tego sąsiada nie pobiera koloru.

edytowany 1x, ostatnio: kamaz08
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

Z podobnym problemem spotkał się pan z tego nagrania >

W dużym skrócie każda komórka powinna posiadać "pamięć" swoich stanów.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
niezdecydowany
niezdecydowany
czyżbym trafił z tym Erlang Solution ?
Koziołek
Tak, ten pan to CTO z Erlang Solutions :)
Wizzie
@Koziołek z ciekawości, dlaczego Erlang a nie Scala, skoro jesteś pro w Javie (masz dobre zaplecze OOP, cały ekosystem JVM, biblioteki)?
Koziołek
@Wizzie, właśnie dlatego, że mam jakieś tam doświadczenie z technologiami JVM. Erlang to jest już zupełnie coś innego. Zresztą znajomi scalowcy opowiadają, że jak rekrutują to widać kto ile lat w Javie robił i jest świeżak w scali, bo pisze "javowo". Jak chcesz poznać FP to warto odciąć sobie takie "szybkie ścieżki" w postaci możliwości ucieczki w Javę.
katelx
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

ok:

  1. podziel to jakos sensownie na metody a nie ze robisz copy-paste i/lub pakujesz wszystko w jedna duza metode
  2. pole jest watkiem? mysle ze nie powinno, niech watek bedzie watkiem a pole polem (t.j. rozdziel te dwie odpowiedzialnosci)
  3. pogogluj jak w swingu aktualizowac kontrolki w srodowisku wielowatkowym
  4. a najlepiej to nie operuj na elementach UI tylko na polach, gui aktualizuj niezaleznie
  5. sensownie nazywaj skladowe zamiast pisac komentarze, a takie typu 'konstruktor' albo 'generator liczb losowych' sobie po prostu daruj bo nic nie wnosza
  6. co sie da zrob final
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Metoda main to jeden wielki wtf. args[0] nigdy nie jest nullem.

Kopiuj
    public static void main(String args[])
    {
        int n,m,k;
        double p;
        if(args.length == 0) m=10;
        else m=Integer.parseInt(args[0]); //liczba wierszy
        if(args.length < 2) n=10;
        else n=Integer.parseInt(args[1]); //liczba kolumn
        if(args.length < 3) k=10;
        else k=Integer.parseInt(args[2]);
        if(args.length < 4) p=0.8;
        else p=Double.parseDouble(args[3]);
        ProgramGUI okno = new ProgramGUI(m,n,k,p);
    }

Wypadałoby jeszcze dodać obsługę błędów i sformatować kod.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
K0
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:10
0

Błędem okazało się źle wprowadzane dane. Ustawiając kolor, podawałem RBG zamiast RGB i wynikiem tego była ta siatka. Wiem że przyczyną tego był sposób zapisu mojego programu. Teraz co nieco pozmieniałem. Nic nie znalazłem o tych kontrolkach w swingu :(

Kopiuj
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JFrame;
public class ProgramGUI extends JApplet {
	Plansza x;
	JFrame rama;
	
	public ProgramGUI(int m, int n, int k, double p){
		rama=new JFrame("XYX");
		rama.setSize(500,500);
		rama.setVisible(true);
		rama.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		rama.setLocationRelativeTo(null); //tworzy okno na srodku ekranu
		x = new Plansza(m,n,k,p);
		rama.add(x);
	}
	public static void main(String args[]){
		int n,m,k;
		double p;
		if(args.length == 0) m=10;
        else m=Integer.parseInt(args[0]); //liczba wierszy
        if(args.length < 2) n=10;
        else n=Integer.parseInt(args[1]); //liczba kolumn
        if(args.length < 3) k=1;
        else k=Integer.parseInt(args[2]);
        if(args.length < 4) p=0;
        else p=Double.parseDouble(args[3]);
        new ProgramGUI(m,n,k,p);
	}

}
Kopiuj
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Plansza extends JPanel{
	double prawdo;
	Pole pole[][];
	JLabel Label[][];
	int y,x;
	
	Plansza(int m, int n, int k, double p){
		setLayout(new GridLayout(m,n));
		y=m;
		x=n;
		prawdo=p;
		pole=new Pole[m][n];
		Label=new JLabel[m][n];
		for (int i = 0; i < n; i ++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                    Label[i][j] = new JLabel();
                    Label[i][j].setOpaque(true);
                    pole[i][j] = new Pole(this, k, i, j);
                    add(Label[i][j]);
            }
		}

		for (int i=0;i<m;++i)
			for(int j=0;j<n;++j)
				pole[i][j].start();
	}
	
	public void Ustawkolor(Color kolor,int y, int x){
		Label[y][x].setBackground(kolor);
	}
	
	public Color Pobierzsredni(int y, int x){
		int p1,p2,p3,p4;	
		
		if(x<this.x-1) p1=x+1;
		else p1=0;
		
		if(x!=0) p2=x-1;
		else p2=this.x-1;
				
		if(y<this.y-1) p3=y+1;
		else p3=0;
		
		if(y!=0) p4=y-1;
		else p4=this.y-1;
		
		Color a,b,c,d;
		
		a=pole[y][p1].kolor;
		b=pole[y][p2].kolor;
		c=pole[p3][x].kolor;
		d=pole[p4][x].kolor;
		
		int R,G,B;
		R=(a.getRed()+b.getRed()+c.getRed()+d.getRed())/4;
		G=(a.getGreen()+b.getGreen()+c.getGreen()+d.getGreen())/4;
		B=(a.getBlue()+b.getBlue()+c.getBlue()+d.getBlue())/4;
		return new Color(R,G,B);
	}
}
Kopiuj
import java.awt.Color;
import java.util.Random;

public class Pole extends Thread{
	Random generator = new Random();
	Plansza plansza;
	boolean running;
	int x,y;
	int czas;
	Color kolor;
	Pole(Plansza plan,int k, int y,int x){
		this.x=x;
		this.y=y;
		plansza=plan;
		czas = ((int)(((generator.nextDouble()+0.5)*1000))*k);
		running = true;
        kolor=losujkolor();
		plansza.Ustawkolor(kolor,y,x);
	}
	public synchronized void run(){
		while(running){
				try {
					Thread.sleep(czas);
				} 
				catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				if(generator.nextDouble() > plansza.prawdo){	
					kolor=plansza.Pobierzsredni(y,x);
					plansza.Ustawkolor(kolor, y, x);
				}
				else{
					kolor=losujkolor();
                    plansza.Ustawkolor(kolor, x, y);	  
				}
		}
	}
	public Color losujkolor(){
		int r = generator.nextInt(256);
        int g = generator.nextInt(256);
        int b = generator.nextInt(256);
        return new Color(r,g,b);
	}
}
	
edytowany 1x, ostatnio: kamaz08
bogdans
Chciałeś się pochwalić, że już działa, czy nadal masz problem? Jeśli to drugie, to nie napisałeś jaki problem.
katelx
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Hong Kong
0
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)