Nietypowy kłopoty ze sterowaniem

Nietypowy kłopoty ze sterowaniem
SZ
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:4
0

Witam Serdecznie!

Wcześniej pisałem już o tym, że piszę grę i potrzebuję sterowania. Udało mi się to zrobić! Jednak występuje bardzo dziwny błąd. Mianowicie: aby można było sterować kulką trzeb wpierw zminimalizować okno gry, potem do niego wrócić - wtedy sterowanie dopiero działa poprawnie.
Może ktoś wie skąd wynika ten problem?

Druga sprawa - używam zmiennej "power" do ruchu kulki i chciałbym ustawić jej wartości na 0.2f, jednak sterowanie przestaje wtedy działać. Działa poprawnie tylko wtedy, gdy "power" jest o wartości większej lub równe 1 (przyjmuje takie wartości, jak 1.5f). Skąd wziął się ten problem?

Aby nie zaśmiecać wielką ilością kodu dam tylko klasy, w którym podejrzewam błąd (klasa Player ma tylko wartości początkowe położenia kulki):

Klasa GameFrame, która odpowiada za okno gry

Kopiuj
 
package game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException;

import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * Tworzenie okna gry
 * @author szaroket
 */

public class GameFrame extends JPanel implements ActionListener{

	private GameBar game_bar;
	private TileMap map;
	private Timer timer;
	Configuration conf = new Configuration();
	Player player;
	Controller con;
	
	public float power = 1f;
	public int yspeed = 0;
	public int xspeed = 0;
	public float gravity = 0.1f;
	public float friction = 0.95f;

	/**
	 * Tworzy elementy planszy oraz przyciski.
	 * 
	 * @param parent Sprawia, że ten panel jest w stanie wywołać metody jego rodzica.
	 * @throws IOException
	 */
	
	public GameFrame(MainMenu parent) throws IOException{
		setLayout(new GridBagLayout());
		GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints();
		constraints.insets = new Insets(0,400,0,0); 
		
		map = new TileMap("Map.txt", 32);
		player = new Player();
		con = new Controller();
		

		game_bar=new GameBar(parent);
		constraints.gridx = 0;
		constraints.gridy = 0;
		constraints.weighty = 1;
		constraints.anchor = GridBagConstraints.PAGE_START;
		add(game_bar, constraints);
		
		this.setOpaque(false);
		this.setFocusable(true);
		this.addKeyListener(con);
		this.setDoubleBuffered(true);
		this.requestFocusInWindow();
		
		timer = new Timer(10, this);
		timer.start();
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//Player.player_y ++;
		repaint();		
		ckeck_controls();
	}
	
	private void ckeck_controls() {
		if(con.down){
			yspeed += power;
		}
		if(con.up){
			yspeed -= power;
		}
		if(con.right){
			xspeed += power;
		}
		if(con.left){
			xspeed -= power;
		}
		
		//yspeed += gravity;
		
		Player.player_x += xspeed;
		Player.player_y += yspeed;
		
	}

	public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(getParent().getSize());
    }
	
	public void paintComponent(Graphics g) {
		map.draw(g);
		game_bar.repaint();
		getParent().repaint();
		
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		
		g2d.setColor(Color.RED);
		g2d.fillOval((int) Player.player_x, (int) Player.player_y, 40, 40);
	}
}
	

Class Controller

Kopiuj
 
package game;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class Controller implements KeyListener{
	 //public int power = 1;
	 //public int yspeed = 0;
	 //public int xspeed = 0;
	 //public float gravity = 0.1f;
	 
	 boolean left = false;
	 boolean right = false;
	 boolean down = false;
	 boolean up = false;

	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
			//Player.player_x += power;
			//xspeed += power;
			right = false;
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
			//Player.player_x -= power;
			//xspeed -= power;
			left = false;
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
			//Player.player_y -= power;
			//yspeed -= power;
			up = false;
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
			//Player.player_y += power;
			//yspeed += power;
			down = false;
		}
	}
	
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
			//Player.player_x += power;
			//xspeed += power;
			right = true;
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
			//Player.player_x -= power;
			//xspeed -= power;
			left = true;
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
			//Player.player_y -= power;
			//yspeed -= power;
			up = true;
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
			//Player.player_y += power;
			//yspeed += power;
			down = true;
		}
		
		//yspeed += gravity;
		
		//Player.player_x += xspeed;
		//Player.player_y += yspeed;
	}

	public void keyTyped(KeyEvent e) {		
	}
	

}

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:7 dni
0
edytowany 4x, ostatnio: spartanPAGE
SZ
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:4
0

Czemu swing z awt to zły wybór? Bardzo często widziałem to w innych projektach. Możesz to wyjaśnić?

Przejrzałem linki podane przez Ciebie, jednak nie znalazłem odpowiedzi, czemu sterowanie w moim projekcie działa tak dziwnie. Niemniej dziękuję.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)