Dane z innej aplikacji

Dane z innej aplikacji
IR
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Witam, czy jest możliwość odczytania danych z innej aplikacji i przeniesienia jej do swojej?
Pytam, ponieważ chciałbym stworzyć program rysujący mapę do gry Otchłań:
user image
Na podstawie podanych komend w grze (north, south, east, west - później być może jeszcze piętra - up,down) program ma w zamiarze rysować mapę. Niestety nie wiem w jaki sposób mógłbym pobrać te dane - czy gracz wpisał n,s,e lub w.

Jestem początkującym programistą jeśli chodzi o jave, a więc jestem otwarty na wszelką krytykę lub też pomoc :)
Oto co na razie udało mi się stworzyć.
Główna klasa:

Kopiuj
package com.matixar.mapcreator;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;

import javax.swing.JFrame;

import com.matixar.mapcreator.Checker;

public class Main extends Canvas implements Runnable 
{
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	public static int width = 480;
	public static int height = width / 4 * 3;
	
	public static String title = "Test";
	
	private Thread thread;
	private JFrame frame;
	private boolean running = false;
	
	public Main()
	{
		Dimension size = new Dimension(width, height);
		setPreferredSize(size);
		
		frame = new JFrame();
		Checker.check(frame);
	}
	
	
	
	public synchronized void start()
	{
		running = true;
		thread = new Thread(this,"Display");
		thread.start();
	}
	
	public synchronized void stop()
	{
		running = false;
		try
		{
			thread.join();
		}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
	}
	
	public void run()
	{
		while(running)
		{
			
		}
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		Main window = new Main();
		window.frame.setResizable(false);
		window.frame.setTitle(title);
		window.frame.add(window);
		window.frame.pack();
		window.frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		window.frame.setLocationRelativeTo(null);
		window.frame.setVisible(true);
		
		window.start();
	}
}

 

Zrobiłem osobną klasę do sprawdzenia, czy gra jest uruchomiona:

Kopiuj
 
package com.matixar.mapcreator;

import java.io.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Checker 
{
	
	public Checker()
	{
		
	}
	
	public static void check(JFrame frame)
	{
		while(true)
		{
			try
			{
				String line;
				String pidInfo = "";
			
				Process running =Runtime.getRuntime().exec(System.getenv("windir") +"\\system32\\"+"tasklist.exe");
				BufferedReader runningInput =  new BufferedReader(new InputStreamReader(running.getInputStream()));

				while ((line = runningInput.readLine()) != null) 
				{
					pidInfo += line; 
				}

				runningInput.close();

				if(pidInfo.contains("otchlan.exe"))
				{
					JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Otchłań uruchomiona!");
					break;
				}
			
				else
				{
					JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Nie wykryto Otchłani!");

					Object[] options = {"Ok, już włączam!",
										"Wyłącz program"};
					int n = JOptionPane.showOptionDialog(frame,
							"Proszę najpierw włączyć Otchłań!",
							"Mały problem",
							JOptionPane.YES_NO_OPTION,
							JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
							null,
							options, 
							options[0]);

					if(n == 1) System.exit(0);		
				}	
			}catch(IOException ep) {ep.printStackTrace();}
		}
	}

}

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

Ja bym zrobił odwrotnie, będzie dużo prościej. Tzn napisał aplikacje i te swoje komendy wpisujesz do niej, a ta twoja javowa aplikacja robi Runtime.exec() z tą grą a potem przez strumienie z uzyskanego obiektu Process po prostu przekazuje do gry wpisywane przez użytkownika komendy (i ewentualnie przepisuje to co gra wyświetla).


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
IR
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0
Shalom napisał(a):

Ja bym zrobił odwrotnie, będzie dużo prościej. Tzn napisał aplikacje i te swoje komendy wpisujesz do niej, a ta twoja javowa aplikacja robi Runtime.exec() z tą grą a potem przez strumienie z uzyskanego obiektu Process po prostu przekazuje do gry wpisywane przez użytkownika komendy (i ewentualnie przepisuje to co gra wyświetla).

W sumie nie myślałem nad takim rozwiązaniem, a wydaje się bardzo dobre - za co bardzo dziękuję :)

Ale czy mimo tego, jest jakaś metoda, dzięki której możemy uzyskać dane z jakiejś aplikacji?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Jasne i to nie jedna. Możesz na przykład debugować ten proces i czytać z jego pamięci. Albo go crackować i zmodyfikować binarkę tak żeby przy okazji wysłała ci jakieś informacje. Ale i jedno i drugie jest nieporównywalnie trudniejsze ;]


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
IR
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Poszperałem trochę o tym czytaniu pamięci i na zagranicznym forum znalazłem coś o bibliotece JNA, dzięki której w połączeniu z interfejsami User32 oraz Kernel32 można to zrobić, ale dalej no cóż... Wygląda jak hackowanie, dość skomplikowane :)
Nie chciałbym też zrobić prostego kopiuj-wklej tylko zrozumieć ten kod, a to mi raczej zajmie trochę czasu, ale mimo tej trudności wydaję się to warte nauki.
Więc póki ktoś mi nie podpowie prostszego sposobu lub sam go nie znajdę to chyba wybiorę tą Twoją opcję :P
Ewentualnie później, gdy będę mądrzejszy - przerobię program.

Jeśli ktoś ma jeszcze jakieś pomysły - z miłą chęcią przeczytam :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)