Referencja do obiektu z adnotacją @FXML

Referencja do obiektu z adnotacją @FXML
NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
0

Zacząłem bawić się JavąFX i mam pewien problem. Mam kilka rozmiarów przechowywanych w modelu jako BooleanProperty, a w widoku jako CheckBoxy. CheckBoxy łączę z odpowiednimi rzeczami (?) z dokumentu .fxml za pomocą Scene Builder'a. Zauważyłem, że nie mogę zrobić tablicy CheckBoxów, np CheckBox sizes[9] (czy coś takiego) i dawać referencję do odpowiedniego elementu w tablicy, tylko trzeba każdy CheckBox osobno. Mimo to, chciałbym mieć rozmiary w jednym miejscu, więc napisałem coś takiego:

Kopiuj
	@FXML
	private CheckBox S;
	@FXML
	private CheckBox M;
	@FXML
	private CheckBox L;
	@FXML
	private CheckBox XL;
	@FXML
	private CheckBox XL2;
	@FXML
	private CheckBox XL3;
	@FXML
	private CheckBox XL4;
	@FXML
	private CheckBox XL5;
	@FXML
	private CheckBox XL6;
	
	private CheckBox[] sizeCheckBoxes = {S, M, L, XL, XL2, XL3, XL4, XL5, XL6};

Niestety, wyskakuje NullPointerException przy czymś takim:

Kopiuj
sizeCheckBoxes[2].setSelection(true)

Nie ma co się dziwić, CB nie zostały zainicjowane. Jednakże nie mogę ich ręcznie zainicjować, gdyż wtedy to już nie będzie połączony obiekt przez SceneBuildera. To właśnie jest mój problem - jak przechowywać sobie rozmiary "w jednym miejscu" (tablica, lista), żeby np. w jednej pętli zrobić dla nich tę samą czynność, jednocześnie nie tracąc referencji z obiektami/rzeczami (?) utworzonymi przez SceneBuildera?

edytowany 1x, ostatnio: Naitoreivun
Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
1

Spróbuj tą tablicę inicjalizować w start(), konstruktorze, init() czy co ty tam masz w tej klasie.

edytowany 1x, ostatnio: Wizzie
NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
0

Działa, dziękuję bardzo. Przy okazji jeszcze jedno pytanie. Deklarując wcześniej tablicę nie mogłem zrobić czegoś takiego potem w metodzie:
sizeCheckBoxes = {S, M, L, XL, XL2, XL3, XL4, XL5, XL6}; bo tak można tylko na samym początku.

Obszedłem to w ten sposób:
CheckBox[] temp = {S, M, L, XL, XL2, XL3, XL4, XL5, XL6}; sizeCheckBoxes = temp;

Mam pytanie czy jest jakaś metoda, która przyjmuje kilka parametrów Object i tworzy z nich tablicę czy coś takiego?

K2
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:12
1

Nie wiem czy dobrze Ciebie zrozumiałem...

Kopiuj
new <typ>[] {argumenty inicjalizacji};
Kopiuj
sizeCheckBoxes  = new CheckBox[] {S, M, L, XL, XL2, XL3, XL4, XL5, XL6};

Podstawy http://naukajavy.pl/kurs-jezyka-java/76-tworzenie-obiektow

edytowany 3x, ostatnio: K2op
Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Użyj kolekcji zamiast tablic.

NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
0

@K2op - Dokładnie o to mi chodziło. Przy okazji wychodzi ile jest braków w podstawach D:
@Wizzie - akurat w tym wypadku wygodniej było mi użyć tablic, gdyż mała szansa, aby się wielkości zmieniły, ale następnym razem wezmę to pod uwagę :)

Dziękuję bardzo za pomoc.

Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

akurat w tym wypadku wygodniej było mi użyć tablic, gdyż mała szansa, aby się wielkości zmieniły, ale następnym razem wezmę to pod uwagę

Ale co jest w tym wygodniejszego? Taka sama robota przy inicjalizacji jak z tablicą, a kolekcje są prawie zawsze znacznie lepszym wyborem z powodów, których nie będę wymieniał, bo możesz sobie łatwo je znaleźć w google (albo Effective Java, polecam). Generalnie używaj kolekcji zamiast tablic kiedy możesz.

Ogólnie IMO jeszcze lepszym rozwiązaniem jest klasa opakowująca te checkboxy, ale jeśli dopiero uczysz się podstaw, to możesz to póki co olać.

NA
Zamiast get(i) mam [i] - chyba w sumie tyle; podstaw JavyFX tak, ale samej Javy nie, tak bardzo więc wszelkie uwagi tego typu bardzo chętnie przeczytam; hmmm, ale co tu da opakowanie tych CheckBoxów? bo rozumiem, że nie chodzi Ci o rozszerzenie klasy CheckBox, co nic nie da, bo np. klasy MyCheckBox extends CheckBox nie da się połączyć przez SceneBuildera (nie wiem w sumie czemu).
Wizzie
Chodzi mi o zrobienie klasy np. Checkboxes, w której będą się znajdować te prywatne pola z checkobaxami i metody publiczne, którymi będziesz na nich operować. To tylko propozycja, guru nie jestem
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)